1:軍團義手系統
玩家能夠在保存點更換義手,義手效果各不相同可以積極更換來應對不同場景。
2:屬性對敵剋制
也就是正常人弱酸,生化生物弱火,機械弱電,具體可以看血條顏色
3:魔方祈願石機制
隨着遊戲推進,玩家通過魔方可以給自己上一些buff,更重要的是一些效果可以提升助戰npc的實力
4:武器改裝和戰技的關聯
武器分爲刃部和柄部,刃部提供攻擊數值和屬性,柄部提供攻擊模組。刃和柄各自帶有一個虛構之技。
5:死亡經驗保留機制。
和魂有較大區別,本作死亡不會丟失所有經驗,而是會逐漸減少,可以說大大降低了死亡懲罰。
6:npc劇情提示。
npc有劇情推進會在傳送的時候顯示在相應地圖上記得留意
7:P器官技能樹機制。
每個節點有自己的效果,節點下有2-3個欄位,可以耗費石英來裝備攻擊、生存、技能、道具等各項強化效果,此效果可以和節點效果疊加,將加點相互配合,合理按自己的戰鬥風格分配能夠大大降低遊戲難度。
8:防具機制和服裝機制
防具和傳統魂遊有很大區別,分爲骨架,轉換器,和內襯,分別代表了物理防禦,屬性防禦,斬打刺攻擊類別防禦
同時服裝和防具相互獨立沒有關聯。
9:武器手柄改造方向
隨着遊戲推進可以給手柄進行方向改變,有點類似於質變機制,可以根據自己的加點提高相應補正
10:磨石機制
磨石機制可以給武器上屬性和效果,隨着遊戲推進會給予玩家非一次性道具的磨石,合理利用磨石打出剋制可以大幅降低遊戲難度。
11:虛構衝能機制
有點像藍條和戰技掛鉤,但是會通過攻擊敵人進行充能。
12:異常效果
火焰持續灼傷,電屬性增加眩暈傷害,腐化效果造成持續傷害並破壞武器耐久,侵蝕效果持續掉血,擾亂效果相當於詛咒條滿暴斃,震懾效果減少精力恢復,擊破降低血量回復
13:完美防禦和架勢系統以及閃避
在被擊中前的瞬間防禦將會觸發完美防禦,不會受到任何傷害,並積累敵人架勢條。
閃避鎖定後滑步閃避,當敵人全身紅色時攻擊不可閃避,當然後續也要解決辦法。
14:虛血機制
敵人和玩家都有虛血,也就是可以通過攻擊回覆已經失去的血量提高續航。
15:血瓶機制
血瓶多少和恢復效果直接和技能樹掛鉤,不能單獨提升,在所有血瓶用完後攻擊敵人會給血瓶衝能,直到可以再次使用。
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