对马岛之魂
这是和育碧的奥德赛最不一样的一点,整个游戏没有强行的等级划分来限制玩家的探索区域,也没有那种强行的堆敌人血条或者加攻防来增加游戏难度并拖长游戏进程,整体的自由度是比较高且相当舒服的。本作的画面说实话,并不算拔尖。如果仔细看贴图、水流等做的其实是满粗糙的,但画面依然十分惊艳。我总结下来还是整体的光影和配色找到了东方审美的意境了。如果说《荒野大镖客2》和《最后生还者2》这类的画面是西方古典油画那种纤毫毕现,那《对马岛之魂》则是抓住了泼墨山水那种大的色彩意境,而在细节上就足够“写意”了。这也是一种相对聪明的做法,因为高清贴图占用的开发资源和成本都是出奇的高的,对马岛这一作可以把有限的资源堆到更能让游戏出彩的地方,而不是和AAA大厂们去硬碰硬的怼画质。
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