摩爾線程,方向對了!體驗完摩爾線程S30,國產顯卡未來可期!

我認爲這張卡的實際使用意義

是要比摩爾線程S80更大的

最近摩爾線程京東店開放了預售,我們也是第一時間買了一張S30來實際體驗一下,先說結論,這張卡賣399,我認爲是性價比一般,但是實用性很強,做民用市場,從這種低價亮機卡做起,方向對了。

摩爾線程S30和S10,基本規格參數其實是差不多的,都擁有1024個MUSA核心,S30的核心頻率是1.3GHz,S10是1.0GHz,S30顯存是RTX4060同款位寬4GB LPDDR4顯存,S10則是64bit 2GB顯存,兩者都是2133 MHz,S30的TGP功耗40W,S10則是30W,那這樣的硬件參數,打遊戲性能應該不會太好,但是我們還是想要嘗試一下,後面看實測吧。

摩爾線程S30的外觀其實沒有什麼好評價的,現在很多國產GPU亮機卡基本上都是這個外觀。都是半高高度的PCB,加上單槽厚度的散熱片,然後一把小風扇。

接口方面是HDMI2.0+VGA,不支持DP接口比較可惜,可能S30針對的客戶還是以一些政企單位或者純辦公用戶爲主,這些用戶很可能還用着VGA接口老顯示器,還是得照顧這一塊。

接下來拆開顯卡,意外的是核心面積出乎意料的大,這是一顆12nm製程工藝的核心,供電部分是核心一相+顯存一相。

摩爾線程很讓人驚喜的一點是,他們對於各個平臺的兼容性很不錯,其實幾乎所有國產顯卡都會第一時間去適配國產CPU平臺和國產系統,摩爾線程也不例外

像ARM架構平臺的飛騰和鯤鵬,還有x86架構的海光和兆芯,當然還有LoongArch架構的龍芯,基本上國產顯卡都會去做適配,系統上的話統信和麒麟都會去做適配。

但去做intel、AMD這種主流平臺上Windows系統的國產顯卡,還是比較少的,摩爾線程是一個,還有格蘭菲是可以的,像我們手上的芯動風華二號也是可以的,如果大家對這張卡感興趣的話

我們後面做一期風華二號的內容,點贊到一百吧,我們再去買一張格蘭菲1020來對比看看

性能測試

首先我們在Windows系統下測試,目前摩爾線程的新驅動對於DX11的適配是做的不錯了,DX12還未支持,所以我們就來跑一下代表DX11 1080p遊戲性能的Fire Strike測試,最終顯卡得分1958,光看跑分來看的話,比11代酷睿的UHD750稍微弱一點。

用娛樂大師也跑了一下,顯卡得分42871。

在魯大師天梯榜裏對比的話,和GTX560、650Ti差不多,和AMD的VEGA 11核顯差不多,說真的,如果能有VEGA 11同樣的性能,我覺得已經很不錯了。

接下來我們安裝上統信UOS系統,正確驅動上了S30,然後跑了下GLMARK 2,最終得分是5085,這個成績在一衆國產亮機卡中算是非常不錯的了。

遊戲測試

不知道大家有沒有看過我們之前出的那一期S80的內容,那一期呢,說真的我們對S80的表現挺不滿意的,因爲它作爲一張那種規格的顯卡,在當時,遊戲體驗可能連十年前的GTX760都比不上,但這一次體驗了S30之後,我對摩爾線程,有了不少的信心

因爲S30這張卡沒法接採集卡錄製,一旦進入渲染畫面或者播放視頻,就會不給採集卡信號,我覺得可能這卡是默認有HDCP開着,驅動也沒有相關設置,就只能相機拍屏幕了,這個對普通用戶使用是不會影響的,只是我們錄視頻不方便而已

首先我們來測試一下Minecraft,還記得上一次S80在MC裏面,走個幾步就會瘋狂掉幀

開啓光影要麼閃退崩潰,要麼渲染錯誤,這一次S30明顯進步很多了

在不開啓光影的情況下,渲染8個區塊範圍,不管怎麼走都不會掉幀,幀數基本上在100幀以上,體驗確實要好了不少了

我這裏開了個低配光影,可以看到效果是真的挺不錯的,幀數偏低了,只有四五十幀,這個幀數想要好好玩還是比較困難的,但是它至少能跑起來了,並且沒有渲染錯誤

我這裏又換了個超低配的光影,這個幀數就只有二十多幀了,並且雲朵會渲染錯誤,關掉雲就問題不大。從MC的大幅度優化就可以看到,摩爾線程的驅動優化進步是比較大的,雖然S30本身性能比較羸弱,光影跑不動,但是不開光影玩玩原版生存那還是可以的。

後面我還體驗了一把喜愛福啊,1024x768分辨率,4:3纔有那個味,雖然沒有檢測到幀數,但我實際體驗,是非常流暢的

瓦羅蘭特最低畫質,可以保持在一百多幀,會有掉幀情況發生,對於瓦羅蘭特這種比較喫幀率穩定性和高幀率的競技遊戲來說,其實S30的體驗並不會太好,幀生成時間比較長,幀率穩定性不高,但至少能玩,優化不錯了

到LOL裏面,中畫質幀數能保持在一百多幀,因爲我不玩這個遊戲,所以也就不去匹配裏禍害人了,就訓練場模擬一下,S30在這個遊戲中的體驗是真的蠻不錯的

上面幾款比較主流的網遊,摩爾線程優化的其實都不錯了,下面我們來測試一下,他們官網支持列表沒有的遊戲

這邊開了個孤島驚魂3,最低畫質DX11模式,emm幾乎是不可玩的狀態,幀數只有三十多幀,會有一些輕微的渲染錯誤,但至少能正常打開,不會閃退崩潰了

這個測試結果和我們之前測試S80相比,可以說是長足進步了,原本打不開的遊戲能打開了,優化越來越好了,渲染錯誤的情況也越來越少了

編解碼性能

對於S30這種亮機卡,說實話,與其去折騰能不能跑遊戲,還不如看看這卡的視頻編解碼性能,尤其是解碼器的性能,這纔是人民羣衆對於這個性能價位顯卡最樸素的需求和期望

S30是支持H264、H265、AV1的編解碼,測試視頻解碼性能,我們這裏準備了四個片子

分別是4K AV1 30幀,4K AV1 60幀 HDR,8K AV1 30幀,8K AV1 60幀 HDR 杜比視界

4K 30解碼器佔用大概30%

4K 60佔用60%

8K 30佔用100%了,但是能勉強解得動。

8K 60就解不動了,100%喫滿了,幀數只有10幀左右。

測試下來S30的解碼器性能是要比S80弱的,視頻解碼性能的話,和目前主流的intel、AMD的核顯還是有差距的,但日常使用是沒什麼問題了,畢竟絕大部分用戶是不看8K視頻的,1080p和4K的電影還是主流

S30在剪映中,我這邊用一條1080p H264編碼的視頻,分別導出H264、H265、AV1編碼

H264和H265能完美調用到顯卡編碼器,可以看到已經喫到100%了

AV1目前還是不能調用顯卡渲染,調用到CPU上的,情況和S80一致,S30這卡是支持AV1編碼的,不知道官方什麼時候跟進一下

總結

測試下來,相信大家對於S30這張卡的性能有個大概的估計了,基本上就是三年前核顯的水平?

講真目前的驅動優化和性能水平是有點超乎我的意料的,但我還是不得不說,399的零售價,對於普通用戶來說,是偏貴的,400以內,遊戲顯卡性價比沒人比得過RX580,要是單純想要一張亮機卡,可能200的GTX1050會是更好的選擇,想要全新的亮機卡,也有RX550可以選擇,還有intel的大哥一號。

摩爾線程S30雖然性價比打不過這些顯卡,但是它的編解碼性能其實並不弱,甚至是優勢。

本機播放視頻解碼是沒什麼問題了,其他一些影音服務軟件因爲沒有生態支持,硬件轉碼方面比較難實現,玩法比較受限,基本使用場景就只能是用作辦公機或者上網機了

我認爲這張卡的實際使用意義,是要比摩爾線程S80更大的,S80遊戲顯卡的定位,說真的很難去和NV這種幾乎是壟斷地位的大企業抗衡,那我個人認爲,後來者去做遊戲顯卡去挑戰NVIDIA和AMD,在商業市場上應該很難會有成果,NV和AMD的護城河挖地太深了,就連intel這種核顯做的這麼完善的大公司,去做獨顯,現在也沒有能和N、A兩家抗衡的獨顯

A770的話雖然規格用的很高,實際體驗連3060可能都追不上,所以說國產遊戲顯卡這個方面,我個人還是比較“悲觀”的

但是說做“亮機卡”我覺得是很有實際使用意義的方向,信創領域不必多說,因爲N、A兩家這幾年在亮機卡定位的顯卡上,一直在擺,所以對於我們普通用戶來說,能夠做到一張兼容性良好

編解碼完備,功耗發熱控制優秀,價格十分便宜的亮機卡,其實需求量還是蠻大的,特別是一些偏老的平臺,能夠去替代掉一些像GT730,這種解碼能力幾乎只有H264的老顯卡,還是很有意義的,給家裏老人家裝臺上網機,還是不錯的

OK那麼這就是本期所有內容,製作不易

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我們下期再見

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