《港诡实录》吸收了众多真实生活中的元素,无形增加了游戏的恐怖氛围。包括取材自何文田爱民邨三连跳事件的井字楼,游戏中玩家将在这里体验高空速降。
我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档和英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为
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值得一玩的游戏
自从辐射76初次发售已经过去了1年半的时间。4月14日,辐射76登录steam平台。
《刺客信条4:黑旗》是前几部《刺客信条》系列的集合体,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让很多玩家十分喜爱。不过碍于主机的机能所限,游戏并没有表
游戏的背景设定在18世纪的巴黎,时期。玩家将扮演全新刺客主角,拥有法兰西与奥地利血统的他在失去一切后,于1789年加入了刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。《刺客信条》系列最
《孤岛惊魂4》是由Ubisoft Montrealt开发,Ubisoft发行的一款 第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。该作舞台从三
最让人惊喜的地方是很有成就感。游戏中支持镜头拉伸观察,被冰雪覆盖的巨大机械日复一日的转动,熙熙攘攘的人民蜷缩在四处漏风的简陋帐篷中寻求片刻安宁,这些小细节让《冰汽时代》有了一种独特
游戏的核心主旨为“逃跑”,虽然可以战斗,但是大部分情况还是逃跑最佳。不像其他游戏以战斗为主,只能跑。而且游戏不会让你知道发生什么情况以及门后面的情况。游戏包括大量解谜元素,大量房屋
本作在建造方面还有着一套极为考究的系统。当玩家解锁观星台后,可以查看场景中地块由金木水火土所代表的五行分布图,而根据五行相克的概念,在选择在地块上建造时玩家也需要慎重考究。比如金克
杀戮尖塔类游戏对于设计者来说最蛋疼的就是这个游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的,也就是多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己
首先,最让我惊喜的地方-----Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。克里斯蒂娜任务针对Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
1、首先就是地图变得更大了,相比之下,《狙击精英3》中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细节与开放程度也无法相提并论。开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂
它致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;然而如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央
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