首先,《仙劍七》在技能聯繫和戰鬥流暢度體驗上非常滿意。男女主角的招式豐富,可以用快捷鍵切換第二套技能,招聘時有更多的選擇,操作上限也大幅度提高。除了技能招式之外,《仙劍七》還爲玩家
動物派對和糖豆人同類型的派對遊戲,之前也在steam的第二次體驗玩過,還是很值得期待的,在pc上的幾個問題
泰拉瑞亞新手入門技巧有不懂的東西可以拿去問嚮導,能夠告訴你向上的合成及合成環境。血量需要地下的生命水晶升級,一個20點,最高裸體500(用生命水晶只能到400,後面100要用肉後叢
遊戲很真實 ,城市裏超速被罰款五百!被其他小車碰瓷也要賠錢,我跑高速沒變道,從車屁股後面撞你也扣錢,讓他跑前面,給你跑出s形,感覺他在別我車辛苦拉一趟貨有幾千塊錢,攢錢買零件升
先說這代的BUG吧。吹口哨後被路人卡住。浮空懸掛。掉進船裏面。馬車運送活人時開槍能殺死車廂裏的。敵人發現死的單位後卡住不動了。有個任務用飛鏢殺死9名的任務完不成。 總的來說我沒遇到
《刺客信條2》是整個系列的一個巔峯,在當時所有玩家眼中可以說是一個奇蹟。在這之前,大家從沒見過還能以這樣的方式講歷史,這邊是阿薩辛,波斯的一個異教徒刺客組織,山中老人,那邊來個不列
我覺得《最後生還者》音畫部分以及幀數優化上表現不錯,但槍械射擊手感以及動作打擊感並不出色,所幸判定標準比較嚴謹,不會出現影響體驗的情況。當然劇情部分是避無可避的,這並不是一個罕見的
遊戲在PS4平臺提供了原生1080p的分辨率,在PS4 Pro上則是1440p,經過分析PS4 Pro可能是採用了動態分辨率,因爲有時候遊戲會高於1440p,有時則會低於這一水準。
首先我不是什麼骨灰玩家,雖然123代都通過,也僅限於此。昨天早上玩的時候還一頭霧水,晚上靜下心來玩了一會兒,發現這個遊戲還是很有特點的。
2D遊戲3D化,這是個從未停止爭論的話題。一方面很多上了年頭的老遊戲雖堪稱經典,但由於當時技術所限,落後的畫面算是不小的遺憾,3D化似乎大勢所趨。但另一方面,那些大家耳熟能詳的2D
這個看似自由的開放世界,卻處處充滿着桎梏。儘管你可以自由地在遊戲的大地圖上馳騁,可你所能做的事情卻很有限,除了打獵釣魚,或者欣賞名勝古蹟之外,無非就是在戰線的膠着處,擊敗幾個敵方兵
遊戲體驗還好。它採用了三頭身的人設和偏卡通風格的世界場景,但是在最高畫質下,口袋版依然能提供本世代手遊的最強畫面表現。龍騎士姐姐的盔甲有着豐富的細節,肩甲、腰帶扣、手甲均爲獨立建模
生化危機三重製版新手入門技巧打喪屍要瞄準頭部!沒錯,這條如同廢話一樣的技巧在《生化危機3:重製版》中同樣適用。之所以再強調,是因爲這一條在《生化危機》遊戲中實在實在太重要了!就算只
《生化危機3:重製版》在劇情上有所創新的繼承了原始3代的劇情,飯還是那份飯,但是相對原作來說,重製版在劇情走向上把一些細節做的更加到位,在一些流程點上,給了更多的時間來表現人物性格
全面戰爭 三國畫面、配樂都不錯。史實模式下,除了袁術因爲似乎存在秩序bug刪檔了以外,玩的公孫瓚和孔融,劉備,孫堅,馬騰均已通關~綜合來說孔融和公孫瓚比較適合新手,因爲地域位置比較
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