本篇文章僅代表個人觀點,如果你覺得我說得不對,歡迎友好指正。
乘着週末花了30小時左右迅速通關了DLC後,發現社區輿論已經把DLC噴得體無完膚了。以我個人的遊戲體驗來看,DLC雖然有不少的問題,相比本篇遊戲設計上依然有差距,但整體遊戲水平依然在線,屬於優秀且值得一玩的水平。
先說目前聲討聲較大的兩點,一是遊戲的難度/數值設計,二是地圖的空洞。
首先表態,幽影樹庇佑的設計純純畫蛇添足一坨答辯。其實dlc正確的打開方式老賊已經告訴我們了:一週目150級左右。但是這個推薦“一週目”,不是說你周目數上去了,等級相應地提高就可以了,而是真的推薦你一週目去。爲什麼呢?幽影樹庇佑這個系統,是可以跨周目繼承的。也就是說,你在本體玩下來的二週目存檔,如果直接進幽影之地,幽影之地的難度是默認你收集過一週目的幽影樹碎片的。而幽影樹庇佑的數值提升又是比較大的,導致很多玩家高周目高等級的號進入dlc之後的難度失衡。
這樣一來,因爲媒體拿到的評測遊戲中,角色正好都是一週目150級,所以媒體整體評分偏高,與大家實際的遊戲體驗出入較大,導致期望上的落差而打出差評。
那一週目進去的話,難度正常了嗎?我認爲是正常了,但依然很難,它畢竟是fs社推出的遊戲,說不難肯定是假的。但是相比以往的魂系列作品的dlc難度依然是偏低的(打了我兩天的科斯孤兒歷歷在目),何況DLC也是有新輪椅的。
地圖在幾個大片區域確實非常的空洞,谷底森林這片地區甚至不能用靈馬,跑起來堪稱坐牢。至於獎勵問題,其實dlc對鍛造石、大朵墓地鈴蘭給的還是挺大方的,對於高周目玩家來說,早就是不缺的東西了。但是回到上文,如果是一週目進去材料還不是那麼富裕的情況,體驗還是可以算正常的,但依然有很多本該藏匿道路的地點是空的,難免讓人失望。
但因爲這些缺點就要把遊戲貶低到多半差評的地步,我覺得還是有些過分了。
本作DLC最突出的優點,我認爲依然是FS社的傳統強項——地圖設計及美術場景設計。本作前兩個探索的主城算是傳統魂系箱庭,屬於是非常正常地發揮。到了以幽影城爲中心的中後期地圖,讓我覺得這是FS社對自己發起的設計水平挑戰,是即黑暗之魂1之後最驚豔的地圖設計,如果算上場景美術水平的話,我認爲一定是超越魂1的。整個幽影城區域的各種通道能帶你領略幽影之地的各種風光,上通雲霄,下至地底,縱深立體感極強。是真的玩着玩着就能發自內心的發出“哇”的感嘆。
其餘本篇遊戲就有的優點,DLC也沒有丟掉,千奇百怪的武器/法術/禱告,多樣的戰鬥裝備構築,令人心情複雜的npc支線劇情…等等這些本篇遊戲就有的優秀體驗,在dlc中任然不會缺席。
如果你是一名魂系遊戲的新玩家,艾爾登法環本篇內容體驗的也不多,或者是靠着輪椅攻略通關了本篇遊戲,那麼這個DLC你可能需要謹慎購買,遊玩它你可能需要更多的耐心,需要查閱更多的攻略,儘快多拿到幽影樹碎片,找到一套新的適合自己的裝備構築。
如果你是你一名老的魂系遊戲玩家,艾爾登法環本篇玩了幾個周目依然意猶未盡,那DLC可以說是必入的,新的地圖新的探索體驗、新的武器新的魔法都足夠讓這個遊戲煥發第二春。但你依然需要謹慎選擇初次進入dlc地區的周目,並在初期儘可能的跟隨npc的腳步多收集幽影樹碎片。
我想大家發出差評的原因,更多的還是失望,畢竟跟艾爾登法環本篇做對比,出現這樣不合理的設計確實不像是FS社的水平。難度曲線還可以更加合理化,地圖內容的填充也可以做得更好。但我認爲瑕不掩瑜,依然是一部優秀的DLC。
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