首先是內場詳情圖
三種圖案,雕像和大屏幕的位置,有些人叫圓三方有些人叫043
然後三個人會被傳送進內場,內場有三個房間,隊友之間是看不見的,一個人一個房間,然後開始從左到右依次報圖案,如圖就是043,這個是要報給外場人聽的
接下來進入內場的人注意觀測內場大屏幕,分兩種情況:
1.場內只有一個你雕像的圖案
2.場內有兩個你雕像上的圖案(也叫做完美開局)
擊殺騎士會按順序掉落內場大屏幕上的圖案,可以按E撿起圖案並互動其他兩個隊友的雕像(不能同時撿兩個,撿兩個會合成立體圖形傳不出去),可以把撿起來的圖案傳送到對應雕像隊友的房間內,大屏幕上最多隻能顯示三個圖案
完美開局
有些人大屏幕上會出現下圖的花,如果只有花證明房間內無圖案,如果有圖案也有花證明你的房間裏有三個以上的圖案
花
接下來是內場的消除陰影機制
這個機制是我朋友試出來的,有些地方還沒弄清楚但是夠用
邏輯是內場本人把自己雕像手上的圖案傳給其他兩個人算一次消除陰影,消除成功就看不見ta雕像手上的圖案(所以進場的時候報的順序內場也要記)
消除四次立馬進入假死,所以在內場三完美的情況下最多互動4-5次(手快)但是我曾經試過只消除三次陰影(也就是內場對應圖案一人之傳了一次)等一段時間也能進假死,所以我覺得消除陰影是加快見證者注意到你的時間
假死階段
沒圖,這個階段你會變成機靈出現在外場,死亡人員的視角能看見外場的空底座雕像發光,發光的雕像是誰的就要塞誰的機靈,然後ta就活了
假死之後
開始關注自己內場大屏幕,底層邏輯是拿跟自己手上不一樣的圖案(大師挑戰)拿00 33 44也OK,但是要跟外場溝通好,一般沒特殊情況都是拿除手上以外的另外兩個圖案,按E把兩個圖案都撿起來組合立體圖形等待外場機制走完(也可能是外場等你們)
外場機制
定缺
外場接收到內場報的信息之後首先要定缺,如圖從左到右
- 左0缺34
- 中4缺03
- 右3缺04
外場刨開機制其實很簡單,是由兩個雕像開始互動的,給一個雕像塞圖案就等於在這個雕像的立方體減去這個圖案,接着會在另一個雕像的立方體里加上這個圖案(隱藏的)
如上圖
設雕像1爲x,雕像2爲y
X-0=Y+0
Y-4=X+4
合併得X-0+4=Y-4+0
把x=00,y=34代入得
00-0+4=04
34-4+0=30
這樣中間的34就刨成了30,就是我們定缺出來的兩個圖案
接下來是內外場圖案的對比圖
內場
外場
其實只要內外場立方體一樣怎麼都能出來
這個機制轉三遍,老四就過啦(撒花)
最後再說一下大師挑戰,我建議是按照圖形來區分出來的圖案是否一樣,別按照位置分
0 圖形,三次出場分別應該是33 34 44
3 圖形,三次出場分別應該是44 04 00
4 圖形,三次出場分別應該是00 03 33
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