黃金樹幽影通關鑑賞,戰鬥互動很糟糕

連續狂肝了兩天,我終於把這部DLC通關了。發售之前媒體對黃金樹幽影紛紛打出了滿分,讓它一度成爲史上評分最高的DLC。但發售後玩家的評價卻與媒體評價天差地別,截至我寫稿的時間,steam平臺的好評率只有褒貶不一。那麼這款DLC的質量到底怎麼樣呢?下面我就來給大家詳細分析一波。

首位boss舞獅

美術與畫質

畫質與兩年前的本體一脈相承,沒有進步,在天氣光影的轉變上甚至沒有本體自然。

美術保持了本體的超高水準,可謂處處有絕景。例如地圖右下方區域的尖刺山。血紅色的天空,呼嘯的狂風,從天而落的黃色閃電,以及遍佈山峯的龍族殘骸,共同組成了一副壯美奇幻的畫面,讓我直呼太好看了!

尖刺山

青藍海岸

指頭遺蹟

音樂與音效

和本體一樣,中規中矩,沒有亮眼的優點,也沒有致命的缺點,屬於能用的範疇。

優化與BUG

BUG我目前還沒有遇到。

遊戲的優化挺差的,很多場景都會掉幀。特別是粒子特效多的時候更是會嚴重掉幀。因爲遊戲鎖60幀,所以一旦掉幀人眼的感知是非常明顯的。這點希望製作組趕快出補丁優化。而且據我瞭解掉幀與配置無關,哪怕你用4090玩該掉幀的地方還是掉幀。

顯卡殺手柳條人

舞獅的掉幀攻擊

劇情故事

涉及劇透,鑑於還有很多朋友沒有玩到,我就不具體分析了。

整體玩下來劇情還不錯,NPC的語言表達比較清晰,沒那麼謎語人。遊戲一開始就拋給了玩家一個貫穿遊戲的謎題,在好奇心的驅動下玩家將一步一步尋求事件的真相,最後的結局還是挺出人意料的,與本體劇情相比有較大的反轉。

重要角色梅瑟莫

遊戲玩法

玩法主要由兩部分組成:探索與戰鬥。

探索

黃金樹幽影這張地圖的體量還是蠻大的。發售前傳言與本體的寧姆格福區域差不多大,但實際上比寧姆格福大了不少。

開放世界大地圖的設計相較與本體有了不小的提升,地形高低起伏,四通八達,結構非常複雜。玩家從一個小洞穴進去後後面可能就連着一片大世界。新的地牢也設計得讓人眼前一亮。

幾個城堡關卡設計的也不錯,尤其是幽影城。不過依然沒有超越本體城堡設計的巔峯史東威爾。

地牢

雖然地圖設計的不錯但遊戲在地圖內容物的填充上卻出了問題。很多地方啥也沒有:沒有敵人,沒有廢墟。也沒有獎勵。有獎勵的地方獎勵的設置也有問題。黃金樹幽影作爲玩家探索的最後一個區域,給的獎勵大部分卻是一些低級鍛造石,材料雜物這樣的東西。獎勵的羸弱嚴重影響了玩家的探索熱情,頗有一種“把大家叫過來就爲了這事”的感覺。

戰鬥

黃金樹幽影的戰鬥系統已經讓遊戲脫離了正常戰鬥的範疇。Boss超強的性能和數值會讓原教旨主義玩家玩的特別痛苦。什麼叫原教旨主義玩家?就是指那些靠翻滾,普攻,跳躍,走位打BOSS的玩家。原教旨主義玩家一般都是動作遊戲愛好者和魂系老玩家,然而當他們用他們喜歡的方式來打boss時會發現體驗非常差。我本人也是受害者之一。

你把這東西設計成小怪?

敵人一個個都特別賴皮,極短的出手前搖,超長的攻擊連段,瘋狗一樣的攻擊慾望。玩家想要擊敗他們,最好的方式就是比這些敵人還賴皮。用一些強力的骨灰,戰技,裝備,buff玩家才能玩的舒服。

用機制來對抗機制,用數值來對抗數值!

直接叫大哥

如果你想通過提升自己的實力來打贏boss,我勸你還是趕緊丟掉這種想法,因爲你的遊戲體驗會變得非常非常糟糕,這也是衆多玩家吐槽BOSS戰玩得不爽的原因。

其實法環從本體開始就已經和正常ARPG遊戲有很大的不同了。遊戲不再是那種見招拆招的互動玩法,變成了BOSS與玩家之間各打各的互相表演。演出越來越華麗,但交互做的越來越差了。既然遊戲的側重點變了,那我們也應該用最適合版本的玩法。我一直覺得法環的正確玩法就是所謂的“輪椅”玩法,在這個遊戲裏一板一眼的打,很難有好的體驗。

結語

總的來說黃金樹幽影的質量還是挺不錯的,值得一玩,就是198元的售價較貴。

最後我發起一項投票,大家喜歡黃金樹幽影這種重表演,輕互動的戰鬥玩法嗎?

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