《仙剑奇侠传七》游戏体验怎么样?

仙剑奇侠传七

首先,《仙剑七》在技能联系和战斗流畅度体验上非常满意。男女主角的招式丰富,可以用快捷键切换第二套技能,招聘时有更多的选择,操作上限也大幅度提高。除了技能招式之外,《仙剑七》还为玩家们设计了平a连招系统。也就是说,只要轻微的攻击合作,就能产生组合的效果。然而,战斗系统也存在一些小问题。例如,当角色濒临死亡时,没有明显的提示。几次挂断后,我意识到刚才没有血。此外,在BOSS战争中,QTE有机制操作,这提高了BOSS战争的体验,给玩家一个聪明的方法。然而,QTE之后,黑屏需要转移,但无疑产生了分裂感,降低了整个体验的流畅性。

在试演版本中,角色的避难没有任何限制,吃药也没有CD,显然想鼓励玩家大胆操作,提高游戏的流畅性,但招式和避难之间没有强制中断,动作也无法连接,牺牲一部分爽快感。目前,游戏系统处于硬核和爽快之间。加上体力、CD的限制,可能会使核变得更硬,也可能会直接取消招式的硬,实现完全光滑清爽。

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