“七聖召喚”玩法以及規則細節

玩法機制

七聖召喚可以聯機匹配或者進行好友對決, 也能和 NPC 對戰, 但有的地方會有等級限制.

順帶一提, 酒館是可以邀請對手的, 比如邀請甘雨和神裏來酒館打牌. 贏了就能拿到對應角色的「角色牌」. 邀請需要邀請信, 邀請信可以通過牌手升級拿到或者是用新代幣「幸運牌幣」在商店購買, 並且邀請打牌的房間是私人包間.

PVE: PVE 是在自己的世界跟 AI 進行對局, 大多數都是開局第一回合我們先手進攻; 開局第一回合結束後, 誰先決定本回合結束, 那麼下一輪, 第二回合誰就是先手.

PVP: PVP 是通過隨機擲幣決定開局先手的一方.

一般流程

雙方都決定回合結束後, 下一回合開始會重新進行一次擲骰和重抽八個骰子, 用於補充第二回合的骰子數量.

上一回合沒用完的骰子不會留到下一輪, 所以就別想着攢骰子了. 雖然骰子具有隨機性, 但是可以通過「元素調和」變換骰子屬性. 比如: 我帶了迪盧克, 凱亞, 砂糖, 但是抽到了三個草元素骰子, 我就可以在擲骰階段選擇不需要的元素骰子進行重擲.

但如果還是抽到了其他對三個角色沒用的骰子(如雷元素骰子), 那也別擔心, 因爲還可以摧毀場上沒用的手牌進行「元素調和」. 摧毀一張手牌可以將一個不需要的骰子轉換成出戰角色對應屬性的骰子. 比如: 場上是迪盧克, 凱亞, 砂糖, 但抽到了一把天空之脊, 於是就沒有能裝備這張「裝備卡」的角色… 那麼就可以選擇摧毀這張天空之脊進行「元素調和」, 就可以把沒用的骰子調和成一個與出戰角色相同屬性的元素骰子, 比如: 出戰的角色是迪盧克, 那麼就會把沒用的骰子變成與迪盧克相同屬性的火元素骰子.

這個設計是爲了降低運氣對整場對局的影響, 即使開局擲骰都擲到八個不合適的骰子, 並且重擲後還是不合適; 在這種情況下, 依然有機會改變骰子的元素.

一般規則

牌組

在開始對局前, 33 張牌構成的卡組由玩家自行決定, 其中 3 張「角色牌」, 30 張其他牌. 開局後, 從卡組中隨機抽取.

牌組雖然有 30 張可自定義的牌, 但並不代表同一種牌就可以塞很多張進牌組, 一副牌組裏同一張牌的放入數量存在上限. 比如「運籌帷幄」的效果: 可以不消耗骰子, 再摸兩張牌出來. 但是不能在 30 張牌的牌組裏面放 15 張「運籌帷幄」和 15 張「仙跳牆」, 如果真能做到那就可以一直摸 2 張, 一直摸到「仙跳牆」.

具體能抽到什麼事件牌, 得看你在手牌卡組裏面放了什麼.

手牌

初始手牌是 5 張, 剛開始還能換選一次, 比如: 手牌中有不想要的牌, 可以在第一回合開始前換掉其中不想要的手牌(可以選擇, 選哪張換哪張, 也可以換全部). 但是一個回合結束後, 只能在下一回合開始前再抽 2 張, 抽完後回合結束, 如果在第一回合結束抽牌前已經消耗了 4 張牌, 也就是說現在只有 1 張手牌, 結束回合前再抽 2 張, 那麼第二回合的手牌只有 3 張, 並不會補充到 5 張.

血量

玩家默認血量爲 10 點, 如果對方用的是正常大世界自機角色, 那麼也是 10 點.

而部分 NPC, 比如純水精靈, 它的血量是 30 點. 但如果贏下純水精靈的挑戰對局, 獲得了純水精靈角色牌, 再拿純水精靈去作爲角色牌使用, 那這張純水精靈的血量現在只會有 10 點.

牌手等級

達到 3 級, 可以挑戰牌館其他人, 對戰純水精靈, 贏了純水就能拿到純水精靈的角色牌.

達到 5 級, 可以解鎖璃月地區的對局, 跟璃月牌佬天叔打牌.

牌手等級是一種限制, 比如璃月有的人, 如果牌手等級不夠是 “無法挑戰” 的, 不過在酒館裏可以和高等級的人打牌.

但如果你等級太低, 自己的牌組又不是很好, 再跟牌館裏面的高等級 NPC 打那就是純純找虐, 比如人家出一個水胖和討債人, 你打半天, 他一直回血, 最後把你磨死了.

「元素骰」

舉例:

這是迪盧克的技能列表. 圖中的數字表示的是: 普攻需要 1 個火元素骰子(紅色)和 2 個任意元素的骰子(灰色), E 技能需要 3 個火元素骰子, 金色的 “3” 指是 3 點充能.

牌桌的右邊是骰子列表, 這裏最上面的一個是萬能元素骰子, 由於下面只有一個火元素骰子, 所以使用普攻時不足兩個火元素, 於是會消耗一個萬能骰子.

所有行動都需要花費元素骰子, 包括換出戰角色. 有的「事件牌」可以免去這種元素骰子的消耗.

元素反應

附帶對應元素的攻擊, 例如 E 技能, 或者 Q 技能, 存在元素附着, 一般是持續附着兩個回合. 有些角色, 例如皇女, 她的 E 技能可以讓奧茲駐場兩回合, 每次結束進攻就會向對方在場角色造成一次雷元素傷害. 也就是說, 如果使用骰子發動了元素技能, 並且出現了元素附着, 之後更換另一位可以觸發元素反應的角色就可以造成更高傷害.

比如上面例子中的迪盧克使用普通攻擊, 因爲迪盧克本來普通攻擊就是物理傷害, 所以不會有火元素附着出現, 只會有物理傷害. 如果用 E 技能造成火元素傷害, 被攻擊對象就會有火元素附着, 一般持續兩個回合.

這還真說不定, 比如砂糖打擴散, 如果你抽到仙跳牆, 加個武器, 對面還附加了一個雷元素附着和火元素附着, 砂糖開個 E 或 Q, 進行一個擴散, 對面三個全都得完蛋. 上場的三張牌, 帶附着擴散傷到了旁邊的牌. 再比如, 一般神裏開 Q 後, 每次進攻回合結束也會給對面來一次被動傷害.

「角色牌」

現在出了的「角色牌」也才 27 張, 其中還有 6 張屬於召喚角色, 例如: 純水精靈, 翠翎恐蕈, 藏鏡仕女. 挑戰(跟他們打牌)贏了後, 可以拿到他們對應的角色牌, 拿來自己當角色玩. 但挑戰有等級限制, 牌手等級太低就無法解鎖跟他們打牌, 大概 3 級開始可以挑戰第一個純水精靈, 然後 3 級又能解鎖一個新挑戰對象.

角色牌的 Q 技能需要充能, 充能需要根據攻擊次數累計, 四星角色 2 點就能滿充能(也就是攻擊 3 次), 五星則是 3 點充能槽(攻擊 3 次), 滿充能的情況下才能放 Q 技能, 同時 Q 技能也需要消耗更多的元素骰子. 但並不是五星角色卡一定對應 3 點能量(消耗), 四星角色卡就一定對應 2 點能量, 實際情況是會有 2 點能量消耗的五星角色, 也會有 3 點能量消耗的四星角色. 普攻也能累積一次次數, 只要攻擊, 那麼上場的角色就能累積一次.

目前來說, 一般看你收集的牌組了, 你持有的牌組和你決定的三個角色, 決定了你這一局的主要戰略, 總之利好全圖鑑黨. 至於是主打元素反應還是主打共鳴由你決定, 給三十張其他手牌裏面塞上自己需要的卡牌.

「裝備牌」

包括武器和聖遺物.

舉例:

狼的末路 (雙手劍角色才能裝備. 角色最多裝備一件)

o角色造成的傷害 +1.

o攻擊剩餘生命值不多於 6 的目標時, 傷害額外 +2.

焦灼的魔女帽 (角色最多裝備一件聖遺物)

o角色使用技能或裝備天賦時: 少花費 1 個火元素. (每回合 1 次)

「事件牌」

這是事件牌, 最上面這張牌叫「運籌帷幄」, 作用是可以從卡組中再抽兩張, 這張牌不需要消耗骰子, 下面的料理事件牌也是.

一套卡組裏面只有三張「角色牌」其他是事件牌, 事件牌只能提供幫助.

比如跟純水精靈打牌, 她會召喚那些水怪, 此時可以用事件牌: 「護法之誓」(如果你抽到了的話), 可以消滅場上全部召喚的水怪, 因爲護法之誓的效果是消滅場上的全部召喚物, 不分敵我.

有的 NPC 事件牌是和 NPC 打牌勝利後, 就會獲得對應 NPC 的「事件牌」.比如打鐵匠, 愛學習的艾琳. 有的 NPC 就是玩怪物牌的, 比如蒙德的那個鐵匠, 他就是玩丘丘人的.

「幸運牌幣」

參加同 NPC 的對局, 就能獲取代幣, 代筆可以在商店裏購買道具, 比如卡面. 有的卡面有 Live2D 特效, 此外有的還是金色邊框, 名爲「影幻牌面」(不會提升攻擊力).

對局圖示

左上方這個凱瑟琳不是對戰角色, 這是一張支援牌(凱瑟琳: 我方切換角色時: 將此次切換視爲【快速行動】而非【戰鬥行動】), 每回合 1 次, 這表示對方使用的支援牌. 凱瑟琳一直存在, 每回合都能生效, 但每回合僅生效一次.

左邊上方代表對方的召喚物區, 下方爲我方召喚物區.框內上方, 是指對方的支援牌放置區, 下方是我方支援牌放置區. 最多放置四個, 要再使用就得替換掉已用的四張之一.

例如, 你玩皇女, 你用了 E 技能後, 奧茲就會在你的召喚物區, 維持兩個回合的存在, 並在每次戰鬥階段結束後給對方一次雷元素攻擊, 如果對方玩純水精靈, 那麼他的召喚物也可以出現在右上方, 召喚或者有些特殊的 Buff 技能都會有一定顯示在這兩個區域.

o有的召喚物是在行動階段結束後發動攻擊, 有的則是在本回合雙方宣佈結束後再進行攻擊.

兩個回合掛火的意思.

高清呦

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