我不明白老高到底有沒有明白艾爾登法環能在2022年從《戰神:諸神黃昏》《艾爾登法環》《地平線 西之絕境》《瘟疫傳說:安魂曲》《異度神劍3》以及《迷失》能夠脫穎,將魂類搬到大衆眼裏
正如大家爲什麼叫《老頭環》,一面艾爾登法環英文名是【Elden Ring】,Elder在英文當中的含義爲長者、年長的人、老頭,Ring是環/戒指的意思,所以被叫做了老頭環。但是在遊戲裏玩家可以通過搜尋武器,護甲,戰技,能夠尋找新的【簡單】冒險方式。有加上褪色者,只會翻滾的性能,面對boss活蹦亂跳,類比與時間的差距所以《老頭環》
更能被大家接受
然而吸引我的地方就類似於《塞爾達》地圖的設置
【那裏有一個十分突兀的東西,促使玩家前進,探索】在這前往目的路上又發現石窟,密道,地牢,廢墟。還有各種時不時遇到的精英boss【在本體裏,玩家認爲那裏有boss就因該有boss,而不是顯得十分奇怪】,還有錯中複雜的地圖設置【例如原本是懸崖的地方,凸起了一部分進去看有着,初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗】
風景不錯
然而在dlc中就給我一種【換了個地方玩原神一樣(沒有貶低的意思),不斷地趕圖,開圖,小怪打不少,但大部分時間都在趕圖】一開始還沒問題(up現在纔打到黃金犀牛),後面就不斷麻木了,全是奔着大地方去【一種趕緊把這dlc玩完的感覺,沒有本體喜歡到處亂鑽的想法了】,這種麻木培養來自於對地圖設計的失望【大而空】,沒有我認爲那裏有強敵,感覺要出事,但無事發生的落差感不斷澆滅了我們的探索慾望。樓主隔了一年因爲dlc才重新打開【但是進到dlc,就感覺玩了款新遊戲,感覺在宮崎英高(所構建的環味不見了,只剩下了敷衍了事)】
瀑布特意漏了個缺口進去發現除了大什麼都沒有
怪物設計,我一般認爲這是玩家成就感的來源,通過與boss之間一板一式的互動,達到設計者想要的戰鬥演出效果。
然而到了dlc中(樓主2周目154級進的dlc),葛瑞文要撅我4次我才能趨勢,逆天的數值,加上擁有被害幻想證的boss【做到不招大哥的情況下,喝多少吐多少,樓主拿的長牙23+配暴風刃可以十分舒服的沙歘交界地,到了dlc,除了狗還有錘子哥,還有boss逆天的攻擊(及被小怪各種輕描淡寫的兩下普攻帶走)讓我紅溫,逼着玩家拿起各種輪椅大可輕鬆通關】
背大河馬肘擊2下暴斃,喝死亡翻滾直接秒殺
還有爲了欺騙自己dlc中所謂的時長【把地圖設計的又臭又長,還綁架玩家先探圖收集,才能戰鬥的做法,讓我感到噁心(並不是依着足夠量的地圖設計,讓玩家感到物超所值的地步)】
在教堂門口前塞兩條狗,還得是優秀的地圖設計啊
獎勵【玩家願意花費更多的時間去享受更好的遊戲體驗】(遊戲時間的其他來源)
在dlc探索中【本體骨灰的(擬態)算是最好的,但也不能代表不做了】有人就會說了,樓組樓組,這不是交界地哪來的骨灰,我只想說故事難到不是可以編的?骨灰一定要叫骨灰?他可以不交骨灰,當他一定會以另一種形式出現。寶箱藏鍛造石,發光點裏塞蘑菇,最能創新的魔法,禱告【我真是求你擠點牙膏給我吧】
豐富的獎勵
噴完該噴的,但是你要找一份有着環味的遊戲,可能真找不到了,就算他做的是答辯,玩家們也得次,但也希望老頭環能夠考慮大部分的玩家體驗,這裏也祝願法環能夠越做越好,
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