在談及《艾爾登法環》時,FS社明確表示其預算和規模已到達一個臨界點,幾乎無法再容忍失敗。儘管他們通過萬代南夢宮、索尼和動視等發行夥伴來分散風險,但降低潛在風險仍是他們工作的重中之重。
宮崎英高指出,《艾爾登法環》無疑是他們公司歷史上的一個重要里程碑,受到的期望前所未有。但展望未來,公司並不會過度追求製作同樣規模和體量的項目。他坦言:“就我們目前的狀況而言,《艾爾登法環》的規模已接近我們的極限。”
他進一步表示,如果項目規模再擴大,他會感到擔憂。因此,FS社可能會轉向多項目並行的發展策略,讓年輕人才有機會管理和指導規模較小的遊戲設計。
這也預示着,FS社未來可能會推出更多如《只狼》、《血源詛咒》或《裝甲核心6》這類體量適中的作品。這並不意味着它們是次優之選,只是我們不應期待FS社頻繁推出《艾爾登法環》這種大型作品。
不過,隨着FS社不斷培養出更多有能力的項目負責人,未來或許我們仍有機會見證超越《艾爾登法環》的鉅作誕生。
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