8年後的今天,《無人深空》終究還是收穫了“特別好評”

2016年,被無數玩家寄予厚望的太空題材遊戲《無人深空》,在正式發售後背離了所有人的期待。

重複的流程,敷衍的玩法,毫無驚喜感可言的遊戲體驗,《無人深空》在首發階段實現了前所未有的口碑崩盤,短短兩週內遊戲在線人數暴跌90%,當時遊戲的差評率已經刷新了Steam記錄,甚至還能隔空跟《三國殺》掰掰手腕。

在過去很長一段時間裏,《無人深空》糟糕的首發表現通常作爲警示遊戲開發者的反面案例,沒有多少人關心這款涉及虛假宣傳的遊戲到底還能不能鹹魚翻身,不過《無人深空》的口碑卻一直在穩定回升:

2018年“褒貶不一”、2021年“多半好評”,到了2024年7月,《無人深空》的Steam好評率超過80%,正式步入“特別好評”的區間,此時距離遊戲發售已經過去了8年的時間。

今年4月的時候,《無人深空》的好評率爲78%,遊戲開發者Sean Murray在推特上傾訴,光是讓遊戲好評率回到70% 就花了他們5年的時間,他們很希望遊戲能夠達成“特別好評”的評價,但以數學的角度來看,百分比的增長只會越來越難。

前些日子,Take-Two在他們提交的年度報告中提到,大量的差評會導致遊戲難以得到推薦,玩家會隨之流失,收入自然也會減少,遊戲公司通常還需要增加廣告和營銷方面的投入,以應對玩家們給出的負面評論所帶來的影響。

如今再看《無人深空》的負面評價,差不多一半的Steam差評都來自遊戲首發當日,這之後有的玩家看到了製作組的努力,願意把自己的差評改成好評,而更多玩家只是徹底遺忘了這款遊戲,實際上,如果只看近期口碑的話,《無人深空》過去30天93%的好評率已經摸到“好評如潮”的門檻了。

當然,你也可以說《無人深空》現在只是在親手填補自己當初挖的大坑

事實上,《無人深空》也好,《賽博朋克2077》也好,再有《命運2》《輻射76》,都證明了即便開局不利,開發者如果能通過長線更新圓上自己當年畫的餅,遊戲還是有機會重新得到玩家的公允評價。

“堅持就是勝利”,從近期幾個案例來看,這大概也是國內開發者和發行在當下所需要的。

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