《獵人:荒野的召喚》複合弓屠羣教學,萌新也能日進斗金

有很多小夥伴前期缺錢,在買槍買帳篷時總是捉襟見肘,好不容易遇到一大羣獵物,打一兩隻後只能看着它們鳥獸四散。

這裏我教大家速成用複合弓屠羣,在打水牛、平原野牛這些羣落數量多的獵物時能迅速充盈自己的小金庫。當然,刷錢有更多效率更快的方法,這裏其實主要還是講解屠羣的技巧,刷錢不過是添頭和噱頭吧(笑)。

鹿

前言:

本篇偏向萌新教學,會解釋部分遊戲設定,字數較多、講解會較詳細。

流程:

開門見山的說,使用複合弓屠羣,我們首先需要接近獵物,因爲弓箭本身是近距離武器,並且可以搭配的瞄準鏡都只是一倍鏡,在百米開外就已經比較勉強了。當然,也有大佬可以用瞄準鏡邊緣或者弓上面的某個點來達成兩百米外的擊殺,但是這就不在我們這篇速成指南涵蓋的範圍內了。

總之,爲了打的更容易、成功率越高,我們自然是需要離獵物越近越好,不過雖說弓箭的驚擾範圍比較小,但也不是全然沒有的,所以要實現屠羣,我們能達到的最近距離就是70米左右。在這個安全距離以內,例如50米、60米開弓射箭也是有可能驚擾到獵物的。

要注意的是,這個70米是指你距離最近的那一頭獵物的距離,如果你打的是羣落裏站位比較靠中的那一隻獵物,雖然它和你距離70米,但是這個羣落離你最近的那一頭只有50米的話也是會形成驚擾的。以及另外一個羣落在你的安全距離以內的話,也是會驚動另外一個羣落的,不過對你的目標羣落是沒有影響的。

宜遠不宜近

好的,接近獵物到70米後就來到我們的第二步,也就是形成速殺。獵物在被你擊中後,會開始逃跑,如果說打成了非致命傷甚至是皮外傷,這個羣落的獵物都會跟着它離開休息區的。

這並不是因爲驚擾,而只是被這頭離開的獵物帶走了。所以爲了不讓羣落被帶走,我們必須每一箭都要達成致命傷,而羣落也會根據不同的致命傷有不同的表現,如果是打到心臟、脊椎這樣的位置,獵物會立即倒地死亡,這樣的話其他羣落的獵物基本不會有影響,還是仍然一動不動的。

如果是打到肺部、肝臟這樣位置,命中的獵物就會起身跑幾步再倒地死去,這個過程中其他獵物可能也會跟着動一會,但最後都會回到休息區域站定。而爲了保證成功率,這裏推薦大家是選擇打肺最好,在命中獵物的肺部後,我們只需要等待羣落的獵物歸位就好。

最後是第三步,也是最簡單的一步,趴下等待即可。需要補充的是,我們在第二步打中肺部後,需要立即趴下,就算是打中心臟也是如此。此時羣落裏的其他獵物會處於驚恐或者警戒中的狀態,我們只需要等待狀態迴歸到聚精會神乃至鎮定後,就可以開始第二輪的射擊了。

可以看到左邊就躺了一隻牛牛

總的來說,屠羣就是:摸到獵物70米左右,開弓打致命傷,趴下等待獵物冷靜下來,然後繼續開弓即可。如果在操作中出現獵物還是離開了的這種情況,考慮是不是風向導致氣味暴露、開弓後沒有立即趴下、休息區時間到了和沒打中要害等原因。

好了,基本的流程說完了,就到了詳細的補充環節。

弓的選擇、瞄準鏡的選擇:

在談弓的選擇前我們需要先明白弓的機制:弓和步槍不同,它需要考慮的因素要多得多,例如弓箭的重量、垂直落差帶來的影響、風向帶來的偏移等等。如果你想成爲複合弓大師,想學習什麼弓箭的射擊曲線圖什麼的,我建議你可以去搜搜其他攻略。

因爲我們這是一篇萌新教學啊,所以我只推薦一個東西,那就是偉大的亮視測距儀弓瞄也就是俗稱的科技喵,使用這個瞄準鏡,什麼弓箭的重量、垂直落差帶來的影響、弓箭的射擊曲線圖可以統統全都不管!科技的力量,小子。使用方法也很簡單,你只要把紅點對準獵物,然後按下R鍵,會出來個綠點,這個綠點就是矯正後的落點,你用這個綠點打肺、打心臟就行了。

校準後使用綠點打獵物

但是啊,這個瞄準鏡唯一沒有統計的要素就是:風向,這個我們放到下面再講。這個亮視測距儀弓瞄是dlc高科技狩獵包裏的,本體是沒有的。

簡單再介紹一下這個dlc吧,它會給你8X50夜視雙筒望遠鏡、零視1-4x20夜視步槍瞄準鏡、科特勒CB-65複合弓、以及亮視測距儀弓瞄和追蹤箭矢,目前steam打折售價3.6元。

其實不只是科技瞄,如果你要玩夜獵,這個dlc也是必入的,晚上還是需要用這個夜視望遠鏡來找獵物,而這個科特勒CB-65複合弓也可以直接拿來用,比原版的熊爪輕型CB-60複合弓還是好一點,不過弓箭分數上去後,我還是更推薦原版的鷹之刃CB-70複合弓。因爲70磅數更大,穿透力、對風的抗力也更強,而帶來的後坐力提升對我們屠羣這種不需要速射的打法是完全沒有影響的。

風向以及風偏:

步槍打多了其實就會忽略風向的影響,因爲步槍子彈根本不受這玩意影響,只有接近獵物時纔看一眼風向以防氣味暴露,但風向對弓箭的影響卻是非常大的。首先,我們需要明白風向怎麼看,看風向有兩個方法,一是直接看右下角的羅盤,白色指針是我們面朝的方向,而綠色的傘形就是風吹過去的方向。以這張圖爲例,我們面向的是北方,而風則是向東南偏南的方向吹的。

羅盤

第二種方法是在步槍技能裏激活這個風阻的主動技能,激活後右下角就會出現一個綠色的小箭頭以及風速標識。這個綠色箭頭我自己嘗試後發現,它應該是指你面朝北方時風吹過的方向也就是你面朝南時風吹來的方向,這個東西我覺得不是很直觀,因爲你總不可能一直面朝北或南吧,還要換算就很麻煩,所以我推薦直接使用第一種方式,通過羅盤來看風向就好了。當然,這個第二種風向看法我自己不怎麼用啊,如果說錯了還請多多包涵。

激活後右下角有風速、風向

在瞭解風向後,我們還需要知道風速。風速可以通過看空中樹葉和柳絮飄落的速度來判斷,不過這隻能看個大概,想要精準得出數值,還是需要激活剛纔說過的風阻技能,在瞄準模式下按F鍵來得到風速。

在得出風向和風速後,因爲科技瞄不會計算這部分的數據,所以我們還需要對瞄準點進行修正。還是以這張圖爲例,假設獵物在我們北方,我們面朝北,風是往東南偏南吹,那麼我們就需要往西北偏北修正,再加上是逆風,所以瞄點就是往左上角修正。或者再簡單一點,直接通過羅盤,假設我們的位置是喵點,往紅色箭頭的方向修正就行,至於修正多少就是看風速的大小了。

往紅色箭頭方向修正

需要注意的是,前後的逆風和順風對弓箭影響不大,只需要微調即可,如果是左右來的側向風,對弓箭的影響真的非常大,在風速大的情況下偏移一個獵物的身位都有可能。那麼建議在側向風時還是等風速小了再打,大概2、3m/s的話還是可以接受的,而前後的逆向風就不用這麼謹慎了。

因爲我們主要還是使用科教瞄來狩獵,只需要考慮風向這唯一的變量,所以雖然看起來麻煩,但多試試就行,甚至說只要等待風速不大的時候射箭,那麼風偏的影響也是可有可無了。

技能的選擇:

技能的話我們一個一個講吧,第一個全力拉弓延長瞄準時間,其實射箭熟練的話瞄準只需要一兩秒就夠了,所以推薦點一下就夠了。第二個移動射擊,必須點,也只能點一下,就不用說了。上面這一排的自信滿滿,提升弓箭倉促射擊的命中率,弓箭主要還是蹲伏狩獵爲主,就算是點了這個技能也不會有太大用處,推薦點一下即可。第一排最後的專業獵手,可以讓你在趴下時也能瞄準,我自己是沒點的,但是我還是可以在趴下的時候瞄準,我也沒搞明白是什麼情況。推薦還是點出來,會方便很多,不點的話也可以,70米射箭時需要先從趴下蹲起來然後射箭再立馬趴下,也是不會驚擾獵物的。

專業獵手

然後是第二排的回收利用,就是可以回收弓箭,點一下就行。第二排最後的重量訓練,可以加弓箭的穿透力、減小風偏的影響,建議點滿。

重量訓練

壓力區:

弓箭的驚擾範圍小,所以才能達成屠羣的效果,而屠羣時我們也需要注意壓力區的問題。和步槍相比,弓箭產生的壓力區程度更低,不太可能會因爲殺的太多導致休息區炸點。這裏講解一下,因爲壓力區導致休息區炸點的意思是:我們在擊殺獵物後,會生成壓力區,擊殺的越多壓力區程度就越高,達到一定高度後,這塊壓力區所在的休息區就不會再刷新獵物,這部分獵物的休息區會轉移到其他區域。步槍擊殺三隻以上會炸點,而弓箭要擊殺十隻以上纔會炸點,所以不想炸點的話還是需要控制一下擊殺獵物的數量。

結語:

基本上已經講得七七八八了,如果覺得科技瞄太重了,那就自己練練三針五針瞄具,可以降降負重,不過難度也是直線上升的。還有萌新怎麼摸到獵物70米這個事吧,大概就兩百米外可以跑,兩百到一百五十米用走,一百到一百五蹲,一百米內就趴着蠕動。這個只能說是個大概,因爲根據獵物種類不同、等級不同,他們的嗅覺、視力都不盡相同。主要還是要時刻觀察獵物的狀態,看到出現警戒中就立馬趴下吧。

ok,那就到這裏結束吧,如果感覺有所幫助還請關注、點贊支持一下,如果有問題和指正也請評論區告訴我吧,祝大家都能打到異色鑽吧!

白虎與黑豹

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