莊園領主初體驗3

更改評測在最後(11h評測,昨天晚上寢室斷電了又玩了一會,不知道爲什麼有幾個小時沒算到遊戲時長上)

我開了個新檔。

之前的存檔,不是我玩不下去了,是我的人民活不下去了。

聽起來好像沒什麼區別,實際上的確如此,我寄了。

一羣刁民,沒喫的就會餓死。爲什麼不學學隔壁殺戮尖塔裏面的故障機器人,別人根本就沒有食物的限制,也會死。

還死的更快。

我的新檔開局很不錯,野獸資源和漿果刷在一起,搬運食物非常方便。

心有猛虎,細嗅薔薇莫過於此。

話說回來,森林裏面處處都是寶。

砍樹,採漿果,看着冰火人交融然後生成石頭,看着石頭裏面蹦出來幾隻猴子,這些都是難得的資源。

靠山喫山,靠海喫海,一個隨從突然靈光一閃,問我靠啥喫啥的話,靠自己喫什麼。

我看着他智慧的眼神,我問他,有沒有人跟他說過他是人類對抗ai的最後一道防線。

我打開了戰略地圖。

敵人離我非常遙遠,目前來說我非常安全。

有了前幾次的經驗,我的發展非常迅速,我早早地規劃好了村莊,然後看着人們忙碌的背影,非常欣慰。

一個祥和的小村莊,人們怡然自樂,物我欣然一處,非常有味道。

有什麼味道呢?這個遊戲是沒有廁所的,你懂我意思吧。

在中世紀,人們很少洗澡,最早的香水並不是爲了帶來香味,而是爲了掩蓋臭味,甚至用於治療疾病。

所以我這個莊園領主當的很痛苦。

我經常在草叢裏面遇到幾個拿着樹葉子的村民,他們衝我打招呼,說領主,您以前是幹老師的吧,上的這麼好。

這一次我學聰明瞭,民以食爲天,我把第一個加點點到了漿果上。

我發現物資大有講究。

物資雖然顯示的是8份,實際上這是具有木桶短板效應的,我有十一份食物,只有8份燃料,所以他就給我判定的8份物資。

這種看法其實並不好,不太直觀,我以前一直以爲我是缺食物,把工人全派出去找喫的。

我看着滿嘴流油的居民,市場裏面菜的數目是3種,民心所向,衆望所歸。想着不對啊,這羣刁民怎麼看也不是缺糧食的樣子。

然後才發現我缺的是燃料。

我不知道物資是不是因爲木桶短板原理才設計成的木桶狀。

其實遊戲一開始我就看到了這裏包含食物和燃料,不過後面我沒有注意物資的細節,現在11h纔開始重視這一點。

這個存檔我終於擺脫了食物與燃料的困境,我的村莊高速發展,迎來了新的村民。

我也開始爲升級村莊等級做準備。

在採集小屋裏,我升級了草藥,我終於可以治療我的人民了,在前幾個存檔我一直不知道草藥在哪裏。

可惜我沒錢。

刁民都要病死了,我說是爲了救你去採藥的,他說他有原則,採藥要給錢。

我說命都要沒了,要錢有寄吧用呢?別這麼小氣。

他說反正他活着也沒什麼念想,他出去採集東西,一去一回要幾天。

有一天他回家,他老婆問他喜不喜歡看jojo,他很高興,說老婆終於和他有共同話題了,於是甜蜜蜜地說:那必須喜歡啊。

然後他老婆大喊一聲替身使者,牀下鑽出來一個人跳窗跑了。

他邊說邊嘆氣,說這不是小氣的問題,真不如死了一了百了了。

我說那行,我有一瓶毒藥,你要不要買。

他說有沒有兩毛的,我說兩毛的死不了人,得五毛才能死人。

他說算了算了,太貴了。

突然,地圖上刷出來一隊山賊。

我看了看,離我的村莊隔着半個地圖呢,也就沒管他。

然後我就被偷了。

媽的什麼賽博大盜,不遠萬里跑了半張地圖,就爲偷我幾根木頭?

甚至文字還寫着《附近的》強盜。

我能受這氣?

我把村民武裝到了牙齒,分發了長矛和盔甲,花了爲數不多的錢僱傭了一批民兵,氣勢洶洶的去討伐強盜。

還沒走到呢,我就又被偷了

甚至,我的皮革是才造出來的,還熱乎着。

村民上一秒才把他放進倉庫,下一秒就被偷了。

我問村民,是不是你小子監守自盜,他說肯定沒有。

他給出了自己的不在場證明,那天他在採藥小屋裏面,和採藥村民的老婆在一起。

我說我懂了,他急了,硬是要拉着我去採藥小屋,找別人老婆對質。

我說不了不了,我相信你。

很快,第一個冬天來了。

我的村民像勤勞的螞蟻,早就做好了過冬的準備。

可以燃燒21月的燃料,加上可以喫9月的食物,第一個冬天顯得非常愜意。

我聽着身邊觥籌交錯的歡快的聲音,眺望着遠方。

那裏,有富饒的土地,那裏,有肥沃的平原,那裏,有甜美的果實。

我的目光深邃,那裏,將會是我們的征途。

突然,傳來了戰報。

嚇得我趕緊打開了地圖。

不對啊,這塊地本來就是他的土地啊,他怎麼又打了一遍。

合着我打我自己,打內戰是吧。

不過我還是跟他宣戰了,有這個選項,我就點了,沒想到是byd宣戰。

我看了看他的軍隊,18個棒子,36個隨從,36個弓手,72個劍客。

我說咱們和解吧,他說不宣戰了?我說小孩子不懂事,宣着玩的。

我開擺了。

爲什麼呢,不爲什麼,因爲打不過,開始等死。

不僅開擺了,連攤都擺上了,賣一些多餘的雜物。

看着暴利的商業,我突然有一個大膽的想法,如果我只發展商業,是不是能夠自給自足呢?

這個遊戲,商業的價值比農業高多了。

不過,這已經是下一個存檔的事情了,這個存檔的莊園,終究在敵人的入侵下付之一炬。

我解鎖了政策,政策很不完全,還在ea階段。

我熬過了寒冬,但是春天並沒有垂青我們的土地。

楚人一炬,可憐焦土。

——————————————————————————

更新評測(8/10分)

我又減了1分,我已經暴斃了七個存檔了,我開始懷疑這不是我的問題。

工業,農業畜牧業都走過了,都暴斃了,只剩下商業沒走過,而這個遊戲的數值有些粗糙。

難度太高了,敵人發展比我快太多了,我他媽還在爲生計發愁,他就有200人的軍隊了。

入手這個遊戲的之前,我在一個月之內經歷了三款遊戲的首發災難(現在這些遊戲都更新優化了許多),導致我看到這個遊戲的優化以後眼前一亮,不由自主對這個遊戲評分更高。

但是玩了11個小時以後,我發現這個遊戲發展有些不平衡,竊賊很不合理,而且內容雖然多,但是很容易重複,並且一眼看得到盡頭。

原先我在科技樹裏面看到了大篇的政策,覺得這個遊戲科技和政策的結合應該內容很豐富,沒想到玩到政策以後,只有兩個政策可以使用,其他的都沒有推出。

而百科一欄還有很多漢化問題,對遊戲影響不大,但是遊戲裏面還存在少量漢化問題,這些是小缺點,也是缺點。

所以我扣了一分,雖然這個遊戲的確很上頭,但是很需要優化數值加更新內容,否則這個遊戲未來的評分會越來越低。

我的建議是:

1.削弱盜賊

2.削弱敵人的發展速度

3.把農田改成一年兩熟

4.擴大伐木坑的儲藏上限(原來是1,也就是說生產木板的人百分之九十的時間都在摸魚,可以改成3)

5.自選出生點,在給出的領地自選出生點可以避免資源過遠的情況,也可以選擇未來側重的發展方向。

6.增加稅收以及民居的金錢產出。如果不走商業是真的沒錢。

7.降低人口對食物的消耗並且給出更多的工人,在中期,很多工人都常駐建築物之中,導致自由工人過少,發展減緩。

——————————————————————————

目前來說,這個遊戲的內容對得起打折後加上抵現後的價格,但是不建議路人入,中世紀或者建造遊戲發燒友可以入了嘗試一下,路人建議觀望。

期待後續更新。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com