巫师3
天国拯救和巫师3个人认为巫师3更好玩,具体分析如下:
一.剧情
1.巫师3>>天国
2.巫师有系列小说预先设置好的世界观做框架,背景和历史都十分值得挖掘,主线找女儿,各种实时cg都很有演出效果,凯尔莫罕保卫战堪称RPG游戏剧本巅峰。
3.天国拯救主线就是一部农村小伙的成长史,虽然游戏里随时可以按n查看各种中世纪历史,但毕竟是系列首部作品,人物的关系交代得很生硬,文本填充也略有单薄。
二.游戏性
1.角色培养:天国>巫师3
2.天国拯救的角色成长被细化到人物的各类生活和战斗技能,伴随的是一种高度参与感,玩家必须设法让亨利的属性点达标来通过一些系统判定。巫师3中规中矩,技能点解锁天赋树,天赋装备决定流派,很容易上手。
三.战斗系统:天国≈魔药3
1.巫师3的战斗系统拉胯已经是尽人皆知的既定事实,主动剑技只有剑舞和拜年,法印衍生技也不出彩,杰洛特的武器种类十分局限,前期昆恩滚地,中后期拜年。敌人类型繁杂,从野外的郊狼到体型庞大的鹿首精,每种敌人都需不同的应对方式。虽然也有流派,但魔药煎药和瘾头突变过于强大且十分无脑,以至于无论哪种流派都是开打猛灌三瓶药。装备允许一定程度上的自定义,RPG数字化严重,体现在等级压制上,越级打怪一刀昆恩碎两刀白狼变死狼。
2.天国拯救是第一人称五向格斗,对比近年的同类型游戏显得很新颖,上手也有一定难度。武器种类丰富,盔甲部件从头到脚都有一套完善的设计。几乎所有敌人都是人形,敌人索敌ai普遍很低,然而制作组为了偷懒把大师反添加到所有ai中,导致连招系统沦为摆设,大师反太强,离谱强。五向格斗强制单目标锁定,1V1感觉良好,1VN我很难受。连招系统需要检索鼠标位移量,因此单论打架手柄操作的舒适度大于键鼠(手柄只需推摇杆,鼠标还要学习如何滑动)。有弓箭(天国拯救的弓箭完爆煎药3的弩箭)。
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