本文將按照時間線的脈絡順序,用簡潔、注重邏輯的方式來梳理《黑暗之魂3》所講述的整個故事,並試圖解答其中絕大多數未解之謎。
作爲一款八年前的經典老遊戲,黑暗之魂的故事已有無數人整理過,肯定有前輩做得比我好。但作爲玩家,我覺得靠自己梳理碎片,拼出一張完整的劇情“地圖”才能獲得最大的樂趣,因此本文應運而生。
本文以梳理爲主,考據爲輔。我儘可能減少非必要的腦洞推理,使大部分內容出自於遊戲內給出的確鑿信息。但魂遊的特點就是很多關鍵情節故意不講清楚,必要的推論仍舊不可避免,
在本文中,這些存在不確定性的推論我會用引用文本表示。
需要強調,《黑暗之魂3》作爲系列的終結作,它將繼承大量來自前兩作的情節並作收尾,因此揹負了很重的包袱,推論在本次梳理中也會相較更多。儘管我做了不少考據,但推論我只會給出少量解釋,不然篇幅肯定收不住,也降低了閱讀流暢性。
目前全文控制在四萬字,計劃分4個part發出(見目錄)。如果想要聽具體解釋,歡迎在評論區提出,我會盡力作答。
我從未把自己的分析當作權威,但我會優先保證邏輯性,儘量使全文沒有自相矛盾,且沒有和遊戲中給出的明確信息相悖,這是我在這篇文章中的主要追求。如果能幫到讀者您理解故事劇情,那順便點個贊就最好啦。
另外誠如剛纔所說,本作是三部曲的終結作,雖然直接閱讀本篇也行,但還是更推薦先從前作的劇情梳理看起(如果讀者您之前已看過,我又重新編輯完善了一些內容,歡迎複習~),以下爲地址鏈接:
好了,讓我們開始吧。下圖爲目錄:
一、傳火開始、世界起源
1、灰燼不死人的甦醒
以亞諾爾隆德所統治的初火時代由一位無名不死人完成了傳火儀式,在此之後,又有許多薪王進行了傳火,無數文明在這個時間段中形成、崛起、滅亡。
文明的興衰可以重來無數遍,但形成物質世界的起源初始火焰卻終將耗盡。如今是以洛斯里克(Lothric)統治的文明世界,初火的力量在此刻已十分微弱。
1代和3代傳火結局中可以看到,兩次初火重燃的火勢大小天差地別
經由2代渴望王座技術的研究,如今的傳火不再是新鮮的概念,它成爲了王國末期要行使的必然使命與常規儀式。當世界迎來理所應當的傳火時,這個時代就應選出一位擁有強大靈魂的王者點燃自己,將能量回歸至初火,繼而使這個火之世界延續下去。
可能正是看到了輪迴盡頭的絕望,洛斯里克王朝掌握了一套損耗較小的傳火方式,因此得以持續了較長的時間。
但這樣做顯然也有不小的代價,畢竟,傳火的本質是將初火分散出去的力量重新回收。如果傳火儀式損耗較少,其實就是傳火不徹底,初火的火苗也就越來越微弱。
當最終無火可傳之時,單單一個薪王就不足以延續火焰了,因此,洛斯里克又想出個鑽牛角尖的方案——把舊時代已經傳過火的薪王再次拉起來複活,讓他們身體內還未燃燒透徹的餘火力量進初始火焰裏再燒一次。通過多個古代薪王的共同執行,得以維持初始火爐中的那一丁點微弱的火苗。
這個方案聽起來是可行的,但關鍵問題是,貫徹過使命的古代薪王們如今已經安息,如今卻還要把他們從棺材裏拉出來繼續傳火,他們本人願意嗎?
在這個時代裏,不僅古代薪王不願意,就連洛斯里克的末代薪王——洛斯里克王子也拒絕傳火。因此,當傳火流程開始運轉,古代薪王被迫復活時,洛斯里克王子封鎖了傳火祭祀場,讓舊薪王們各回各家,不管傳火。
這是一個不得善終的取巧計劃,因爲初火的力量可以跨越時間和空間,洛斯里克無論花多少力氣都無法阻擋王朝在未來的覆滅。基於宿命論,這個時代的薪王必將被擊敗,而王國也終將化作灰燼。
由於命中註定的結局,傳火祭祀場的封印總有一天會解除。無數年後,當象徵祭祀場的鐘聲再次響起,墓地裏被稱作餘灰(Ashen)的戰士被喚醒了。
所謂餘灰,就是過去時代裏想傳火,卻未成薪的不死人。餘灰的體內無火,因而渴求火焰。喚醒後,他們的使命就是遵從世界的意志,回到過去擊敗不打算傳火的舊薪王們,將他們的骨灰取回至傳火祭祀場,完成宿命輪迴中必定會發生的傳火儀式。
傳火祭祀場
就這樣,餘灰不死人們將跨越時間,在苟延殘喘的洛斯里克王朝裏展開冒險。
2、時代與輪迴的循環
上述對洛斯里克王朝傳火儀式的介紹僅僅是粗略的概況,本文之後還會對其中的細節爭議進行詳細闡述。之所以這麼做,是因爲若要以時間線梳理劇情時,我們必須先得引出餘灰這個概念。
畢竟在本作中,不死人的冒險旅途將以跨越時空的方式進行。我們必須要提前知道有餘灰這樣一個生物穿插於過去、現在、以及未來,以防在之後的敘述中看到他們莫名奇妙登場又消失時感到困惑。
接下來,既然要以時間線梳理,那麼就需要強調,魂3不僅敘述了洛斯里克時代的傳火故事,還將承載着整個魂系列故事的徹底終結。因此,本作的歷史時間線跨度極其巨大,我們需要先對整條時間線中的幾個關鍵時代提供統一的標準稱呼,這些時代名稱不是官方給出,只是個人總結,以便於讀者理解和後文敘述。以下是以時間線順序梳理的所有關鍵時代:
1、原始時代。這是世界最初的樣貌,只有濃霧,巨樹,以及古龍。這個時代還沒有火,但火之前沒有產生過嗎?或許是有的,只是沒有任何考古資料從而對其一無所知。因此,原始時代可以被認爲是最早的時代。
2、初火時代。這是指葛溫以及其他諸王獲得了初火,以羅德蘭的亞諾爾隆德爲中心開啓的文明時代,也是《黑暗之魂1》所講述的故事。初火時代發生的事情對當今仍十分重要,本作也會對初火時代的未解釋故事進行補完。
3、多蘭時代。這是指汎克拉德王在多蘭古雷格大陸上開啓的文明時代,也是《黑暗之魂2》所講述的故事。多蘭的故事畢竟發生在偏遠地區,大多數文化未得以延續。但既然多蘭時代的結尾也發生了傳火,那我們就不應忽視它的存在。
4、舊薪王時代。這是指多蘭時代之後,經洛斯里克王朝主持,由數位薪王依次進行傳火而延續的時代。本故事出現了四位古代薪王,那也就意味着至少在此間至少經歷了四個時代的輪迴。
5、洛斯里克時代。每個時代都會迎來終結。《黑暗之魂3》所發生的主要舞臺便是洛斯里克王朝自己的落幕時刻,此時需要洛斯里克選出自己的薪王來進行傳火。當火之將熄而王不在,便是我們玩家扮演的餘灰所開展的冒險故事。
6、灰燼時代。這是餘灰不死人被傳火祭祀場鐘聲喚醒的時代。這個時代除了祭祀場開始運作外,世界的其他角落陷入死寂。甦醒的餘灰們必須要回到過去,完成早已塵埃落定的傳火使命。
7、聚集時代。這是最終發生傳火的時間點,要比灰燼時代更晚無數年。在這裏,不僅文明已經隕落,所有建築都開始坍塌聚集,地理意義上的土地開始壓縮至一箇中心,這個匯聚中心也就是初始之火的位置——最初的火爐。
8、深海時代。這是傳火與滅火輪迴徹底終結後的世界狀態,是比深淵黑暗更加“幽邃”的真正末日。深海時代是本作提出的全新概念,儘管它尚未在遊戲中真正到來,但這個時代明確存在。本文將於合適的時機對其詳細闡述。
時代的時間線梳理
3、一切始於環印城
故事開頭,我們需要回到以葛溫王所統治的初火時代。此次的故事主人公不是葛溫,而是同樣被分得王魂的矮人們。獲得王魂的初始矮人將其力量又分給了其他矮人,由此形成了矮人羣王(Pygmy Royalty)。
矮人所分得的黑暗靈魂是王魂中象徵黑暗的能量,因此,矮人這一族羣受到了其他王魂持有者的輕視。然而就像硬幣的兩面一樣,有正面就必然有反面。矮人這個族羣始終存在,他們終究是王魂的持有者,是文明中無法忽視的一部分。
象徵光明的葛溫王害怕黑暗力量侵蝕世界,因此選擇將矮人進行封鎖處置,由此建造了一座與世隔絕的城市——環印城(Ringed City)。
環印城位於世界的最低層,是初始火爐的匯聚中心,無論多少次傳火儀式,與世隔絕的環印城依舊矗立於此,原則上僅能通過訓練好的蝙蝠使者才能前往。換句話說,環印城雖然是個功能完備的城市,也可以理解爲一座超大型監獄。
矮人與環印城的起源
黑暗靈魂的完整力量就在環印城的矮人羣王手中。但葛溫王覺得環印城的設計還是仍然不足以封印黑暗靈魂的擴散。爲了不讓擁有黑暗靈魂的人類蔓延到神之國度的世界,葛溫王派出他的幺女費蓮諾爾(Filianore)到環印城,讓她通過睡眠創造了一個殼狀世界,讓擁有黑暗靈魂的矮人羣王在這個被二次封印的世界中生存。
對於矮人一族而言,這既是一種封印,也是一種保護。因此矮人們將費蓮諾爾視作女神,建造了費蓮諾爾教堂。教堂之槍(Spears of the Church)就是矮人們組織起來的費蓮諾爾守護騎士團,他們緊緊守護着費蓮諾爾公主不受外人打擾而影響深眠。
矮人們就這樣在環印城生存着,一部分戰士經訓練成爲了環印騎士(Ringed Knight)。因爲環印城位於世界底層,它是最接近深淵的地方,環印騎士的武器便經過了深淵淬鍊的生命力量。
爲了抵禦深淵,葛溫將環印騎士的武器連同他們身體都一同設下火的封印。經過深淵與火兩者共同的淬鍊,環印騎士具有生命最本質的特徵——黑暗之環(Dark Sign)。
不死人詛咒起源於黑暗之環。而黑暗之環在環印騎士時期就已出現,這說明了葛溫在1代不死人的故事開始之前就已經知道了詛咒的存在。
在初火時代爆發的古龍戰爭中,環印騎士也被諸神要求加入獵龍,他們的戰鬥表現同樣出衆,但所有功績都被諸王刻意隱瞞,因此最後被遺忘。
即便受盡歧視,環印城顯然也不是堅不可摧的。矮人不知不覺泄露到外界,其原因並不能確定,或許也不重要,只知結果是,人類文明最終在外界發展並演化,經不斷繁衍,整個世界最終無法如葛溫所願,成爲了人類遍佈的世界。
4、再敘黃金國烏拉席露
烏拉席露(Oolacile)是在初火時代中便登場的古代王國。相信只要玩過一代的玩家們並不陌生,畢竟我們已經親身體驗到它被深淵吞噬而滅亡的整個過程。
在本作中,更多信息透露了烏拉席露在滅亡前還有許多起源故事,其中,與葛溫王以及環印城就存在着不少聯繫。
首先,烏拉席露是一個歷史悠久的人類王國,被稱作黃金國度。它被允許建造在羅德蘭內部,使用獨特的黃金魔法,負責皇家御林的維護。由此可見,烏拉席露並沒有像環印城那樣被葛溫等諸神打壓。
爲何烏拉席露如此特殊?這在魂1劇情梳理裏已經分析過,烏拉席露並不是單純的人類國家,而是神與人的聯合實驗品。從黃金魔法、靈廟聖獸、無頭雕像、繪畫世界等等一系列的線索,都在表明烏拉席露可能有葛溫的妻子——蓓爾嘉在幕後支持。關於這一點,推論分析可能會很長,在此略過。
無論如何,烏拉西露和神明之間的關係十分緊密,他們也試圖緩解矮人被打壓的問題。曾經烏拉席露有個使節團造訪環印城,有一個年輕人留了下來,成爲記錄中最後一位教堂之槍,即哈弗萊特(Halflight)。
在烏拉席露的幫助下,巨龍米狄爾(Midir)被成功馴服。它受神撫養,與烏拉席露保持了友好的關係。儘管米狄爾只屬於古龍後裔的“飛龍”,他仍具有接近不朽的性質。因這個特質,米狄爾受命在環印城吞噬內部泄露出來的黑暗深淵能量。就算後來神明早已逝去,米狄爾依然在善盡這個使命。
希拉(Shira)也是米狄爾的好友。她的身份十分神祕,來自烏拉席露,是神明王室的後裔,公爵的女兒,費蓮諾爾公主的侍女兼騎士。作爲如今在環印城僅存不多能正常交流的人物,希拉仍然在幕後默默守護着費蓮諾爾公主以及整座城市的安穩。
在某一個時間點,矮人羣王之中誕生出了一位狂王(Mad King),最後被希拉親手予以殺害。殺掉狂王后,希拉似乎也被狂王影響而變得意識不穩定,她把自己鎖在了一個陰暗房間裏,並自發性地端正自己的穿着。
希拉和狂王都是什麼身份?這在遊戲中描述得很模糊。關於希拉,主要疑問在“公爵女兒”這個描述上,畢竟遊戲裏明確是“公爵”的只有兩位:白龍希斯和卡利姆的阿爾斯特,看起來都不是很符合,還請讀者自行猜測。
狂王的具體身份同樣未明確透露,或許就是個龍套角色。但按照描述,他似乎也是一個被黑暗深淵影響,到處入侵之人。我倒是認爲他與某個已知神明人物相匹配,但由於還未登場,我們稍後再提。
三位明確屬於烏拉席露的人類,其中halflight的名字饒有趣味,加上1代的幽暗公主,不得不讓人懷疑烏拉席露人取名有何象徵含義(由光轉暗?)。當然,希拉的名字在英文裏是個很普通的女性名字,但日語似乎能聯想到白色,總體來說還是有點臆斷,僅供參考。
烏拉席露本身的歷史補充似乎就到這裏,之後有關於它被深淵毀滅的事件相信大家早已清楚。不過,這座城市的許多事物依舊流傳至今。例如烏拉席露公主在童年時四處種下的嫩白樹苗,在後來長成了樹,成爲了一些文明的信仰,也被戈夫的巨人後裔(疑似)守護着。
烏拉席露所使用的黃金魔法偏向於自然和祕術,是更加接近於原始的概念,這與白龍結晶魔法幾乎是完全不同的分支,使得彼海姆龍學院始終無法掌握黃金魔法的本質。黃金魔法對後世產生了不少影響,其中最主要的,就是有關黃王的概念。
有一種專門研究烏拉席露失傳魔法的魔法師,稱作黃衣研究者(Xanthous Reserachers)。他們利用銅牌數量象徵自己掌握魔法的成績,是一種不被他人理解的榮耀。
黃王就可以算作是黃衣研究者中的大學者,最明顯的特徵就是那個沖天的黃色王冠(Xanthous Crown),實際上這是在模仿烏拉席露的蘑菇文化,也是黃衣研究者的專用服裝。
黃王不是新鮮的概念,在三部作品中皆有出場。但在之前的劇情梳理中我刻意忽略了他們的存在,因爲這些奇裝異服的傢伙信息量實在太少,難以分析。但本作帶來的新線索則可以確認,黃王其實就是烏拉席露文明的守護者與傳承者。
三部作品中的黃王都與烏拉席露有關
基於以上信息我們可知,儘管烏拉席露這個國家早已退出了歷史的舞臺,但它的相關遺產依舊遍佈各地,留有影響。
5、古龍信仰與戰神的傳承
關於環印城和烏拉席露的故事在此告一段落,但是葛溫王初火時代後續還留有諸多未解之謎,我們還得一個個敘述,我們先從葛溫王的幾個孩子入手,首先是劇情相對獨立的太陽長男開始。
太陽長男(Sun’s Firstborn)是貫穿於魂系列的核心人物,但他的存在一直被王室勢力刻意抹去,信息稀少。但相信不用過多解釋,本作中位於古龍之頂的無名王者(Nameless King)就是太陽長男本人。這意味長男終於登場了,不過其中的細節還需要進一步去梳理分析。
儘管古龍早已滅絕,但人可以成爲古龍信徒。探索古龍之道的信徒經過修煉,會擁有噴火,石膚等這類古龍的明顯特質。
這些信息在前倆作中都已描述過。但實際要成爲真正古龍的道路遙遠又險峻,據說僅能一人通行。絕大多數的古龍信徒最終只能成爲蛇人(Man-Serpent),所謂的蛇人,其實就是殘缺的不完整古龍。
經過古龍之道的修煉,信徒可以“瞬間移動”到古龍之頂,這是一片與世隔絕的修煉場所,最接近於古龍的本質。
古龍之頂的氣候、環境與主世界完全不同,因此我推測,古龍之頂不僅在地點上是可以瞬間穿梭,就連時間也是扭曲的。這倒也算容易理解,畢竟在二代灰霧核心的故事已經爲我們證明:古龍永恆不朽的本質跨越了空間與時間的概念。
古龍頂的鐘樓搖鈴都能觸發時間和空間的扭曲,這令人不禁遐想,傳火祭祀場的敲鐘機制是否也利用了這一技術讓餘灰能回到平行世界裏的過去?
作爲葛溫王引以爲傲的長子,太陽長男原來是獵龍戰神,在古龍戰爭中立下了汗馬功勞。但在戰爭中,長男也深入熟悉古龍,他開始同情古龍的遭遇,並與家人發生了爭執。
這些爭執不一定只是古龍導致,還可能包含了王室的內部爭鬥,具體暫時不表。最終,長男捨棄了包括王室身份的一切,開始流浪,最後成爲了古龍的同盟,即無名王者。
太陽長男就這樣在初火時代裏被除了名,連雕像都被王室特意拆除,從此消失匿跡。
雖然名字不復存在,但他作爲戰神的名號還流傳於世,在多蘭時代的邊境地區佛羅扎,他們就崇尚戰神法汗(Faraam)。初火時代守護教堂的翁斯坦(Ornstein)在被玩家擊敗後也沒死,他離開了守衛之地,追尋離去的戰友。
有許多線索暗示法汗就是太陽長男。但這也只是一種猜測,也有另外一種推論說是法汗可能只是太陽長男在流浪時的戰友(金石之誓的第三人)。無論如何,法汗與長男間確有聯繫。
金石之誓裏描述的三人組裏,只有獵龍劍士是未明確提及的,因此才猜測是法漢。
在剝奪黃金貴族的餘生裏,無名王者與一條風暴龍成爲了出生入死的戰友,他與風暴龍雲遊四方,並守護着古龍之頂的信徒們。
在流浪期間,長男或許還有其它不爲人知民間流傳的故事,但無論如何,在古龍之頂被玩家擊敗後,他的故事似乎到此結束了。
但是太陽長男真的死了嗎?正如先前推測,古龍之頂是超脫於時間的異常存在,即便無名王者在某一時刻被玩家擊敗,太陽長男的旅途也遠未結束,他還將繼續書寫自己的傳說。
仔細觀察無名王者的模型,活屍形象和燒得炭黑的武器都暗示着他可能傳過火,此時的無名王者可能已是傳火後的形象。而從敲鐘這個行爲才能引出無名王者來推測,我們擊敗的可能只是位於平行世界裏的無名王者。
在無限的時間長河中,長男並未迎來真正的結局,而他與葛溫之間的父子故事仍在繼續。
6、暗月之劍與青教的傳承
太陽長男的故事“完結”後,我們該敘述葛溫的另一位兒子葛溫德林了。
我們都知道葛溫德林在本作中被薪王之一艾爾德利奇喫掉了,但這是一段很長、包含大量陰謀的故事,暫且放後面再討論。本章節我們只談葛溫德林所主持的暗月之劍(Blades of the Darkmoon)發展。而有關暗月之劍的話題,我們又不得不提及二代的多蘭時代。
在多蘭古雷格最後的結局中,玩家所扮演的不死人最終登上了渴望王座進行傳火,被稱作燃燒絕望者(絶望を焚べる者)。雖然細節不詳,但多蘭古雷格這片土地被後人稱爲古代傳火之地,可見其結局是明確的。
關於”絕望絕望者“的稱號更偏向於一個彩蛋(2代的日語宣傳標語),但從“絕望”的概念上推測,2代的不死人可能一開始選擇了安迪爾的原罪道路,但走了很久也沒有發現這條道路的終點,最終還是絕望地回頭傳火了。
多蘭騎士團(Drang Knights)就來自於二代的多蘭古雷格,自傳火之後,此地的騎士以雙持武器的傭兵馳名。似乎不少多蘭騎士成爲了幽邃教團的傭兵,最後因背叛而墮入深淵,變成一盤散沙。關於幽邃教同樣是個很大的話題,暫且擱置。
以上的信息皆非關鍵,重點在於多蘭時代冒出的新興教派——青教(Way of Blue),則與我們本章節想要討論的暗月之劍有關。
青教在二代裏沒有起源,或者說是其來源已被遺忘。但在三代中這個問題有了明確答案:青教的“青”就來源於月亮的月光,而守護青教信徒的青之守護者,其起源就是暗月之劍。他們的使命都是相同的——守護傳火之人。
青教的來源
由於葛溫德林失蹤,暗月之劍因此而沒落,這也是青教興盛,信徒卻連青教之神是誰都不知道的主要原因。
在三代的時間點之前,似乎還有一個稱爲無名月(The Nameless Moon)的女神當過暗月之劍團長,她與一個稱作薄暮之國(The Sunless Realms)的國度有關。
薄暮之國以對抗魔力、對抗黑暗而聞名。他們常用銀質絲綢製成的騎士服裝侍奉無名月,具有女性特質。薄暮之國的人們會先認識無名月,並引以爲戒。薄暮之國還有一種戰士以聖騎士(Holy Knight)著稱,他們的象徵是黃昏色,蘊藏着猛烈燃燒的火焰。
關於無名月是誰,遊戲給出的信息極其模糊,目前存在大量推論。例如有說是蓓爾嘉、葛溫德林、或是幽兒希卡。當然,正因爲她是無名的月亮,說不定就是一個沒有名字的神,由此二代才把青教說成是“沒有神的宗教”。總體而言,我對此也沒有準確答案,還請讀者自行判斷。
時間來到現代,幽兒希卡(Yorshka)是暗月之劍的現任團長,她也是葛溫的女兒,葛維艾薇雅與葛溫德林的妹妹,也是半龍女。
幽兒希卡是一個單純善良的女孩,並不知道哥哥葛溫德林在幕後製造的各種事件,也不清楚暗月之劍的使命本質。作爲一名無辜的神明後裔,幽兒希卡無非就是在葛溫德林消失的事件裏,擔任暗月之劍團長一職而已。
歷屆暗月之劍團長
直到葛溫王室的一切被崛起的新勢力——教宗沙力萬背叛,葛溫德林被喫掉,幽兒希卡也落得被囚禁的下場。當然,這些也都是後話了。
7、蓓爾嘉教與白教的傳承
青教之後,當然還得敘述一下曾經出現的其他信仰,本章節就來詳細談談在初火時代被當成邪教的蓓爾嘉教,以及主流的信仰白教。
這兩個信仰看似對立,但在本作中聯繫不小,主要是因爲原先在初火時代裏的白教大本營索爾隆德早已滅亡,取而代之的是卡利姆(Carim)。卡利姆至今仍然尚存,並且成爲了本作中不可忽視的一股勢力,而它的發展歷程與蓓爾嘉、以及白教都有着不小的聯繫。
在初火時代的記憶裏,卡利姆的歷史似乎並不光彩。當時的卡利姆領袖“穿刺公”阿爾斯特(Arstor the Impaler)就給人深刻的陰森印象,是個熱衷於搞禁忌實驗創造各類寶石的怪人。實際上,早期的卡利姆就是蓓爾嘉的信徒。
如今的阿爾斯特公爵早已死去,還被當作詛咒吞噬得一乾二淨,之後的卡利姆又改頭換面變換了幾次形象,主要似乎從信仰上進行變化。
早期卡利姆與蓓爾嘉有着非常直接的聯繫
在蓓爾嘉教在初火時代被打壓後,“淚神”夸特(Caitha, goddess of tears)在卡利姆的出現不可被忽視。夸特的形象是一位被死亡所環繞的女神,她憐憫弱者,其奇蹟道具一般與治療和祝福有關,是多蘭時代纔出現提及的神。最具代表性的夸特相關道具就是淚石戒指。
摩恩(Morne)是夸特最知名的信徒,他曾是卡利姆大主教的使徒,因此夸特也成爲了當時卡利姆的主流信仰。摩恩遵從夸特教誨,盡力撫慰弱者,驅除邪惡,是弱小之人的守護騎士。
夸特雖是2代才登場的神明,但藍/紅淚石戒指可是1代就有的了。實際上,夸特就是蓓爾嘉女神的化名馬甲。這個推論的分析過程較複雜,不便在本文贅述展開,但基本合理。基於這種推論,我們或許可以判斷:卡利姆早期的信仰就一直是蓓爾嘉,從未改變過。
當然,讀者若不認同此推論也無所謂,由於夸特的神性同樣接近智力和黑暗,後來她也被卡利姆視作禁忌。因此無論夸特與蓓爾嘉之間有什麼聯繫,最終有關她們的宗教都不再表面上流傳,卡利姆從此改頭換面,開始信仰白教。到了本作的時間點,卡利姆已經成爲了白教信仰的大本營。
儘管蓓爾嘉再次被封印,但她仍然在幕後影響着卡利姆的白教,例如以摩恩爲樣板的“守護騎士”傳統就延續了下來。如今在卡利姆的白教聖女,大多會有一名騎士在旁守護,這位守護騎士身着畸形盔甲,終生只侍奉一名聖女,騎士對聖女的關係一般都十分忠貞,但也充滿了病態的獨佔欲,在遊戲裏的白教聖女伊蕾娜和守護騎士伊果也是這樣的關係,如同這個傳統的起源——摩恩和夸特那樣。
還記得1代“金閃閃”羅特雷克的故事劇情嗎?作爲寵愛女神菲娜“懷抱”的騎士,他對防火女有着畸形的感情,這和本作中的摩恩、伊果相當類似。作爲寵愛女神,菲娜在1代裏的出場次數並不多,但從“懷抱”、“守護”等概念上來看,菲娜也是蓓爾嘉的化名馬甲之一。有關這一推論,對理解本作中的核心謎題:“重生之母”羅莎莉亞身份而言,是非常關鍵的,我們將在後文的合適時機進行敘述。
菲娜和夸特是蓓爾嘉的兩個化身,實際上有關懷抱、寵愛、守護等概念上,蓓爾嘉的馬甲遠遠不止這兩個,後文還會繼續補充
除了騎士傳統,白教也發生了很多變化,似乎融合了諸多蓓爾嘉的因素在裏面。不過,白教最大的改變還是主神洛伊德的地位。儘管白教原先的主神洛伊德(Lloyd)早已無人信仰,但卡利姆的白教聖職者有了一個新理論:他們認爲洛伊德不過是喧賓奪主的分支。
“洛伊德是喧賓奪主的分支”這句話不難理解。儘管在遊戲中有關洛伊德本人的身份信息非常少,但相關的奇蹟都普遍暗示着,白教的核心能量——白色光環應該來自更遠古的力量(原始時代的濃霧?),而洛伊德只是葛溫的叔父,這在時間軸上是明顯對不上的。洛伊德之所以能成爲白色光環的“代理人”,無非可能就是靠與葛溫攀親附會的後臺關係罷了。
“洛伊德不是白教真正的起源”同樣只是一種猜測。但它或許也不重要了,因爲卡利姆的信仰隨着一位新神的登場,又發生了翻天覆地的變化。
這就是“幽邃聖者”艾爾德利奇的幽邃教(The Deep)。同樣,這也是很久以後的事情了。
以上,便是在本作正傳故事發生前的鋪墊背景,它們或許不是故事的主體,但作爲系列最終作,來自前兩作的劇情包袱實在太重了。只有這些前情框架的舞臺搭好後,我們纔可以正式敘述魂3的史詩故事。
接下來,該有請故事的主角——洛斯里克王朝以及古代薪王陸續登場了。
本期到此結束。
下一期我們將邁入古代薪王時代,講述各大薪王時期所發生的故事。歡迎三連充電,加速up的更新~
估計2-3天更新一期,如果有更新,下方的合集應該會實時刷新。
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