【一篇看完】怪獵:荒野 封閉實機演示和製作人訪談分析 補充篇

昨天的【一篇看完】在發佈後又有不少消息流出,再加上一些我的疏漏,因此文本將補充一些消息以及糾正之前的少量錯誤。


地圖規模

  • 演示中的天塹沙原能看到最大是17區,也就是說最少會有17個區
  • 天塹沙原是以往單個原野的2~3倍大小。如果按照世界的規模來預測,並以天塹沙原的規模爲標準,我猜測未公佈的原野不會超過兩個


關於無縫

  • 演示的村子和獵人營地離得比較近,而且在地圖天塹沙原的中間。獵人可以從獵人營地走到村子再走到狩獵區域。演示中的獵人營地環境比較簡陋,可能並不是真正的大本營

根據媒體的靈魂繪圖重畫並註釋

  • 雖然演示中並沒有出現黑屏加載,但是並不代表各原野之間是無縫的。演示中只有天塹沙原,天塹沙原內部是無縫的,但從天塹沙原前往其他原野可能需要加載
  • 此外,雖然本作的天氣環境多變,但並沒有出現沙原變森林的誇張表現。而按照以往怪獵必會出現森林、沙漠、冰原、火山等環境,又考慮到不同環境的過渡問題,那麼多個原野之間需要黑屏加載也算合理。想必各位也不想要一個超大型聚魔之地
  • 另外是,本作沒有翔蟲也不能飛檐走壁,有些地方應該是上不去的


關於首領

  • 羣居怪物有首領是已經確認的,並且首領會有不同名稱,比如闢獸首領是“α闢獸”
  • 闢獸羣可以通過沙海龍的流沙陷阱分割,普通闢獸可以被流沙陷阱消除,但是闢獸首領只會被陷阱控住(或者只有硬直)

地圖界面

  • 3d地圖,可以旋轉、能看到高低差,媒體提到像異度之刃的地圖界面

異度之刃3地圖,僅供參考

  • 荒野有3種天氣環境,地圖界面會有一個環境進度條,作爲天氣預報的功能
  • 地圖界面會顯示環境陷阱和冷卻時間


生態動態

  • 製作人提到地圖上的怪物數量會受到狩獵的影響,這也是德田所追求的生態。
  • 德田再次提到會充分利用硬件去展示生態,也就是說這一作可能不會有過去的“神優化”。關於卡普空的“神優化”,其實我不是十分認同,過去的“神”是建立在生化系列場景的取巧上。到了開闊場景還是會暴露一些問題的。不過怪獵系列作爲卡普空的命根子之一,想必是不會亂來的,但推薦配置應該不會太低(正好明年RTX 50要發佈了)

武器

  • 武器三太子親口確定只有14把

關於封閉實機演示

  • 本演示視屏只有受邀媒體能看,但按照《世界》的宣發過程,後續可能會有媒體盜攝流出。目前距離 8月 21日的科隆遊戲展還有很長時間,卡普空也是有可能放出這個實機演示的。

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