忙完了白天的事終於有時間來好好體驗絕區零,理應來說,一款好的遊戲在初期階段會讓你欲罷不能,像是之前的鳴潮我能大地圖探索抓寶可夢到早上五點,但是這次的絕區零我在玩到了11級後就有點力不從心了……
他的玩法與戰鬥系統真的讓我很難受。
以下我分幾個點細說:
首先是真 三A大作,(指三個角色輪流平A)
絕區零中的E技能改成了充能制,導致了大部分時間只能平A,讓人打不出爽感。
大招充能共享
玩動作遊戲時享受的就是每個角色輪番轟炸的爽感,在絕區零中大招充能居然是共享的?!意思是我在用破盾角色大招破盾後居然不能換人用大招轟爆對面,只能接qte然後平A,這一點真的很難讓我接受。
走格子解謎好累
最讓人無法接受的是,你作爲一款動作遊戲,你在走格子與劇情演出與戰鬥的時間分別是5:3:2!這種割裂感帶來的負面體驗就像是,每打2分鐘遊戲就要去背單詞五分鐘。
開門黑屏加載像星空
我相信以米哈遊的技術力,這麼小的一個主地圖做成無縫銜接應該是毫無問題。但現在隨便進一個地方都得黑屏加載,還好我用的是比較好的固態,因爲黑屏加載時間過長真的很讓人崩潰。
強制換人QTE像勁舞團
說起換人qte絕區零真的毫不吝嗇,特別是在打boss的時候,你能至少觸發兩輪換人qte,這種體驗在一開始還覺得很炫酷,但是在我玩了一小時後,我感覺再繼續下去,真的會被這些過多的特效搞到暈車症發作。
目前這些是我玩絕區零時遇到的主要問題,至於打擊感與劇情或者畫面我倒是覺得還行,不是什麼大問題,但最核心的部分的戰鬥出了問題是我不能接受的。還有走格子這個玩法,其實在內測時就已經飽受詬病,但推到重改的話風險又太大,只能說……卡在這裏……
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