2020年那個春節的漫長假期,我和媳婦兩人在武漢家裏無所事事。爲了平息焦慮,拾起了曾嘗試數次未果的《巫師3:狂獵》。
沒想到這一次無意的嘗試,卻讓我沉淪進去。等我回過神來時,PS4版已經玩了160小時,NS 版則玩了120小時。
直到今日,我仍發自內心無比喜愛這款名爲《巫師3:狂獵》的遊戲,以至現在還慢慢體驗着PS5次世代版。
沒想到吧,我二週目用NS也能玩下去.....
起初,巫師3並沒有吸引到我。它的畫質算不上頂尖,色彩濃郁斑斕,像文藝復興時期油畫。道邊野狗,茅舍乞丐,處處充滿荒涼氣息,愁雲慘淡的遊戲氛圍又令我裹足不前。
玩法上,鋼劍、銀劍、法印、魔藥以及昆特牌在白果園篇就一股腦兒丟給我,缺乏循序漸進,對新手不友好。
我反覆嘗試數次,都被遊戲的幀數、操作以及這一切給勸退。
我也想不明白,爲什麼開篇這個畫面會勸退我?
直到威倫篇,前期糟糕觀感才發生轉變。
如果說巫師3從哪裏吸引到我,那無疑是威倫篇裏“血腥男爵”任務。這讓我完全沉浸在遊戲世界裏,如此真實,又非常艹蛋。
一路上,接到的支線、委託、書信,以及荒村僻壤間不經意聽到的村民對話,讓我對這個人物異常警惕。人如其名,令小兒止啼。
我在“血腥男爵”領地——烏鴉窩外徘徊許久,直到備足藥水,磨礪好鋼劍銀劍,一切準備妥當後才站到他面前,開始了真正的主線任務。
隨着故事進展,前面相關支線的留白和謎團再次浮現,然後抽絲剝繭,故事幾經反轉,最終揭露了本來面目。可以說,人物的複雜性在“血腥男爵”身上展露無疑。
在烏鴉窩遇見“血腥男爵”手下,男爵名聲更多被後者敗壞。
這其實是一箇中世紀版的本·阿弗萊克,一箇中年男人如何因爲酒癮一步步毀掉自己失去摯愛的故事。“血腥男爵”年輕時在外打仗,多年後回到家中,發現妻子與他人私通。面對摯愛移情別戀,他不知如何處置,借酒消愁染上了酒癮。渴望和好,但暴怒下殺了妻子的情人,酒後大醉又一度對妻子施暴。
以上過程,幾乎每一步他都在犯錯,根源在他壓根不願承認妻子不愛他這個事實。
接下來惡性循環。“血腥男爵”清醒後賠禮道歉,得不到諒解,又再次借酒消愁。喝酒次數愈多,喝醉次數愈多,家暴次數愈多,家庭生活越發支離破碎。
最終有一天,妻子忍無可忍,攜女兒離家出走。“血腥男爵”開始滿世界粘貼告示,鬧得整個威倫地區雞犬不寧,引來了主角幫忙解決事端。
之前寫的關於獵魔人系列小說細節的文章,我說過血腥男爵很像小說裏泰莫利亞的國王弗爾泰斯特。
但故事的結局並不美好,在一箇中世紀魔幻世界,手無寸刃之人在荒野很難存活。
妻子被“林中夫人”抓走,瘋瘋癲癲,最終受詛咒身死。女兒遠走他鄉,加入極端教派,信仰“永恆之火”,是好是壞還待下一篇章。
“血腥男爵”目睹妻子死亡、女兒斷絕關係,心灰意冷、生無可戀,於領地烏鴉窩上吊自殺,結束了他的一生。
不要總想着回檔重選,我拯救不了所有人......
等到所有的故事塵埃落定,我才意識到,其實是因爲我在支線裏,選擇釋放樹精,解救沼澤地圈養孤兒才導致“林中夫人”詛咒了“血腥男爵”妻子。
如果我當時選擇殺死樹精,任憑沼澤地圈養孤兒被“林中夫人”喫掉的話,“血腥男爵”妻子就不會死,“血腥男爵”也不會自殺,也許他們還有希望。
但無論哪種結果,都不會讓我好受,無論怎樣選擇都有人物因爲我的選擇喪命。蠢驢讓我徹底明白什麼叫作“兩惡擇一”艱難選擇。以後要講開放世界遊戲如何打造任務鏈,“血腥男爵”這個任務鏈大家都避不開。
這是遊戲裏我最喜歡的一幕,畫有盡意卻長。
後面的資料片“石之心”同樣體現遊戲敘事上的高水準。
石之心的文學母題是典型的撒旦母題,蠢驢有條不紊地把這個故事呈現在玩家面前。以至故事曲終人散之際,我在荒廢神殿的懸崖邊眺望遠方山巒,河流與樹林被微黃的晨光層層浸染的時候,仍然會爲歐吉爾特被刀鋒劃破手心感受到痛楚而喜悅,又因拿走藍玫瑰讓愛麗絲亡魂消散而憂傷。
而這樣的遊戲體驗,我已經很久沒有過了。
在我心裏,這是傑洛特最好的歸宿了。
遊戲玩到最後,旅途終了,我回到猶如世外桃源陶森特的白鴉莊園。
卸下武器裝備換上宴會禮服,坐在休憩的葉奈法身邊後,做完這一系列充滿儀式感的步驟後才退到主菜單。
打分的話,滿分,我給滿分。
(完)
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我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五買3折的玩家。原批,首充永遠都在的月卡黨。買書不看愛好者,囤囤囤。我手寫我心,分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。歡迎大家關注,電電我~(●─●)
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