鬼泣3
值得一提的是,在《鬼泣3》中多数敌人的造型灵感来自于“七宗罪”,并分别对应了游戏中最基础的七种敌人的统称,每一种敌人都有各自的特性,且出现时,往往是不同兵种以相互搭配的方式与玩家展开对战。这在《鬼泣:巅峰之战》上,也有着较为良好的还原,在每一次的对战上,敌人的类型也均是搭配不同类型的兵种出现。除却玩家们熟悉的怪物,有着“闪电巫女”之称的尼曼,在游戏的第二章也将作为Boss和玩家见面。
作为一款授权IP的手游,游戏对于原版还原度的高低,肯定是要放在第一位来说。前文之所以说,在参与了该作的内测后,令笔者对此类游戏的现状有了些许的改观,也正是基于这点。不得不说,作为一款ACT游戏,《鬼泣3》对于原版游戏的还原,算得上是相当到位。
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