《鳴潮》的劇情爲何如此崩壞
IGN這次和多數玩家共振:《鳴潮》的戰鬥尚可,但劇情令人犯困。有人會問爲啥IGN給某二字遊戲9分,我只能說打個19分也難以評價,因爲不想玩的遊戲一般不關注。
《鳴潮》劇情崩潰原因何在?表層面上是文案有點“不食人間煙火”,喜歡特立獨行、搞點對立,實際上是庫洛全體對這款IP的定位嚴重不明確——劇情有問題≠只是劇情有問題。
絕大部分IP都有一套明確的世界觀框架,所謂劇情、戰鬥系統、流程、音樂等等都由【世界觀】這個基底衍生出的各種元素,它們誕生之後又反哺【世界觀】使其再次壯大。
按遊戲世界的原創性分類,可以籠統劃爲三組。
①高架空世界:要麼是未來科技,要麼“不可名狀”(魔法、修仙、仙俠、武俠等)。這類作品相當多,例如歐美產的《博德之門》、《上古卷軸》、《巫師》,中產的《古劍》、《仙劍》,日產的不舉例了,我看都是架空世界。
高架空世界的特點是擁有一套自圓其說的恆定體系,這套系統和現實世界相差很遠。
②半架空遊戲:例如《質量效應》、《最後生還者》、《行屍走肉》、《死亡擱淺》、《賽博朋克2077》、《仁王》、《殺手》等。
半架空遊戲的是現實依據和遊戲自創元素的結合,比如《戰地2042》的氣象武器,我不清楚它怎麼製作的,但我認識龍捲風;《臥龍:蒼天隕落》的丹藥怎麼回事我也不清楚,但我知道不少漢末三國的人物。
③低架空世界:例如《GTA》、《荒野大鏢客》、《對馬島之鬼》、《天國拯救》、部分《刺客信條》等
低架空世界儘量符合現實或歷史,同時武器(尤其是戰鬥系統)能讓多數玩家理解。
————————————分割線——————————
我上面說的分類,只是簡單區分這是飯館、麪館還是金拱門,至於好不好喫我先不管。
所以,《鳴潮》這個餐飲店到底在賣什麼?
有人說這是純架空遊戲。
①《鳴潮》看起來有許多架空元素,但並沒有形成自圓其說的體系,更像避免和現實一致,強行套皮的玩意。
像常規的攻擊手段:平A、長按、E、R(大招)、換人、長能量條、圓能量條等等,非要叫成什麼延奏、變奏、共鳴解放、共鳴技能、共鳴迴路,導致我現在(寫這篇文時聯覺45級)去玩肉鴿模式的陌生角色時,還需要看兩眼技能圖標去理解強化。
②《鳴潮》的體系歪的厲害,一方面這個世界有鑿空炮、中樞信標等偏未來科技。
那我算它是個未來世界吧。
但是遊戲中的槍支,以及坦克又十分普通。(這是什麼槍?噴子加下掛榴彈嗎)
那我算它部分科技樹還徘徊在2024年吧。
這還有幾個地質學的,都來野外調查了,看來離出現社畜不遠了。
然而遊戲遍地飄着什麼共鳴者、殘像、盤古終端,還有中國龍都出來了。
那我算它玄幻體系吧。
但是你今州城的人,說着文言文, 養貓種花,喝茶看舞……
這屬實讓我看不明白。
請問什麼世界是科技樹較爲發達,敵人都打到臉上,但城內人還較爲原始的?
你這是《鳴潮》嗎?你這是朝鮮吧。
我現在十分懷疑,庫洛的某些編輯是一邊看着穿越小短劇,一邊做遊戲的。
實際呢,乍一看也沒太大問題,我就當《鳴潮》是穿越遊戲。一堆古裝人跳着獅子舞,用民用聲吶,暴打奇形怪狀的生物,就這樣。
然而,庫洛的文案水準,壓根掌控不了這樣的世界觀。
③這亂七八糟的體系,導致遊戲中的平民99%沒有一丁點作用。
你沒看錯,是99%。剩下的1%是可以給我做任務或者賣東西的,其餘真的沒啥用。
《鳴潮》簡單說就是共鳴者(主角和其餘抽卡角色)對抗敵軍的故事。但是嘞,遊戲大部分篇幅在描述夜歸軍這個東西,然而這是一堆FW。
從《鳴潮》的幾個戰役中看,你會發現這個世界只有共鳴者有用。
①今州建成之前,第一位共鳴者和歲主擊敗了一堆殘像。這人把無冠者殺了,小兵當然士氣大增,那還用的你說,一萬個我跟馬化騰加起來也是中國第二富。
②彎刀之役——《鳴潮》經典戰役
哥舒臨一個人的時候“如入無人之境”,但是他帶的兵太多了,所以就被之境給入了一樣。小兵要麼死了被鳴式穢土轉生了,要麼下雨開始殺隊友了,最後還送個罄竹難書的稱號,把哥舒臨坑了個慘。
水貨小兵順帶坑忌炎,忌炎雖然潤了,但也不是直接潤到家,人家一個人打了三天三夜纔來支援。支援?想想都知道是共鳴者帶隊的,怎麼可能是純士兵部隊。因爲當時還沒有研製出抵抗逆流雨的道具,那陣子士兵在戰場只會殺隊友。
③忌炎在初任將軍時,遇到了一大批殘像,一個人給士兵開路。“所謂一人可抵禦萬軍並非虛言”,確實,那你都知道共鳴者能一個人打一萬,那還帶兵作甚,死了變成敵軍來練習抗壓嗎?
④第二次打鳴式,也就是我們漂泊者主線。
第一次抵抗,忌炎在荒石高地抵抗殘像潮。
第二次抵抗,是今州門口,剛開頭沒幾秒士兵又倒一地。(求求你別上了)
之後就是共鳴者齊上幹殘像潮。
第三次抵抗,主角+忌炎+秧秧匯合後擊敗雲閃之鱗。
第四次抵抗,主角+秧秧一路殺到鑿空炮,結果有個人沒了。這下好了,你說小兵對抗大boss我不指望,這下殘象一多也解決不了。今州爲何不多派幾個在此?就剩一個在這等死?
再說個難繃的,歲主曾經跟忌炎預言:未來有個歸來之人,直面鳴式。
這不是明說了歲主認爲帶兵真沒啥用,能打贏開始得靠未來的神仙。
最終這個貓還是兔子的吉祥物把鳴式的能量吸個一乾二淨,結束。本局MVP是誰不知道,但肯定不是士兵。
反正我是真沒想通《鳴潮》的平民都來幹啥的,庫洛也不知道是怎麼寫的。
很多鏡頭動不動就這個士兵倒了,那個躺了。
要麼就是受傷了還嘴硬
平民武不行麼,文總行吧,然後這人考編也三年沒考出。
這有個更離譜的,考了十年都沒考上,直接變成流放者了。我也不知道是瑝瓏的考試特別難還是怎麼回事,幸虧哥舒臨不考編,不然人家一氣之下加入殘星會了,那遊戲開頭大概是傷痕和芙洛洛來把你叫醒了。
剩下的要麼養個貓,貓又天天跑樹上,讓我這個共鳴者去救,要麼就是電池掉地上,不會修復。要麼就是被凌陽的叮噹嚇出個PTSD。
要麼就是放幾個假的寶箱,坑我魚肉。
我很好奇漂泊者上輩子造了什麼孽會來這種世界……
有些人會說,不要尬黑,不是還要一堆派送員嗎。
確實,有很多派送員,但是他們也有各種問題,比如狗沒了。
還有糖丸運輸,運輸了半天打不過殘象,整了半天還是要共鳴者協同。
……
……
真不知道幹嘛,回家種田去,要麼跟着凌陽去跳獅子舞去。
天天在這裏坐着,作甚呢?
今州軍費用不完的嗎,是不是漂泊者花幾百萬去馬和那裏買的醋,都交稅用了?
這就是我爲何要在開頭寫了關於世界觀的話題——明確世界觀了體系,你纔好規劃遊戲。
最簡單的例子,《對馬島戰鬼》的世界觀是13世紀的日本,所以主角用武士刀。
《荒野大鏢客2》的世界觀是1900年上下的的美國,然而全自動武器在一戰二戰才泛用,因此亞瑟摩根用的都是單發武器。
到了《泰坦隕落2》這種世界,火箭揹包和泰坦變成某種必需品了。
總結就是對馬島不會出現手槍,大表哥不會出現機甲,庫博也懶得用武士刀。
而《鳴潮》的體系就是想起一出是一出。上有時間穿越、玄幻、科技,還有講不清的各種鳴,悲鳴、共鳴,扯了半天發現圓不回來了,導致下有考編、考公、地質學家、預製菜……
所以這劇情能不亂嗎?
問下各位,誰還記得這個叫嶽輝的人?忌炎咋咋呼呼說一長串,結果還是要主角力大磚飛……那還不如不說。
按照《鳴潮》的大事件表,漂泊者出現是新160年,彎刀之役是新157年,第一個共鳴者殺死無冠者是新107年。那麼新曆0年發生了什麼?
“悲鳴”(類似死亡擱淺最後的擱淺)發生在新曆0年,索拉里斯星球的科技全面倒退。
悲鳴後的人們,重塑世界。
這個新的文明有何不同?
比如礦工喫菜不喫鹽。
我只能說悲鳴需要再來一次。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com