今天早上絕區零上線後阿林我也是趕緊註冊賬號肝了起來。從早上9點一直肝到了下午,中間差點睡着了兩次。玩了大半天這個遊戲的基礎玩法也算是搞懂了,下面我就來給大家分析一波,絕區零這款遊戲究竟怎麼樣呢?
戰鬥系統簡陋
絕區零的動作系統非常簡單,或者說…簡陋?角色沒法跳躍,只有普通攻擊,特殊攻擊,和大招這三種攻擊手段,然後還有一個不痛不癢的閃避。每次戰鬥可以操控三名角色,切換角色可以打出qte和彈反。怪物的動作設計更是簡陋,大部分怪物給人的感覺跟木樁一樣,攻擊慾望特別低,動作也就一兩種,打起來毫無交互感特別特別無聊。這些缺點對於動作遊戲愛好者來說可能很難接受,但如果你對動作系統沒有要求,那這款遊戲玩起來還是挺不錯的。
劇情無聊
遊戲的劇情依然發揮了米家遊戲的傳統特色,上來先給你整一大堆世界觀和專業詞語糊臉,故事的發展也是平鋪直敘,玩得人昏昏欲睡。角色的臺詞腳本讓我感覺很尷尬,這點可能是因爲我過了年齡了吧,要是我今年十來歲應該會挺喜歡聽角色這樣講話的。不過好在,絕區零可以一鍵跳過劇情,不用強行忍受折磨。
任務枯燥
遊戲裏面有很多委託任務,這些任務都很重複很枯燥,玩起來跟上班打工一樣。枯燥的任務再搭配上簡陋的戰鬥,體驗簡直絕了,能強忍着不睡着已經是很不容易了。
豐富的氪金項目
遊戲裏面的氪金養成項目一應俱全,角色抽獎池也是沒有落下。琳琅滿目的貨幣種類就有近十種,看得我眼花繚亂。
以上就是測評的全部內容。
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