這就是美國原神嗎?孤膽萌新勇闖《命運2》!

大家好,我是花繁紫吶吶醬。

沒錯,如標題所言,我開始玩《命運2》了。

說起來爲什麼突然開始玩命運2的原因,主要有兩個,第一是朋友們的安利,比如海綿姐,還有一羣幾百幾千小時的老登盒友。第二個原因就很簡單了——我被送了《終焉之行》的DLC。

雖然此言一出,評論一片勸退之聲,然而當我點開他們主頁,驀然回首,竟然人均一千小時老登。

可惡,忽悠我。

當然也是經歷網絡無法連接服務器、因爲維護被強制踢出等一系列風波後,終於是在前天(週五)晚上8點開啓了我的《命運2》之旅。

接下來我將從進入遊戲、槍械、戰鬥體驗、音樂美術和劇情人物五個方面分享我的命運2初體驗,那咱們花不多嗦,直接開衝!

一、進入遊戲

1、什麼強度不強度,強是一時的事,帥是一輩子的事

進入遊戲,首先難倒我的就是賬號的問題……因爲我沒記住我的賬號——應該不影響吧,折騰了好一會兒便進入了捏臉選角階段。

一共有三個職業,泰坦(紅)、獵人(藍)、術士(黃)。

大致看了一下各個職業的特點,基本上分別對應着傳統網遊中的騎士、遊俠、法師。

但,命運2職業差異據說並不是很大,於是我果斷選擇了獵人作爲我的新手職業——畢竟他有兜帽和披風呀!

問世間情爲何物?捏臉女性沒圖,爲何?我忘了截圖。

不過後來在高塔中庭遇到了這麼個雕像,給我注入了一劑強心針——我們獵人真琉啤!

2、我超,原!

捏完臉便是極爲恢弘震撼的開場CG,來講述d2的世界觀,CG很長,像一部小電影一樣,,正當我看得樂呵,連薯片都抱出來時,

忽如一夜春風來,突然!棒雞九點維護一小時,我被彈了出來。

我的樣子belike:

等待的一小時中,經歷了六把負戰績火焰山之後,終於!十點上號了。

這個開場CG真的是滿滿大片感,先是三個宇航員登陸火星,落地那一幕頗有阿波羅登月的“這是我的一小步,確是人類一大步”的既視感。

再往後的火星漫步和天外來客給大家看兩張圖,之後我會專門做個帖子分享我的截圖。

之後就是講述命運2世界觀來源,我看完之後直接大呼:我超,原!

果然,原神就是世界起源!

大家先別急,先看一下命運2的世界觀:

一名從異世界的旅行者逃亡到了提瓦特大……啊不地球,爲人類帶來一系列不可思議的變化,人類開始利用一種不亞於魔法一般的新能源“光能”進入了黃金時代,然而有一天,旅行者的敵人追殺而來,爲了對抗天外來敵,旅行者陷入了封印,身軀化作了一種能讓人類掌握光能的機械生命(?)——機靈。

但正如黃金時代終將走向盡頭,人類進入了黑暗時代。

強敵在即,羣狼環伺,內部分裂……內憂外患中,人類展示瞭如近萬年曆史中一般的頑強韌性,人類、變異的人類——覺醒者還有黃金時代的機械生命EXO最終聯合起來,建立了生成——這就是《命運2》故事的開始。

來自異世界的旅行者、世界的敵人深淵教團、與旅行者同源力量的見證者、派蒙兼神之眼機靈……

要素拉滿!(bushi)

直到我屏幕中出現UI,小機靈催促我離開時,我才意識到我在打遊戲而不是看電影。

二、槍械

要說命運2的槍械,那真的是超爽射擊體驗,科幻炫酷外觀,頂級槍械手感。

《命運2》中雖然有各種各樣超自然的設定,但它卻還是一款射擊類網遊。在這十來個小時的初體驗中,我在射擊這方面的感受就是一個字——“爽”!如果再加一個字,那就是“帥”!

新手教程中,我在破敗的俄羅斯航空基地撿到了我的第一把槍——一把破舊的突擊步槍

這把槍最讓我喜歡的設計就是哪個破碎的全息瞄準鏡,一股老毛子工業味兒——夠正。

我目前最喜歡的一把武器是這把“改造版猩紅死命”,是一把能量脈衝半自動步槍,我很喜歡這種單點三連發的打擊感,又帥強度又高,聲音還好聽,可以參照派派裏的復仇女神。

命運2的武器種類繁多,就吶醬現在就蒐集到了包括突擊步槍、斥候(狙擊槍)、微型衝鋒槍、手槍、霰彈槍、手炮、榴彈、火箭筒等十餘種武器。並且所有武器都支持拆解同類型武器升級和改裝塗裝。

在槍械手感上,《命運2》給了我一種乾脆利落的清爽感,這種清爽感是主要是來自射擊與換彈的反饋。

在我嘖嘖稱讚時,朋友給我說命運2的製作公司棒雞還做過光環,我的表情belike:

沒錯,棒雞2000年時被微軟收購,然後就開發了《光環》系列……

三、戰鬥體驗

《命運2》的戰鬥大致是以射擊爲主以技能爲輔,利用技能特性和身法走位打出傷害。

這就不得不先提一下《命運2》的職業體系。

在初始選擇的職業的基礎上,我們還可以解鎖分支職業,類似於“轉職”,但是我們可以都學習。

以我獵人爲例,過完新手教程就可以先解鎖一個分支,這裏我選擇了烈日,因爲看了看描述感覺虛空太脆而神行又太複雜QwQ

分支解鎖後還可以繼續解鎖分支的分支,比如以火屬性和爆炸傷害爲主的烈陽獵人竟能切換爲以冰霜與控制爲主棱鏡獵人。

實不相瞞,我一直以爲獵人還有個名字叫鐵馭,飛檐走壁輸出爆炸,一局戰鬥下來我就沒落過地面,除了沒有高達,真的是感覺化身出馬請了庫伯附身。

玩過之後就好想體驗一下泰坦職業,就喜歡拳拳到肉的猛男玩法。

四、音樂與美術

對命運2音樂和美術的誇讚已經太多了,我就只講一些我體驗中印象很深刻的地方。

首先就是命運2宏大的音樂,特別有科幻星海的史詩感。

其次,遊戲人物的形象是會實時出現在過場CG中——感覺又會出現不少“請玩家過場CG時穿的像個人樣”的名場面了

場景構造是也堪稱一絕,不管是CG中還是實機體驗,都頗爲享受。

比如想這樣的煙火感

亦或者宏大遼遠的風景

亦或者是隨手時的驚鴻一瞥

最讓吶醬驚喜的是,遊戲中所有裝備都支持更改塗裝和模組,並且所有裝備都有建模效果——

那那那,命運暖暖,啓動!

正瘋狂炫果凍的吶醬如此評價道:味兒大,無需多鹽!

(偉大,無需多言!)

五、劇情與人物

因爲吶醬是這幾天才入坑命運2,並且沒有去專門補課,因此只能基於終焉之形前面一部分劇情討論。

劇情給我的感覺還是挺美國式超級英雄電影的,一個強大的反派爲了奇怪的目的圖謀全宇宙,而擁有神祕力量的人類要去阻止祂。

私以爲終焉之形頗像我今年春節通關的《漫威銀河護衛隊》,但《命運2》更強調一種星海與科技的感覺。

另外就是劇情中的人物了

先不提那個奇奇怪怪的見證者和到現在都不知道長什麼樣子的旅行者,給我印象最深刻的是三個角色。

第一是新手教程中出現的張校尉(?記不清了),他真的,好有安全感。

只不過很抱歉的是我把他的建模當成尼泊爾、印度人了,要不是星辰給我介紹說他的設定是中國人,我都還抱着這個巨大誤會呢。

第二個是終焉之形任務裏出現的一名女NPC,斥候烏鴉的姐姐,不知道叫什麼,但好像地位挺高的。

印象深刻主要真的太好看,那啥,烏鴉小舅子,你姐微信我忘了,你再發我一份唄~

第三是劇情中一個叫做凱德6號的男NPC,看起來是EXO種族的。據他說的話,好像是一名重生者,之前還是主角的敵人,感覺像是亦敵亦友的關係。

叫6號好像是因爲死過五次了(?)實力感覺也挺強,就像童年《宇宙星神》中的冥王星神哈迪斯,對他有種莫名的好感。

那麼以上就是我命運2初見的體驗,並沒有之前有老玩家嚇唬我的獨狼體驗差的感受。

打槍真的好爽,跳來跳去飛檐走壁真的好爽,左轟右炸優勢火力真的好爽……

並且在公共地圖上還經常會有不認識玩家幫我清怪或者拉我復活。

無論是地圖設計、聽覺、視覺等方面都給了我極爲優秀的體驗,反饋感特別足。

當然美中不足的是歐洲無人區的地圖,先不說一到晚上室內特別嚇人這件事,在小廣場旁邊的樓頂上,我終於不負衆望地又發揮了BUG體質地光環——在強行攀爬不可攀爬的屋頂時被禁錮在樓頂了……QAQ

總之,還是很推薦大家去嘗試一下《命運2》,命運2遊戲本體免費,新DLC終焉之剛剛發售不到一星期。

當然198價格的確有點點貴,大家可以去先體驗一下本體,然後去補之前的DLC,現在《命運2:傳承收藏(2024)》DLC組合包限時特價促銷!不到一百塊錢就能拿下除終焉之形外所有DLC,折扣截止至6月18號。

不說了,今晚退燒了,命運2,啓動!

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