關於遊戲詳細的鑑賞分析大家可以去看我這篇文章,整體來說這部dlc還不錯,值得一玩。黃金樹幽影通關鑑賞,老賊是否跌落神壇?
本篇文章主要來分析一個有趣的現象,爲什麼黃金樹幽影會被玩家差評轟炸呢?
用一句老話總結:得道者多助,失道者寡助。玩家的評分一般非常直接,你讓我玩的爽了我就給你好評,讓我玩的不爽我就給你差評。
那麼黃金樹幽影玩起來爽嗎?答案是不爽。
先說探索玩法
遊戲地圖的內容填充毫無疑問是做崩了。幽影地作爲玩家探索的最後一站,給的獎勵卻是一些低級鍛造石,雜物材料這些沒用的東西。獎勵的羸弱嚴重影響了玩家的探索熱情,“前有排泄物”
“前無意義”成了我最常見到的諫言。
接下來說說戰鬥
根據玩家操作水平的不同可以把法環玩家分爲兩類,一類是硬核動作玩家,一類是休閒輪椅玩家。這兩類玩家都能在遊戲本體裏找到適合自己的玩法。
然而到了dlc裏面一切都變了。黃金樹幽影非常神奇的讓這兩種玩家都玩的不爽。
對於硬核動作玩家來說,dlc裏面敵人超高的數值,超長的攻擊連段,瘋狗一樣的攻擊慾望,讓他們玩的非常痛苦。經常是boss狂砍十幾刀,自己卻連一刀出手的機會都沒有。光是躲開boss的攻擊已經拼盡全力了,更不必再談還手。想要靠着背板提升操作打贏boss非常非常困難。這時候,這些玩家只能走上一條自己不喜歡的路:招骨灰,用輪椅武器。有了這些東西boss戰瞬間輕鬆了不少,但打贏後也索然無味。他們覺得不是自己打贏了boss,而是和自己和解逃課了。
對於休閒輪椅玩家來說,dlc上線第一天小高就把本體裏那些輪椅武器削了個遍,還沒玩呢就已經對休閒玩家擺出了一副高高在上的態度。但是小高你有沒有想明白一件事情,正是因爲你給遊戲設計了一些輪椅武器,這些玩家纔會來玩這個遊戲。如果沒有簡單玩法這些玩家根本就不會來玩這個遊戲。現在好了,用本體的低難度把大家吸引來了,到了dlc裏面卻告訴玩家:我們這是一個硬核遊戲,想要打通關好好練技術去吧!而且dlc裏面的boss也有很多針對休閒玩家的惡意設計。例如進boss房後招骨灰,幾乎每個boss都有“開門殺”,在玩家招骨灰的前搖瞬間遠程突進過來,結結實實的給玩家來一擊。如果玩家的裝備不好就這一下配合召喚仿身淚滴的扣血可以送走玩家。試問:對於休閒玩家來說這樣真的好玩嗎?玩家爲什麼要招骨灰?爲什麼要坐輪椅?還不是因爲想玩的輕鬆一點!
讓兩類玩家都玩的不爽,這就是dlc被差評的原因。
不過好在隨着遊戲攻略的開發,大家發現dlc裏面也有一些新的超強輪椅,這算是對休閒玩家的一條好消息吧。
對於硬核動作玩家來說可能就沒有那麼幸運了。因爲boss的動作設計已經成型不可能更改了,只能委屈大家用用輪椅了。從魂類遊戲一路過來的最核心的粉絲,反而被傷的最深。
總的來說黃金樹幽影遊戲的整體質量還是挺高的。不過被玩家怒噴也屬於罪有應得。
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