一个是Tree Brush。这种模组可以大面积种树,而且可以自由调整种树的密度、范围大小、规模种 树的形状等等。
1.人口老龄化,不管你城市有多少人,一旦整体结构老龄化的话,有段时间死亡人数就会骤然上升的,不用管,等建筑废弃重建之后直接升满级,人口又会多起来了!
在经济面板不难看出,城市维护即城市支出部分。分别为道路,电力,水与污水,垃圾,独有建筑,医疗,教育,警力,消防,公园.广场.环境美化,公共运输,工业区,贷款和政策。
玩家取消全城加强教育政策。游戏中玩家在大量区域实施加强教育政策导致大学的人数过多,而工业区的工人需要低学历(高学历没人愿意当工人),玩家需要在远离学校范围的地方建设住宅区,住宅区内
总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。
区块堵车的原因和影响:
公共建筑公共建筑提供了教育、交通和环境美化的功能。是城市发展的高级需求。学校根据规模提供一定数量的教育资源。地铁则以更小的地面占用来发挥更大的交通疏导作用。
城市天际线娱乐满意度低会直接导致顾客不足。
总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。 电车相对来说槽点较少,个人比较
提升公共卫生的满意度方法:
在《城市:天际线》中,铁路交通也是相当实用的一种交通手段,合理布局的情况下能够为玩家的游戏带来极大的便利。不知道具体如何规划的小伙伴可以看看“紅石刺客”的这篇《城市:天际线》铁路全
第一种方法就是用mod来设置,作为一款热度比较高的游戏城市天际线具有庞大的玩家群体,很多玩家并不满足于游戏现有的玩法和机制,所以就会制作许多mod来进行修改游戏内的机制。在no p
公共交通研究报告
工业区常见的客货运方式如下:
很多玩家在玩《城市:天际线》的时候总是出现地图上都有公交地铁攒点站点,而且还很多,地图拉近看到上车的人很多,面板却显示上周才二十几个三十几个人..这些都是交通规划的问题,下面我为大
开局必定是风力发电,煤电厂太贵且维护成本巨高。
电车的维护成本高低只会影响当前道路上电车的数量,不会影响电车本身的载客量。不过在路线长度不同时,可增加的车辆是有限的。
地图外的线路进入地图后搞Y型分线。两个锐角分叉是不能互通的,所以就分开了。一边只连客站,另一边只连货站。
初期利用工业、商业和居民三个区域的划分,可以很好第进行城市规划和布局,但是随着游戏进度和城市发展的深入,产业区的划分开始进入规划视野。那么应该怎么划分产业区呢?
机场: