《絕區零》:一款好遊戲;但是,很無聊..

翹首以盼的《絕區零》終於在 2024/7/4 正式上線了。

我遊玩了幾天,等級也是來到了30級;這篇就我(普通玩家)的遊玩感受來講一下《絕區零》。

可愛的鯊魚妹

《絕區零》屬於一款3D戰鬥遊戲。既然是戰鬥遊戲了,就要套用下定義來檢測這個戰鬥遊戲合不合格了。

戰鬥遊戲的特點包括:


  1. 精巧的人物與招式設定

精巧的人物

算是老米擅長的領域了。

尤其是女性角色自身身體幅度的晃動,再加上裙角的擺動,深得我心。

招式設定

這點完成的很好。

遊玩過的盒友們,應該能感覺出來:每個角色除了擁有自己的武器和招式,還有一套專屬的攻擊動作;它沒有選擇做一套通用的攻擊動作模板給遊戲角色套,這樣保證了每個角色的獨特攻擊招式和特色。

順便提一嘴,鯊魚妹的跑砍這套攻擊招式是真的爽。

怪物的設計

原本我對這怪物設計是沒抱多大期待的,以爲就是個砍砍砍就可以的遊戲。玩了後,發現自己低估這款遊戲了。

如下圖:

遊戲中打不同類型的怪,會有不同的打擊反饋。(有些可以直接砍出動作僵直,有些則不會)

而且打的時候,有卡肉的感覺,你敢信?

  1. 操作和微操作

閃避,格鬥遊戲中常用的技巧。

這點兒做得可以:玩家可以通過對怪物攻擊的前奏,採取閃避的措施;在閃避過後對怪物進行打擊。

彈反。

如果說閃避是一杯水帶給人的感覺,那彈反帶給人的感覺就像是冰鎮的碳酸飲料。

精彩的畫面效果,加上強烈的擊打音效,最後再給怪物以予痛擊,直接讓人腎上腺素飆升。

  1. 注重格鬥技巧的展現

幀率

絕區零放開了幀率的限制。

不要小瞧幀率的影響,高幀的打鬥會讓遊戲變得更加爽!

音效

怪物攻擊前,那瞬間響起的響聲;防住怪物進攻招式時,響起武器碰撞的火星聲..

至少從打鬥畫面上來說,音效做的很棒;讓人能充分感受到戰鬥遊戲的魅力。

隊伍搭配

除去一些常規操作帶來的輸出方式,遊戲中還有隊伍配合帶來的攻擊特效。這點兒需要玩家掌握遊戲機制,將其化爲自己輸出的手段。

無聊

講了那麼多好的地方,也得講講差的地方了。

打鬥部分設計的是很爽,但是做任務的時候老是塞些解謎;玩這遊戲追求的就是戰鬥,這解謎是真的很影響遊玩的體驗。(一點兒不騙人的:這個解謎給我幹睡着兩次)

一個戰鬥遊戲設計這麼多繁瑣的步驟,這解謎又不能讓玩家爽;既然劇情都能跳過,要不把解謎改個能跳過的?

結語:

《絕區零》算是一款好的戰鬥遊戲。

它藉助於常規的操作,利用出色的畫面表現、強烈的打擊音效和角色獨特的攻擊邏輯,展現出令人爽的戰鬥效果。

但是,很無聊。作爲一款戰鬥遊戲,玩家更多的是追求爽;做任務和打圖的時候老是遇到事件或者解謎,這樣很消磨遊玩的熱情。

戰鬥場景中不是做了可以交互的事物嗎?能不能把這種事件做進去,像之前的《崩壞:星穹鐵道》那樣去交互,我感覺這樣可以幫助玩家更好的遊玩。

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