庫洛再一次作妖,運營整花活~
庫洛官方有種迷之自信,文案上的自信,運營上的自信,遊戲性上的自信,屬於是項目組集體自嗨
目前的鳴潮遊戲內容空洞,就算是聲骸系統也是單一簡單,endgame也只是單純的競技場BOSS戰,沒有多少關卡設計。目前鳴潮的遊戲時長主要靠聲骸極低的詞條刷取概率和稀缺的聲骸材料在支撐着~
目前來說,我不太相信鳴潮的關卡設計師水平,關卡設計平庸,單純爲功能性去設計,可玩性不足,更談不上compelling~~~
這麼說吧,目前的鳴潮關卡設計,讓一個還算可以的關卡設計專業學生來做,是屬於可以批發做出的質量水平
看來庫洛又不想要流水了~
看來玩家的郵箱又空了~
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