首先說明白金流程,本人在玩之前就立下白金的目標,提前做了很多功課,一週目做了所有能做的支線,結局部分用存檔回檔大法一週目就完成了三個結局,強制三週目收集的戒指是叫了好兄弟丟給我,剩下的就是刷誓約道具和二週目補齊沒拿的肢體動作
作爲最正統的魂遊,也是黑魂系列集大成之作,黑魂 3從玩法機制到 boss 設計到劇情演繹都達到系列的頂峯,它集結了魂遊幾乎所有的優點:優秀的地圖設計,見招拆招又不失演出的 boss 設計,史詩感拉滿的配樂,多流派多玩法的遊戲機制,令人驚豔又讚歎的美術設計等等,諸如幽邃教堂的四通八達上下縱深,冷冽谷的絕景,刻進 dna 的亞諾爾隆德大道,薪王化身最終決戰的悲壯,和無名王者見招拆招的死鬥,還有那忘不掉的洋蔥騎士的乾杯敬太陽……黑魂 3 給我留下了太多深刻難忘的回憶,他不是我玩的第一部魂遊,但他絕對是我最愛的一部魂遊
可惜魂 3 並不是一部無瑕的作品,粗糙的光影與材質,略顯僵硬的人物動作,boss 房前沒有篝火點需要大段路程的跑酷,部分地圖例如地下監牢和卡薩斯地下墓地素材複用嚴重很容易迷路,誓約道具感人的掉落率狠狠折磨白金玩家,部分諸如主教羣,大樹,結晶老者,沃尼爾這些無聊無趣的 boss …這世上沒有完美的遊戲,魂 3 當然也不例外
魂 3 ,或者說,整個黑魂系列所講述的故事,是我認爲宮崎英高所有作品中最深刻最厚重的,他黑暗,悲壯,希望在消散,薪火在消逝,末世裏也看到一個個悲情的英雄,一個個不屈的靈魂
“願你的勇氣,我的劍,各自的使命,與太陽同在!”
敬永遠的黑暗之魂,永遠的 Dark Souls
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