宇宙浩瀚壯麗,奇妙驚人……那麼多太陽,那麼多星球……每顆星球上都有草木、獸羣,它們點綴了異鄉的海洋和羣山!……想到遙遠的羣星,我們該懷抱怎樣的驚奇和欽佩之情啊!——惠更斯
如果說有某些能從名字便聽出其太空內核的遊戲,那麼我相信《沒有男人的天空》(別名《無人深空》)一定是其中之一。
《無人深空》(No Man's Sky)是一款由獨立遊戲工作室Hello Games開發併發行的動作冒險生存遊戲,於2016年8月登陸PlayStation 4和Microsoft Windows平臺;2018年7月登陸Xbox One平臺。遊戲圍繞五大支柱構建:探索、生存、戰鬥、貿易和基地建設。玩家可以參與整個程序生成的確定性開放世界宇宙,其中包括超過 18 萬億顆行星。通過遊戲的程序生成系統,行星擁有自己的生態系統,擁有獨特形式的動植物,各種外星物種可能會讓玩家參與行星系統內的戰鬥或貿易。
每當打開電腦後產生網絡延遲,你就可以看看是不是無人深空還在發力
關於Hello Games對《無人深空》多年來的持續投入,所有玩家皆有目共睹,因此在此不再贅述。截至2024年4月,自《無人深空》首發以來,已發佈了202次官方更新。這些更新既包括多次重大改版,也包括許多小的補丁。在這衆多更新中,我已不記得是從哪一次開始,懷着憧憬之心踏上了這段旅程。
進入正題
無人深空的表達
大古變成了光
對於我,遊戲中一位無名的旅行者而言,歐幾里得星系的浩瀚超出了我的想象。即便是遊戲對前期有限的空間躍遷的次數的約束,我依然在數個恆星系間感受到了無與倫比的壯闊。羣星在我的周遭閃耀,飛船於虛空與隕石之間騰挪變換,我踩着光留下的足跡,暢享在這片無人的黑暗海洋,此刻的我好像不是一個迷途的旅人,而像是宇宙用來自我觀察的眼睛,用來觀察自己美好的一切。
無論是探索與自由,無論是未知與好奇,無論是迷茫與堅韌,亦無論是渺小與宏大,一切我們在黑暗與混沌的無盡星海中所能體會到的來自生命深處的吶喊,似乎都被塞進了這個小小的,只有17.4GB的電子遊戲之中了。
我們真的孤獨嗎?
然後我站在星空之下,感受着宇宙的浩瀚,和我孤獨的心,彷彿沉浸在永恆的沉默之中。——《當我有恐懼,那時我可能不復存在》,約翰·茨基
在遊戲逐步推進的過程中,玩家會在瞭解到一個早期的主線任務“孤獨之路”,它會將玩家們指引到一個名爲“太空異象”(Space Anomaly)的地方,這裏不僅是玩家間交流的樞紐,也是玩家獲取新任務和升級的重要地點。
太空異象
在太空的任一角落,在遠離行星後,我們都能將其召喚。可以理解,太空異象被製作組打造成了遊戲中的一個核心機制,它被用來充當玩家之間交互的中心節點和多人遊戲的樞紐,類似於一些網遊中的“任務大廳”。玩家可以在這個空間站遇見其他玩家,共享探索經歷,交換資源,以及組隊進行聯合任務。此外,太空異象內的NPC提供了重要的升級和新技術,幫助玩家改進設備和船隻。這個機制增強了遊戲的社區和協作元素,使玩家能夠在廣闊的遊戲宇宙中不斷髮現新的動力和目標。
熙熙攘攘的停機坪
身處異象之中,我不知道這片星海之中還有多少和我一樣的旅行者,即便他們真的人很好。
經典討口子環節
可這還是讓我產生了一種疑問——我們真的孤獨嗎?
不知從哪竄出來的海盜,繁忙的星際商隊,大型遠征艦隊,空間站中來來往往的三大種族,超過十八萬億顆行星以及其上數不清的生命,雖然無論是遊戲機制還是任務設定都在盡力讓我們感受孤獨,可是——我們,真的孤獨嗎?
無人,還是深空?
我是宇宙用以自省的眼睛,自覺神聖。——《阿波羅之歌》,雪萊
在《無人深空》的主線劇情中,玩家從一艘墜毀的飛船開始自己的旅程,逐漸揭開關於宇宙的祕密。遊戲大致擁有四條主要的故事線:
- 孤獨之路:故事線開始於玩家的初始星球。玩家在探索星球時接收到一個神祕信號,這是來自另一個旅行者阿爾忒彌斯的求救信息。玩家需要尋找信號的來源,這一過程中會學習如何製作和升級設備,同時與遊戲中的三個主要異星種族建立初步的聯繫。
- 阿特拉斯之道::在完成初步的任務後,玩家會接觸到阿特拉斯接口,這是一種神祕的存在,聲稱能夠揭示宇宙的真相。在追尋阿特拉斯接口的過程中,我們將探索不同的星系,逐漸瞭解到自己在宇宙中的位置和宇宙的構造。
- 阿爾忒彌斯劇情線:當跟蹤到阿爾忒彌斯的信號源時,將揭露一個更大的祕密——整個宇宙實際上是一個模擬的構造。阿爾忒彌斯希望擺脫這個模擬現實,尋求玩家的幫助。我們這時將面臨選擇,是幫助阿爾忒彌斯還是選擇其他路徑。
- 歸宿:在經歷了一系列的探索和揭祕後,玩家將達到歸宿劇情的高潮部分,必須做出最終決定:留在模擬宇宙中繼續探索,或者尋找方法穿越到真實宇宙。
關於其中細節我便不冗言陳述了,我想和大家聊聊的是其爲我們展現出的結局。
我們最終知道歐幾里得星系實爲一個由阿特拉斯控制的模擬現實的真相。最終,我們面臨選擇是否重啓模擬來拯救垂死的阿特拉斯。
阿特拉斯之石
選擇拒絕將結束主線劇情,允許旅行者自由探索銀河系;選擇重啓則重置遊戲世界,創造新的銀河系與旅行者實體,繼續循環探索。
世界你好
阿特拉斯創造了一個它自己世界以及它自身存在的模擬,目的是目睹它自己即將到來的死亡。它想要向我展示自己的過去和將來……
一個存儲所有數據的中央計算機系統——Hello Games 工作室創始人肖恩・默裏如是說道
阿特拉斯在一些禁區會留下表達,最終我們得知在這個模擬宇宙之上,有一羣創造者們設計了阿特拉斯,以它作爲一個複雜的模擬現實,來探索和揭示現實的深層本質。而隨着創造者文明的發展,他們決定離開這個世界,遺留下阿特拉斯獨自面對孤獨。
在即將被拋棄時,阿特拉斯表達了對記憶的渴望,希望能夠保存一位創造者的思維副本。這位創造者同意了阿特拉斯的請求,並允許掃描並保留自己的思維副本。利用這份保存的思維,阿特拉斯創造了衆多的旅行者,也就是玩家們,而每個旅行者都是從那位創造者的靈魂中複製出來的實體,這樣做是爲了維持其存在的意義和延續記憶。
模擬假說
認爲真理比外表更有價值,這只不過是一種道德偏見。事實上,這是世界上已經證實最糟糕的假定……爲什麼我們關心的世界不可能是虛構的?——尼采
模擬假說(Simulation Hypothesis)是一種認爲我們所經歷的現實可能實際上是一個先進計算機模擬的哲學觀點。這個假設考慮到了技術發展的可能性,尤其是在計算機模擬和人工智能領域,以及這些技術如何能夠模擬複雜系統,甚至是意識。
核心論點
- 技術可能性:未來文明或者外星文明可能擁有創建高度複雜模擬的技術,這些模擬能夠精確再現整個宇宙,或者至少是複雜的多代理系統,包括具有自我意識的實體。
- 模擬數量論證:如果存在能夠創建此類模擬的文明,那麼他們可能會運行大量這樣的模擬。這是基於探索科學、哲學或其他目的(比如娛樂)的可能性。如果這是真的,那麼在所有意識實體中,生活在原始宇宙中的實體將遠少於生活在模擬宇宙中的實體。
- 概率推論:從概率上講,如果能夠創建並運行模擬的文明存在,則任何給定的意識體更有可能生活在模擬中,而不是在一個物理真實的宇宙中。
《瑞克和莫蒂》第二季第二集
在著名美國科幻情景喜劇動畫《瑞克和莫蒂》中,有一個名爲《羅伊:美好的生活》的虛擬現實遊戲模擬器,遊戲引擎支持單一玩家角色和大約五十億(人類)NPC,以1秒對應1個月的速度比例進行模擬。在羅伊遊戲生活期間,這種模擬持續運行。此外,模擬允許遊戲中的玩家超越宇宙邊緣,但如果發生這種情況,系統會將用戶從頭盔接口中踢出,作爲安全保障措施,讓他們在現實生活中醒來。
流傳已久的梗圖
其實模擬假說也可以作爲對費米悖論的回答之一。
在費米悖論中有一種假設,既我們迄今爲止沒有真正發現過外星人,且否定了平庸原理(一種科學哲學觀念,指出人類或者地球在宇宙中不存在任何特殊地位或重要性)後,我們得到了一個答案——我們是唯一的。
那麼我們爲何特殊?
1.稀有地球假說:認爲地球上多細胞生物的形成需要不同尋常的天體物理事件和環境的結合,也就是地球進化出我們人類這種智慧生命,是絕無僅有,只此一家。
2.創造論假說:我們爲什麼獨一無二?因爲全宇宙只爲了存在我們而存在,智能生命無法演化,我們就是被“它者”創造出來的。那“它者”或者說“神”又是被誰創造出的呢?因爲不可證僞,在現實世界中,創造論存在不少擁躉。
而在其更上者呢?作爲遊戲中的旅行者,即便是發現了外星人三大種族,我們卻也只是阿特拉斯模擬中的一環,模擬假說也可以說和創造論齊頭並進,也可以說有個共同的特點,就是都會陷入循環悖論,那麼創造阿特拉斯的創造者們是否又是被模擬出的呢?
我們是虛構的嗎?
如果是,那我們的存在有何意義呢?
如果不是,那我們又要從何而知呢?
宇宙的真相
生命、宇宙以及任何事情的終極答案——42
荒誕、幽默的經典科幻著作
1979年,英國作家道格拉斯·亞當斯出版了他的系列科幻小說系列《銀河系搭車客指南》(又譯作銀河系漫遊指南)的第一本。在廣播系列和第一部小說中,一羣超智能的泛維生物要求從專門爲此目的建造的超級計算機“深思”中學習生命、宇宙和萬物終極問題的答案。這需要“深思”七百五十萬年來計算和檢查答案,結果是簡單的 42。
這個答案雖然簡潔,卻讓所有人都對問題的本質感到困惑和好奇。
我們知道了答案是42,可是有什麼意義呢?
“深思”不知道,作者道格拉斯更不知道,他是這樣回答書中這個問題的:“答案很簡單。這是個笑話。它必須是一個數字,一個普通的、很小的數字,我選擇了那個。二進制表示,以十三爲基數,西藏或者僧侶什麼的都是完全的無稽之談。我坐在辦公桌前,盯着花園,心想‘42就可以了’,我把它打了出來。故事到此結束。”
我們需要知道生命、宇宙和萬物終極問題的答案嗎?
需要,因爲這是我們探索未知、理解自我和推動社會進步的一種表現,是我們智性和文化的重要組成部分。
但和“深思”的七百五十萬年計算得到的答案42來比較,我們即便得到了答案42又如何呢?莊嚴的哲學問題與一個普通數字的答案對撞,形成了一種諷刺,精妙地揭示了對宏大敘事的嘲弄。
但道格拉斯·亞當斯通過設定“42”作爲宇宙終極問題的答案,其實也是在強調人類探索宇宙真理的過程本身比任何具體的答案都要重要。亞當斯這樣的設定既幽默又深刻,他也並不是爲了簡單地嘲諷科學或哲學的努力,而是在提示我們:在面對如此宏大的問題時,人類的好奇心、探索精神以及這一過程中的創造性思維和追求精神,其實是我們最寶貴的財富。
我們對宇宙的追求
“這是一個人的一小步,卻是人類的一大步。”——阿姆斯特朗
爲什麼這是片無人深空?
我們的宇宙是被模擬的嗎?
生命、宇宙和萬物終極問題的答案是什麼?
我們不知道,所以我們思考,我們懷疑,我們追求。
旅行者黃金唱片
1944年6月20日,人類製造的V-2火箭成爲第一個進入太空的人造物體;1969年7月20日,人類的雙腳第一次踩在月球的土地上;而攜帶着銘刻人類的部分基因、大腦、文化數據、思想與感情的黃金唱片的旅行者2號和旅行者1號,也分別於1977年8月20日、1977年9月5日發射。
時任美國總統吉特·卡米如此說:”這是來自一個遙遠小世界的禮物,是我們的聲音、我們的科學、我們的圖像、我們的音樂、我們的思想和我們的感受的象徵。我們正試圖在我們的時代生存下來,這樣我們就可以活在你的時代。”
1974年,阿雷西博天文臺發射了“阿雷西博信息”。這個信息是專門設計來向可能的外星文明展示我們地球的存在,包含了人類的數字、DNA結構、人類的圖像、太陽系的位置、以及用於發送這些信息的阿雷西博天文臺的示意圖等信息。該消息被髮送到了大約25,000光年遠的球狀星團M13,這是人類有史以來第一次有目的地將信息發送到太空深處。
我們厭惡孤獨。
“嘿,這是哪個星系的哥們,把自由麥關一下”——我們也期待着這樣的回覆。
馬斯克送上太空的特斯拉跑車,DON'T PANICI(不要驚慌)
在《銀河系搭車客指南》中,“Don't Panic”(不要慌)是書封面上的一句標語,具有深刻的象徵意義和寓意。這句話不僅體現了書中的幽默風格和對待宇宙的輕鬆態度,還反應了對我們和宇宙中的旅行者的實際建議。
在書中的多次冒險中,角色們經常需要面對看似絕望的情況,而“Don't Panic”則是一種激勵他們超越恐懼,尋找解決方案的方式。
“Don't Panic”不僅是《銀河系漫遊指南》中的一個實際建議,更是一種哲學思想,提醒我們在面對生活中不可避免的混亂和不確定性時,最好的應對方式是保持冷靜。這是對人類在宇宙中微不足道但又極富追求感的存在的一種肯定。
不要驚慌,不斷追求。
因爲追求,我們渴望發現是否存在與我們相似的外星生命;因爲追求,我們探索自身存在的意義;因爲追求,我們追問自己的身份及立足之地。
正是由於這種追求,我們明白了自己未來的行動方向。我們懷疑、思考、並持續探索。因此,無論是現在還是將來,追求都已成爲人類向星際進化邁進的核心動力。
我們完全可以抱着對時代的遺憾、對現狀的不滿、對未來的悲觀態度,因爲在浩瀚宇宙中,我們微不足道。確實,宇宙是一切,無可非議。然而,當我們這個年輕、好奇且勇敢的種族,以充滿想象力的精神挑戰那最偉大的謎團時,我相信我們最終能夠揭示屬於宇宙的真正答案。
在文章的最後,我便貼上一篇我最喜歡的詩歌吧
我來到這個世界爲的是看太陽,
和蔚藍色的原野。
我來到這個世界爲的是看太陽,
和連綿的羣山。
我來到這個世界爲的是看大海,
和百花盛開的峽谷。
我與世界面對面簽訂了和約。
我是世界的**。
我戰勝了冷漠無言的忘川,
我創造了自己的理想。
我每時每刻都充滿了啓示,
我時時刻刻都在歌唱。
我的理想來自苦難,
但我因此而受人喜愛。
試問天下誰能與我的歌聲媲美?
無人、無人媲美。
我來到這個世界爲的是看太陽,
而一旦天光熄滅,
我也仍將歌唱……我要歌頌太陽
直到人生的最後時光!
——節選自《我們將像太陽一樣》,巴爾蒙特
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