首先我承認,100多個小時並不算特別久,也還有很多東西沒有探索和認識到,但半夜睡不着就是會想很多東西,然後覺得有意思就寫下來,所以就有了這篇堪稱拙見的文章。
而今天主要想說的是《無人深空》這款遊戲可能可以從哪些地方提高自己的遊戲性,進而提高自己的壽命。(如有不認可跪求輕點罵)
首先是定居點這個玩法,我相信很多人在解鎖定居點之前都有一種說不清的期待,可能是產生稱王稱霸的野心,可能是想把這個屬於自己的城市一點一點擴建一點一點變成大都市。結果沒想到定居點的內容如此之少,無法調遣市民,無法隨心所欲的擴張和建設,唯一有用的只是任務給的機甲外骨骼所以大部分人估計拿完就不再怎麼管定居點了,而是繼續發展自己的基地和貨船,那麼如果前面的幻想能實現,甚至能讓我們派遣部下征服星系,定居點這個玩法會不會更加吸引人呢?
其次是它的難度,相信大部分人都是以普通難度開始,所以只要不去招惹守衛一般就不會死亡,而哪怕是生存難度,死亡的原因更多的也來自於環境。並且無論是哪種難度,到了中期的時候幾乎就死不掉了,什麼都是一梭子的事情,所以導致玩家會到後面會缺少一種緊張感也會很容易喪失挑戰性。那麼如果需要增加中後期的緊張感和挑戰性,可以從哪裏入手呢,我認爲“生物”是一個方向。這個遊戲的生物大部分都太弱小了,沒有攻擊性,零星的幾個有攻擊性的也沒什麼攻擊力,好不容易有個大型生物沙蟲,也只能當個背景板。想象一下如果有一種沙蟲那麼大的生物,有很強的攻擊性和攻擊力,坐落在某個極端星球等待着玩家討伐,會不會是個有意思的點呢?
最後是它的貨幣系統,無人深空存在三種貨幣,錢,星團,以及水銀。正常玩家哪怕沒有大佬施捨,在遊玩時間達到20個小時左右的時候,錢就幾乎達到了收支平衡;星團也許好一點,但依然有很多種方法可以快速獲得,而看起來可能最珍貴的水銀,卻也只能換些外觀和建築。這就導致了最多100個小時,大家的經濟水平就能來到幾乎同一水平線,哪怕有大佬建礦場能高於這個水平線,也沒什麼額外的作用,因爲這個遊戲能買的東西就這麼多,而價格又都不貴。以至於後期幾乎就是破解版的感覺,這樣一來遊戲的很多玩法就消失殆盡了,比如海盜星系的走私貨物,還有一些星際海盜的懸賞令、援助貨船、探索失落貨船這樣明明很有意思的玩法就都變成了可有可無的東西,畢竟它們給的獎勵玩家已經完全不缺了,所以玩家到後面很多都會懶得再做這些事情,到最後懶得做的事多了,也就懶得再打開這個遊戲了,所以我覺得,改進交易和貨幣系統真的蠻重要的,一個我認爲比較好的例子可以參考一下前期的明日之後,在變成氪金遊戲前它的貨幣和交易系統真的蠻不錯的,這可能也是它哪怕慢慢變了味還依然能吸引一部分人繼續肝的原因之一。
我不是很懂得一個遊戲的玩法開發有多艱難,所以上面說的所有都只是我的想象和期盼,並沒有要求或引論這個遊戲必須怎麼怎麼樣,實話說,哪怕這個遊戲目前還有很多問題,但它仍是我玩過的最好玩的遊戲之一,這篇文章的初衷也只是我希望它能越來越好,能越走越遠,不要被再被人以“後期很無聊”、“重複性很高”、“可玩性很低”繼續詬病了。
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