黃金樹之影是我這輩子第一次預購的遊戲,因爲我對宮崎英高抱有絕對的信任,從惡魔之魂到老頭環,他手下出來的作品絕對不會差,結果上線玩了10個小時,我腦海裏只剩下4個字,德不配位。
主觀評分:8.5
推薦程度:我極不推薦輕度類魂玩家入手DLC,對重度玩家,怎麼樣都是好的。
首先,DLC的數值問題已經被大家說爛了,我準備了一個130級3周目的敏捷號和一個290級一週目的智力號用來牽米凱拉的手,我一開始玩是130的那個,一進遊戲我就覺出不對勁了,柳條人算小boss的話一腳踩死我還算說得過去,雷電綿羊打了個滾我就死了就有點不對勁了。
只是傷害高,容錯率低對於我們這種在糞坑摸爬滾打很多年的遺老小將來說,適應適應也就算了,但是,相比於評論區鋪天蓋地的“初見過”和“8周目無傷”我相信環的玩家還是隻嘗試低周目的輕度玩家居多,對於這些玩家,我的建議是數值調整之前不要入手。
除了數值問題,還有一道不得不答的題,就是地圖探索方面,大地圖空的問題相信大家已經注意到了,那我們就來聊聊箱庭,這裏以塔鎮爲例,塔鎮有一小段路給我留下了很深的印象,連着五個拐彎處,連續五隻刺客怪等着陰我。
褪色者走在路上,突然的襲擊讓玩家腎上腺素飆升,左右騰挪成功反殺快感拉滿。但是同一個把戲重複太多次就沒有驚喜了,一箱可口可樂裏有一瓶百事我會心一笑,一箱可口裏全是百事我會退貨。
而且擺放的收集物也是千奇百怪,這個箱子裏面可能是古龍巖鍛造石,下個寶箱是個鍛造石3???我個人的理解是DLC並不太需要鍛造石,所以沒花功夫亂放的。
再說說小怪堆怪問題,遊戲裏一對多的場景並不少見,一般都是怎麼處理的,削弱小怪的傷害,攻擊頻率,攻擊慾望等等。
再來看黃金樹怎麼處理的,有個地下監牢裏面有4只稞體壺的平臺,霧谷要塞頂上有個5只蠻兵的窄道,而這些怪單拎一個出來都是兩刀砍死我的存在,引怪他還會扔壺,我旁邊還有炸藥桶,我說這種設計是爲了教一個玩到中後期的玩家怎麼使用骨灰嗎?
再說一個個例問題,我在DLC前五小時中遇到的bug,包括但不限於:掉落物浮空,穿模嚴重。更有甚者我和一隻靈火龍同歸於盡後他把我掉落物和boss一起吞了。這些bug的數量遠遠超過我在本體逾200小時的遊玩中遇到的數量。
看到這裏你可能會說,這些問題都小問題,別的遊戲也有,總體來說瑕不掩瑜。而我要強調,黃金樹之影不是普通的DLC,是22年年度遊戲的DLC,是類魂鼻祖宮崎英高的作品,是類魂遊戲集大成之作的DLC,是媒體評分全部近滿分的DLC,對於這樣一部曠世作品,不求能做到完美無缺,但是出現各種連類魂學習生都能避開的問題,是絕對無法容忍的。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com