在衆多好友和哥們的幫助下終於把《寶可夢 朱/紫》的圖鑑徹底補充完畢,也趁着這個機會來聊一聊我對於這部寶可夢的評價,供各位參考
桌臺市
往常來說,一個遊戲的性能表現在大多時候不會影響我對於一款遊戲的評價。因爲在我看來大多數技術性的問題都是可以解決的,但遊戲的趣味性卻不是誰都能營造出來的。
但對於GF來說,這個看法似乎不太正確;在NS上僅有的兩部寶可夢正作讓我瞭解到對於GF來說有趣的想法可能不是難事,沒辦法解決的技術問題纔是他們面臨的瓶頸所在。
《寶可夢 朱/紫》在遊戲中卡頓基本上不可避免。在我的體驗看來,只要在相同的地區待超過10min就可以體驗到0.5倍速的“高級”遊戲體驗。閃退也是存在的,可能我運氣好並沒有遇到。但這樣的性能表現只能說並不理想。
校長
這一作繼承於《寶可夢 阿爾宙斯》所展現出的開放世界確實令人有些意外。
整個世界還是寶可夢繫列常有的銀河城式鎖鑰設計,通過故勒頓/密勒頓的能力逐步解鎖之前無法到達的區域來控制整個遊戲的流程走向。從線性流程轉向開放世界,世界整體的把控無法說有多麼巧妙,但絕對達成了設計的目的。
而意外的點是寶可夢和開放世界簡直是前所未有的契合,儘管整體設計沒有多麼出彩,但僅僅是遇見捕獲寶可夢就能成爲你探索世界的無窮動力源頭。
世界地圖
讓整個寶可夢世界變得更加生動有活力的則是世界中寶可夢的生態習慣展現。
《寶可夢 朱/紫》在這一點上十分出色,很難描述在你投出精靈球去與野生精靈對戰時,發現那隻精靈是百變怪或者索羅亞克僞裝的驚喜程度。
樹上的團珠蛛
寶可夢的特性習性在遊戲中都有所展現,唯一不足的應該是野生寶可夢之間的生態互動了,但寶可夢數量如此龐大的情況下,沒有也能理解(開始做夢)。
岸上的鯉魚王
在《寶可夢黑白2》之後,寶可夢的劇情不能說是越來越“白開水”,甚至我覺得不如“白開水”。
所以《寶可夢 朱/紫》在劇情上的改變確實讓我一改對於之前的刻板印象。雖然不及黑白黑2白2對於寶可夢態度不同所產生的令人深思的深度,沒有珍珠鑽石對於傳說寶可夢刻畫的逼格,但《寶可夢 朱/紫》講了一個好故事,令人感動的故事。
無論是有着強大氣場勁敵的冠軍之路,展現決不放棄與寶可夢羈絆的傳說之路,還是探討校園霸凌的星辰之路都可圈可點。而且我很喜歡這一作道館館主設置,每個人都有着自己的本職工作,最讓人印象深刻的是永不加班,使用“硬撐”的打工人普通系館主。
這些故事讓寶可夢的世界觀與現實的世界更加貼近,也更加能讓人感同身受。
你跟我講這是帥哥?
這一作在多人組隊的坑洞挑戰方面也進行了改動,取消了需要等待其他人出招的設定,打起來速度更快了,也更舒適了,但還是存在者一些多人組隊的BUG,整體來說體驗大幅上升。
太晶坑投球——帥!
在對戰方面,引入了新的太晶機制,雖然我對於對戰方面不算精通,但寶可夢已經Gen9了,並不需要懷疑寶可夢在多人對戰上的遊戲深度。
電龍!!!
全圖鑑收集
《寶可夢 朱/紫》是一款讓人又愛又恨的作品。遊戲性能表現不佳,直觀體驗不好;卻有着出色的劇情,有大刀闊斧的革新,有着更加細膩的畫面表現,有着更加生動的寶可夢世界。
可以說《寶可夢 朱/紫》是系列集大成之作,是寶可夢繫列的里程碑式作品,也希望GF能趕緊修復BUG,開展後續活動,給予玩家一個出色的寶可夢作品。
【評分】9.0,強烈推薦
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