機緣巧合下笨人有機會在部分盒友之前當上了莊園領主。如果有盒友們對這個遊戲有任何疑問,都可以在評論區提出,我可以先提大家找找答案探探路
以下是我自己的一些初步主觀體驗:
系統豐富,深度有待拓展,特色細節十足,體驗比較絲滑
靜態圖片很好看,也很細節,但人物動作其實很少的
除了建房子管理資源物流,升級點科技點解鎖新科技外,遊戲還有着類似全戰RTS部分的戰鬥系統,以及類似4X遊戲裏外交政治系統。但每一個遊戲系統的內容都相對其他遊戲(較)少。
類似紀元系列,滿足需求後房子可以升級,需求的生活產品也就要更多,上交的保護費也就越多。這房屋感覺差異還能大點。
現在外交只有真正的npc,沒有ai玩家,其實就是一個字:淦!
莊園領主的建築規劃是非常寬鬆的,建築有效範圍直接是以區塊爲劃分,當然更細緻的規劃對物流也有幫助,對莊園的運轉效率還是有提升的,可以說是適配了各類的玩家。
過個森林買個菜沒什麼問題吧?
動不動要種個幾畝的地,視野放大挺好看
現階段的原材料種類第一印象感覺較少,但是仔細一想...可能那個時代也就只能處理這些原材料吧。相對來說製品種類就還算豐富。
特殊資源種類還是比較少的
居民房可以養雞,可以直接當鐵匠鋪,木匠。家庭單位承擔了很大一部分生產的角色
戰鬥還是比較細緻的,剛跑步集結完畢的軍隊短時間內戰鬥力會很差(體力消耗以及陣型沒有站好)一下就會被衝爛。而每個軍隊除了陣型外還可以選擇不同的迎戰策略,可以降低攻擊力全力防守拖着敵人,讓後方弓箭手承擔輸出重任,也可以對峙中慢慢後退,勾引敵軍進入樹林包圍圈(軍隊躲在森林裏會丟失視野,要靠近了才能看到,平原上遠遠就報信了)
遊戲裏打仗的士兵就是鎮上的居民們...要是死傷太多會嚴重影響運轉效率。居民點比較分散還會導致集結較慢。這時僱傭軍是不錯的選擇,不過僱傭軍的價格前期是負擔不起的...有了錢總是想買兩頭牛發育一下...千萬不要學我!!
砸鍋賣鐵拿的90塊大洋我拿去買了🐮,讓我想起了一個漫畫叫《什麼樂園》
導致第二年了,我的軍隊是這樣的
而敵人的軍隊是這樣的
就這樣,我的莊園領主只當了三年就結束了
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