救贖邊緣老四最詳細的最明白的機制!!

dayone打了兩天,倒在尾王了。遺憾!但是我應該完全摸懂了老四和尾王的機制。分享出來大家討論下。雖然很長看起來很複雜,但理解了其實就是很簡單的工作。

老四 開局互動,有三個人會被分別傳到三個單獨的房間,這三人稱爲內場人員。剩餘三人會留在主房間,這稱爲外場。

內場人員會看到房間中間有三個內場人員雕像手拿着一個圖形,順序隨機。舉例說明: 假如從左到右是4 3 0(雖然是個三維圖形,但內場爲了方便我們簡化說明:即,3表示三角形 4代表方形 0代表圓形,後面看見數字還請自動帶入圖形),以及自己房間中間大屏上會有兩個圖案在交替閃爍(如 0和4 或 0和0)。

同時,外場人員也會看到三個雕像,雕像順序與內場一致,但外場雕像手拿圖形與內場不一樣!外場圖案要將其看成由兩個平面圖形組成的立體圖,即:

0+0=圓球

0+3=圓錐

0+4=圓柱

3+3=正四面體

3+4=三棱柱

4+4=正方體

首先理解內外場會出現的所有圖形以及區別,那麼這關的整個通關條件與整體流程詳解如下(看不懂往後看,每一步會有詳細解釋):

——老四開始——

互動雕像,機制開始,隨機點名三個人進內場(其實能知道是哪三個人會進內場,每次開始中間三個雕像模樣就是等下會進內場的人)終焉之形團滅倒計時開始。

——通關條件——

內場玩家需要將自己房間牆上的圖案變爲除自己雕像上的那個圖案之外的兩個,比如自己是3,那就需要牆上爲4和0(其實就是爲了能讓場內騎士掉的圖案能夠組成第二波開玻璃門的鑰匙)

外場玩家需要將外場三個雕像手上的立方體都變爲該雕像玩家所在所在圖案房間外的另外兩個圖案組合圖,比如內場雕像圖案從左到右順序爲4 3 0,那麼左邊臺就要造3+0(圓錐)。

其實說簡單點感覺就是會有三個人會被傳送鎖在一個異世界空間裏,要出來就要開房間的門(玻璃門),而房間解鎖需要外場的人幫着造一把門鎖,在內場就需要自己造一把鑰匙,碎片只是工具,拿來幫助我們打造自己想要的鎖和鑰匙。通過看自己雕像手上拿的是什麼圖案來確定自己是什麼房間,比如是0,那麼0房間需要的鑰匙和門鎖就是3+4(三棱柱)!中間的假死只是被見證者發現,讓隊友幫忙復活!(純屬個人腦洞瞎猜)

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① 第一波機制

——內場——

內場人員報出從左到右的圖形順序,如爲:4 3 0。同時你會看見牆上有兩個圖案交替變換出現(這兩圖案便是等下擊殺騎士機制怪物後隨掉落的可拾取碎片)如爲:34 34 00,記住這些信息!然後清怪,擊殺每個騎士以後,會掉落一個牆上已有的圖形(掉落圖形雖然也是個立體圖形,但爲了方便我們內外場都統一將掉落碎片看爲平面圖案,也就是圓、方、三角)

開始總共兩隻騎士,全部擊殺即可。掉落的圖形長按互動鍵便能將其拾取保留在身上(注意!內外場掉落圖形作用效果不同,後面會說明),拾取後便可擁有對應圖形buff,然後可以對雕像互動,效果是將該圖形從你的房間牆上傳遞給雕像所對應的那個人的房間牆上(注意:自己的雕像不能互動)。好,那麼到這一步,我們假設你爲左邊雕像,你手中圖形爲4(後面爲了方便我們就把你在的這個房間稱爲4房,也就是方形房,其他房間同理)

由通關條件可知,你需要牆上爲0+3,而此時爲3+4,則4爲多餘,且需要一個0,那麼該房間的人只需要將4互動傳給需要4的房間就可,即爲0房間,剩一個buff將其拾取留在身上。(注意:雕像要撿一個傳一個,不然撿兩個會成爲組合的立體圖形,一起給出去)同上,那麼可以得出三個房間的分配爲:

4房 將4給0房,3留下

3房 將3給0房,4留下

0房 一個0給3房,一個0給4房

以上,那麼可以知道三個房間的圖形獲取以及減少如下:

4房 34-4+0=30(不是等式哈,舉例說明,34代表房間原本牆上圖案爲三角和圓形,-4代表給出去一個方形,+0代表得到了一個圓形,=30代表最後房間牆上圖案剩下三角和圓)

3房 34-3+0=40

0房 00-0-0+3+4=34

由上可以看到這樣傳遞圖案完全是符合通關結論的。

此時,若內外都完事,會進入第二波機制(暫不知道第二波機制是要互動幾個碎片buff才觸發,因爲就算內場沒有換對也是會進第二波機制的,這個時候我再研究看看)

——外場——

內場人進去後,外場兩個人負責清怪,一個人負責觀察三個雕像手中的立體圖,以及之後處理碎片buff。若外場立體圖從左到右爲:

3+4(三棱柱) 3+4(三棱柱)0+0(圓球)

(注意,我這樣舉例子只是有個猜測,第一次內場進去房間時牆上圖案的組合圖形就是外場看到其雕像手上拿着的立方體,只是邏輯推測,等我休息好再證實下,若不是也不影響最根本的機制和方法)

此時外場也一樣會刷騎士,但是有左中右三隻。分別會掉落4、3、0的圖案碎片個各一個。

重點來了!!!外場拿了buff以後,靠近有的雕像你會發現是貢品被拒,無法互動,而有的會顯示剖開,可以互動。這是因爲,你獲得的這個碎片並不會把這個圖形從互動的雕像的立體圖上刪掉或者移除!這也是很多人的誤區!你拿的這個碎片相當於只是一個開始交換機制的鑰匙!!

舉例說明:

上面已經假設

外場組合圖爲 34 34 00

內場圖案順序爲 4 3 0

那麼我們內場圖案順序就可從左到右暫稱三個雕像爲,4臺、3臺,0臺。那麼你在外場如果撿了4碎片,那麼你只有在4臺能進行互動來剖開!撿了3碎片就只能在3臺剖開!其他臺子都是會顯示貢品被拒!(這裏只是按內場4 3 0的情況進行舉例,還請大家帶入理解,具體左到右臺子的圖案並不固定,還請以你自己打的時候內場的順序爲主)

那麼理解了外場圖案碎片的機制以後,我們就要來說剖開到底是什麼意思?什麼叫剖開?你可以把剖開理解爲把這個碎片的圖案從這個組合圖上分離下來

舉例說明:

外場組合圖爲 34 34 00

內場圖案順序爲 4 3 0

若外場先拾取0碎片,去互動剖開了這輪的0臺(也就是右臺),然後又拾取了3碎片,剖開了3臺,那麼兩個臺子就會成功開啓圖案交換機制。提前在機制運行上即爲:

0臺00組合圖案裏的一個0會被暫時分下來,3臺34組合圖案裏的3會被暫時分下來(也就是分下來的圖案一定是該組合圖對應雕像的內場圖案)。兩個臺子都互動剖開後開始交換機制,也就是0和3會互換,兩個臺子的組合圖案也會發生變化,即:

00-0+3=03(圓椎,0臺) 34-3+0=40(圓柱,3臺)

由機制目標可知此時只有3臺所需組合圖形(圓柱)已經正確,所以需要等第二輪機制再分別拾取一個0和4去剖開0臺與4臺,達成:

03-0+4=34(三棱柱,0臺) 34-4+0=30(圓錐,4臺)

以上,即成功完成外場所需條件

——假死救機靈環節——

前面第一輪內外場處理碎片後,左下角會提示見證者注意到了你 然後內場的三個人會慢慢裂化,直到假死變成機靈,這時外場的人會發現場上出現了三個機靈(注意,靠近機靈互動並不會看到機靈的名字,但是能看到機靈長什麼樣子,可以換上有辨識度的機靈,根據此來報信息)。靠近後可以按互動鍵可以解救機靈,拿上這個機靈後回到插旗點(插旗點有6個雕像,從左到右編號1-6號,這關你可以大膽的穿出你最有辨識度的幻化,雕像和你本人長得一樣,你懂我意思),外場活着的人會看見6個雕像中會有隨機三個位置是空的沒有雕像的(也就是三個內場人的雕像)。但此時,內場死了的人可以切換視角,通過看活着的人的視角,每一個死了的人都可以看到缺失的三個雕像會發光,同時能看到這三個雕像中的其中一個位置上是誰的雕像(但能看見的雕像一定不是自己的,所以需要內場隊友幫你看你的雕像在哪兒)。流程舉例說明:

如果我是A玩家(內場,兔子機靈,狗頭術士) B玩家(外場) C玩家(內場)D玩家(內場)

進機制後,B在外場看到了一個兔子機靈,詢問:“兔子是誰的機靈”,A答:“是狗頭術士的。” (最好別報id,報特徵)然後B互動機靈,回到插旗點(剩下兩個機靈同理)這時候內場的三個人就要不停切視角尋找自己能看到的那個發光雕像,如:C切視角看到了A(狗頭術士)在3號位置,那麼就報點,然後B把機靈賽到3號,如果正確,那麼A就會在內場復活。(其他人同理)三個人都救活以後進入第二波機制。

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② 第二波機制

——內場——

觀察牆上圖案是否符合,若不符合則繼續根據上述原則來進行交換補救。若正確則擊殺歐哥,然後擊殺騎士,將自己內場的buff全部拾取,然後在玻璃門附近等待。

——外場——

外場繼續將三個雕像手上的立方體換成目標圖案,確定無誤後請掉歐哥及騎士,以及把場內剩餘的碎片全撿起來,這時候內場隊友的玻璃門就會打開,三個隊友就都能回到外場。

③第三波機制

大家最好在插旗點附近把場上怪清理乾淨(因爲後面要救機靈,離6個雕像近一點容錯高一點,最好快一點,因爲太慢會直接開始一分鐘倒計時)。清完怪會隨機挑五個人被裂化進入假死,,一個人活着。這裏基本和之前的救人機制一樣,唯一不同點是這次你會石化在自己的機靈旁邊,活着的隊友能直接看見拿的機靈是誰的。至此,把所有人全都救活後,一整輪機制結束,總共三輪。

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半夜寫的,碼了5個小時,能想到的都經量詳細的寫上了,但機制上應該沒有什麼偏差出入,如果有錯誤還希望指出一起討論改正。應該是有公式解法的,我也有點頭緒了,但打了這兩天現在頭太昏了,先休息了,想到再說吧,尾王的機制和猜想也等休息好了再發出來吧,還請多多支持下。

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