《命運2》作爲Bungie旗下最炙手可熱的IP,2017年發佈以來,其以“FPS+MMO”兩種玩法融合爲賣點,免費遊玩製爲准入門檻,瞬間吸引並俘獲了一衆 FPS愛好者的心,而在接下來的七年裏,Bungie更是馬不停蹄地爲《命運2》更新了一個又一個的DLC,拓展出個更多的戰役劇情、遼闊地圖和全新玩法。比如第一個DLC《詛咒之都》,解鎖出全新的行星——水星;《遺落之族》DLC引入了“引導者模式“這一全新的遊戲模式。這些DLC的不斷擴充,將一塊又一塊的拼圖,塞進《命運2》偌大的沙盤中,慢慢地,《命運2》這個發售之初的空曠無物,變得逐漸具象和翔實起來。
初見遊戲時的驚豔
說來慚愧,作爲一個喜愛COD和BF系列的狂熱FPS愛好者,在終焉之形發售前卻從未上手體驗過《命運2》,究其根本,可能還是因爲我更偏向於歷史架空的現實題材FPS而非世界觀架空的宇宙題材,亦或者是更青睞TTK更短,對局更純粹的槍械“突突突“,而非角色養成和技能Build的繁瑣體驗。但是當我真正進入遊戲體驗的時候,卻發現我對這款遊戲之前的偏見,都隨着我踏上發射基地的那一刻,煙消雲散……
當我第一次進入《命運2》時,畫面整體呈現出來的震撼感把我深深吸引,習慣了小場景的箱庭和地面效果的折射效果,突然將我扔到《命運2》中以淺色系爲主的,粒子效果和中遠景爲主的偌大宇宙中,我竟一時忘記手上扛着的槍,忘記了這是一款FPS遊戲,反而開始端詳起,由Bungie美術部門精心打造的這些skylines。
無論是光影效果還是環境細節,《命運2》都達到了很高的水準。陽光透過破損的建築灑下斑駁的光影,效果十分逼真。夜晚的場景尤其引人注目,星空閃爍,霓虹燈光在黑暗中閃耀,營造出了一種獨特的氛圍。戰鬥時的火光和爆炸特效也處理得非常細緻,雖然偶爾遊有些掉幀和卡頓。
但是必須要說的是,《命運2》的整體優化還是不錯的,應該是我電腦配置不夠
而在環境細節上,Bungie的美術部門同樣也不遺餘力地凸顯出不同環境下的對比度和差異感,比如廢墟中的瓦礫、戰場上的煙霧,甚至是植被的搖曳,都顯得非常真實。每一處細節都得到了精心打磨,提升了整體的沉浸感;城市廢墟中,斷壁殘垣和廢棄車輛隨處可見,給人一種末世的壓抑感;而外星世界則充滿了未知與神祕,奇異的地貌和獨特的建築讓人不禁想要探索更多。
萬花筒般的角色構築
在《命運2》中,玩家一進入可以選擇不同的職業,每個職業都有獨特的技能和特點,這些職業不僅影響了玩家的戰鬥風格,也增加了遊戲的多樣性和深度。有坦克戰士型的泰坦 (Titan),泰坦是戰場上的重裝戰士,以其強大的防禦能力和近戰攻擊聞名。泰坦的主要特點是耐久力和控制力,適合那些喜歡衝鋒陷陣併爲團隊提供保護的玩家;還有C位輸出型的獵人 (Hunter),獵人是戰場上的敏捷刺客,以高機動性和精確打擊著稱。獵人的主要特點是靈活性和爆發力,適合那些喜歡快速行動和高傷害輸出的玩家;最後就是奶媽型的術士 (Warlock),術士是戰場上的魔法師,以其強大的法術和支援能力聞名。術士的主要特點是法術傷害和輔助能力,適合那些喜歡控制戰場併爲團隊提供支援的玩家。
而我選擇的職業則是嘎嘎輸出的獵人,與職業相對應的,則是會有一系列配對技能和能力,獵人職業有“閃避翻滾”——迅速閃避並填充子彈,“投擲刀”——遠處可以投擲飛刀,而和敵人近距離接觸的時候則是使用匕首進行近戰;當然,還有大招存在一般的“超級技能”,比如“黃金樹:神槍手”則是召喚一把黃金左輪,可以對敵人造成大量的致命傷害。
而值得一提的是,這技能並非會隨着職業的選擇而固定,反而可以通過遊戲流程的推薦和等級的提升,解鎖和購買更多的強有力的技能,來對原始的技能進行替換,比如可以將“超級技能”替換成“利刃彈幕”,不召喚一把槍,利用利刃進行彈幕攻擊,造成AOE傷害,這樣的構築相當於對職業進行了拆解重構的Build。
而在大框架下的職業下,還細分了很多分支路徑,比如獵人就可以分爲:槍手獵人、暗影獵人、風暴獵人。其中槍手使用的是太陽能量,來發動高傷害的遠程攻擊;暗影則是使用虛空能量設置陷阱;風暴就比較擅長操控電弧能量,來進行高速的近戰攻擊。這樣豐富的角色構築和等級成長,爲遊戲的MMO玩法,提供了極大的支撐,當然也十分消耗玩家的肝。
年七DLC《終焉之形》——不愧其名
一眨眼,《命運2》邁入了發售的第七個年頭,在如今這個遊戲迭代迅速,流量席捲更甚,推陳出新急切的時代洪流下,不知道有多少遊戲發售後幾個月便以銷聲匿跡,悄然不見蹤影,但是Bungie帶着《命運2》走過了整整七年,遊戲熱度不減當年,峯值玩家數甚至超過遊戲初次發售時期。而此次的年七DLC的發佈,不僅在劇情戰役上標誌着光影戰爭的終點,更甚之,它或許會把《命運2》帶上另一種高度。
《終焉之形》在玩法層面又進行了新的探索和革新,隨着戰役劇情的的推薦,玩家可以解鎖一個名爲“棱鏡”的分支,通過棱鏡,玩家將能夠首次將電弧、烈日、虛空、冰影和縛絲組合起來,也就是說可以單獨挑選這些分支內的一兩個技能,進行拼湊,自定義全新的分支,在這個分支中甚至可以同時使用光影和暗影還有守護者的技能。
其實從角色構築上來講,“棱鏡”這一分支的引入,讓玩家擁有了更高的自由搭配度和選擇權,但是這一分支所能構築出的上限,還是取決於玩家對該職業其他分支技能的熟悉程度,或許某兩個技能之間的協同Build,會產生意想不到的化學反應。除此之外電弧獵人分組織、虛空泰坦分支以及烈日術士分支,還會更新一些全新的“超能”,爲玩家的構築思路提供更多的籌碼和可能。
而劇情戰役也是《終焉之形》的一大亮點,自從幕後Boss“見證者”登場後,萬千粉絲都對其充滿了好奇和期待,而本作作爲光影戰爭的終點,“見證者”肯定是要千呼萬喚始出來的。而探索時空完全扭曲的“蒼白之心”,與“見證者”進行終極一戰,玩家們爲了這一天,也是等了好多好多年。
有關於《命運2》的一切,依舊還在進行中
《終焉之形》,這個聽着就讓人就會覺得是落幕,是告別的名字,或許正是Bungie對光影戰爭宣告的一種闊別,但是《命運2》作爲遊戲行業中長線運營的典範,每個賽季都在不斷進行推陳出新,FPS+MMO的玩法,完善成熟的社交系統,優秀的美術音樂設計都在爲這款雖然等級系統複雜、以刷寶爲主題的遊戲注入源源不斷的活力,而隨着Bungie被索尼收購後傳出的種種負面傳聞,相信都會隨着時間扭轉乾坤,而《命運2》的輝煌和曙光,也會繼續延續下去。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com