文明6
文明6有着众多复杂的机制,下面一起来看看这些机制的详解吧。
一、与文化的关系
文明6经过了数个DLC的更迭,到现在已经不止有文化改良产出旅游业绩了。比如印尼的甘榜屋、城邦的巨石头像等等。所以现在文明6的描述中,所有可以在飞行后产出旅游业绩的改良都有单独的描述。没有描述但还有加成效果的,只有种植园与牧场。
二、与改良设施产出的关系
事实上,飞行产出的旅游业绩的值不仅仅等于改良设施本身的产出,还包括一切奇奇怪怪的加成。
最简单的例子,对于没有节庆的文明,当你在一座拥有奇琴伊察的城市建立一个种植园后,该种植园会产出2旅游业绩。也就是说:
飞行后旅游业绩的产出=该地块该产出的数量-地形产出-地貌产出-相邻自然奇观提供的产出
同理,在修建了灯塔的城市修建甘榜屋,其飞行后产出的旅游业绩也会 1。
三、飞行后对于改良设施产出的影响
其实如果你喜欢翻xml,你就会发现飞行这个科技并没有特别的地方。使得改良设施在飞行后获得旅游业的代码,写在每个改良设施里面——也就是说没有这行代码,这个改良设施永远无法产出旅游业绩。
由于天神与节庆的存在,F社为牧场和种植园加了这行代码(上古版本是没有的,这俩也不产旅游业绩),但没有为其它通用改良设施加,这也是为什么奇琴香蕉种植园产2旅游业绩,但是奇琴雨林伐木场就不产旅游业绩的原因,圣瓦西里也是如此。
瑞典的博物馆自带这个特效则是因为,那行代码删除了飞行前置的需求。
以上就是文明6飞行科技及旅游业绩机制详解了,希望对大家有帮助。
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