你是願意臣服於別人編造的謊言裏,還是舉起武器創造自己的未來

《ASTLIBRA Revision》是一款JRPG遊戲,故事的伏筆不斷,但卻總在情理之中。

僅就劇情而言,《ASTLIBRA Revision》是我近些年玩得最舒服的JRPG,得益於精彩的角色塑造和精心打磨的劇情。

故事憑藉一人一鳥的主角組合,加上NPC的出鏡,人物之間的關係難以揣測。到後面不斷挖掘出人物故事,恍然大悟【都是有苦衷的啊】故事全流程下來大概爲35個鐘,包含了【戰鬥,收集,劇情,冒險】等要素。

踏上爲了遵守“陪在她身邊的約定”的旅程,在路上結交到了與自己遭遇相同遭遇的好色蓋烏,正經但容易害羞的黑,傲嬌豆腐心的白,出生入死的鳥哥,爲了使命的穿越者啊凱,獨情專一的妻子什莉莉。

與着這些人完成神之天平的使命

在2022年遊戲的畫面,與貼圖可能顯得十分貧窮。但是在地圖的設計上可以說【處處有驚喜】,加上怪物的外形能夠吸引大部分人的眼球,爽快的操作體驗,大部分的點都在關注於新的技能,武器, 魔法,使得遊戲畫面被豐富的遊戲內容掩蓋了。

總結來說神之天平是一款不可多得的冒險故事。 

從故事上講:遊戲經過作者12年的打磨,完美的講述每一個主人公的身世背景,埋下各種伏筆,通過製造誤會,衝突,懸念,達到作者想製造玩家對故事的心理鬥爭。

 就例如八方旅人那樣,能夠很清楚的瞭解每一位主人公想表達的思想【奧茲巴爾多:責任,愛格妮雅:美的詮釋,斯洛妮:自由等】

然而得益於遊戲標題的神器【神之天平】能夠擁有穿越時空,改變歷史的能力。玩家通過使用天平穿越時空,以此來達到收集破碎的信息。在拯救青梅竹馬的冒險旅程上,變向的拯救玩家自己。


再解開個個的衝突後,又一次引來思想上的昇華 

舉一個遊戲裏印象深刻的人物【大導師】遊戲初期,他依着【故事人物黑和白的師傅】身份,重白和黑的口中,瞭解大導師是最能夠守護人類也是最有責任感的人物。

前期沒有過多的接觸,但到了中期後,誓戒的爆發導致大導師頻頻出現在眼前,喃喃說到爲了看看你的實力到底能走到哪裏,多次召喚誓戒,將主角置於死地。這種說教的態度,怒火攻心,作者成功的將玩家對大導師的敬重轉化爲憎惡,爲了徹底瞭解大導師的目的,以及誓戒到底是什麼,完成大導師的挑戰。

後來在末裔的人物徹底瞭解,誓戒是爲了摧毀大陸,打破規則的存在,他會通過引發魔物發狂達到摧毀世界的目的,一般先通過征服魔力大的目標。因此大導師並不是召喚誓戒,而是勾引他,一旦誓戒生成到城鎮附近,後果不堪設想。誤會徹底解釋清楚,大導師還是一直深愛着人類,只不過爲了主角的強大,不得不使用雞將法,使得主角變強,他也一直堅信則主角能夠走到那一步。

【玩到這裏時,整隻手都在顫抖,之前面對他將我置於死地的憤怒,被一種拯救天下的光驅散了,腦子只剩一片空白】

 這種心理如此大的變化,還是在玩【大表哥2】時,爲了幫派過得更好,浴血奮戰,在刀尖上生活,爲了達奇【plan】,發現達奇寧願搭上幫派的性命,也捨棄不掉的自己西部傳奇故事。在那個自己視如父親的傳奇人物,將槍口指向患有肺癌症的亞瑟時,桑然淚下的感受又一次浮現。透過一個小的人物,徹底看到了時代的變化【西部荒莽的時代最終落幕】的悵然感故事

對於人物的刻畫這裏只是冰山一角,加之各種伏筆。必能成爲難忘的閱讀時光。

 在音樂上

【bgm】標題的——trial,在遊戲通關後足以刻畫到了DNA裏,該曲出現在每個遊戲章節,類似於動漫的結束影片播放。

在遊玩過程時常感到無感,但直到意識快通關後,才能理解這悠揚的笛聲是離別的歡歌。

本座通過b站@背後的LK收集有【136曲】

 每曲恰到好處,在面對戰鬥時的雞昂,日常生活裏的搞怪,探索時野外的笛聲,城市裏緊張刺激的調調。爲遊戲添加了不少的氛圍與沉浸感。


 遊戲性上【大家看操作方式】

 我大致理解不斷收集武器,裝備,技能,魔法追求極致的輸出或冒險方式【強推手柄遊玩】

打擊感從畫面看可能覺得一般,但到手柄,您能感受到每一次的攻擊帶來的震動,十分的爽快 


到了文章的結尾,神之天平當之無愧稱得上電子威藥,無論你是劇情或技術黨,則都是一款不可多得的佳作

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