大部分玩家可能會考慮“傻瓜打法”來歸一各種不同情況的內場圖案,但這樣做可能導致:
•需要更多交換次數/時間
•搞不清到底要把圖案給誰
那麼有沒有更高效的方式達成目的呢?實際上是有的。在不過多深究所謂底層機制的前提下,介紹一種簡單,可行,並且高效率的操作方案。
以及一種效率已得到提升的“高效傻瓜打法”。
*以數字 0/3/4 標記 圓/三角/正方形
步驟如下:
0. 報告內場圖案情況
從左到右,說出雕像手中圖案,如 034
1. 互通有無
詢問進入內場的同伴,前方幕布閃爍圖案有沒有包含 00/33/44 ,即:兩個 圓/三角/正方形。
若有,完成 2 後開始第 3 步。
若無,完成 2 後開始第 4 步。
2. 獲取圖案
擊殺兩個騎士,每次只拿一個圖案。
*騎士會生成幕布上演示的圖案。
3. 有任意數量的隊友或你自己幕布上有 00/33/44 :
把騎士掉落的圖案 [分別] 塞給你的 [兩個] 隊友。
你需要保證 [你塞的和雕像顯示的不同]。
4. 沒有人幕布上有 00/33/44 :
選擇一個雕像 (即你的某個隊友),連續兩次 [分別] 塞入你掉落的 [兩個] 圖案到 [這一個雕像] 中。
要保證 [你塞的兩個都和雕像顯示的不同]。
5. 繼續完成機制
如果一切順利,那麼此時你應當進入假死狀態了。正常完成存入機靈復活隊友的工作。
當你復活後擊殺蟲瘤,組合騎士掉落的兩個新圖案,等待時機合適 (外場隊友做完他該做的事) 離開玻璃幕即可。
若內場玩家可以嚴格依照本攻略介紹的方式完成機制,即可在僅假死一次的前提下進入後續內容。
後記:
“高效傻瓜打法”
有些時候“傻瓜打法”需要交換三輪。
另外一些時候玩家希望不在內場交流。那麼將跳過步驟 1 的“互通有無”。
這會導致:
不加區分有無 00/33/44。
也會導致:
在步驟 4 的情況下,強行執行步驟 3 的操作。這將會重新生成一個符合步驟 3 條件的狀態。
執行如下步驟:0-2-3-3(第二次)-5
我們可以稱強行執行 0235 或 02335 流程的打法爲“高效傻瓜打法”。
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