《龍之信條2》RTX 4080 S/4070 Ti S/4060測試,野外流暢度尚可

前言

CAPCOM的RE引擎首次是應用是在《生化危機7》這款遊戲中,距今已經有7年時間了,RE引擎優化一直都得到玩家的一致好評,於是乎這次他們繼續把RE引擎帶到《龍之信條2》新作中,它屬於ARPG+開放世界的類型,致使玩家期待值在發售前就已經拉滿。但沒想到的是,近年PC遊戲首發優化堪憂的現象CAPCOM這次居然也攤上了!

遊戲首發出現問題後,官方也是第一時間發佈公告,但令人失望的是,按照CAPCON的說法:由於本作在多個角色場景下,因爲構建的物理計算過大,對於CPU會造成巨大壓力從而出現影響幀率的情況。也就是說,短期內可能無法很好解決該優化問題了。

硬核在官方發佈第一個更新補丁後,纔開始進入遊戲,那麼目前最新遊戲版本究竟流暢度是怎麼樣呢?這篇文章就藉助三款不同定位的N卡來測試一下性能,並通過14900KS這款頂級遊戲U,在不同分辨率、同一顯卡設置下,看看大衆所詬病的“城內掉幀”情況是否有改善。


顯卡和測試平臺介紹

第一款顯卡是索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白,整卡造型採用流線型的IceStorm 2.0散熱系統形成,散熱結構由三枚90mm仿生盾鱗風扇+加厚加高鰭片模組+7根熱管&鏡面VC底座組成,能保證出色的散熱效果。

RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白肩部配備彩虹拱橋造型的ARGB燈帶,支持1600萬色調節,中間區域是ZOTAC GAMING LOGO。配備標準12VHPWR供電接口,輕鬆滿足RTX 4080 SUPER的320W功耗。尾端部分採用貫穿通風口設計,屬於現今非公顯卡的主流設計。

第二款顯卡是索泰RTX 4070 Ti SUPER TRINITY OC月白,和上述的RTX 4080 SUPER同樣採用IceStorm 2.0散熱系統,整卡造型不變,散熱結構稍有精簡,熱管是變成了6根,其他部分基本變化不大——均採用加厚加高鰭片模組和三枚90mm仿生盾鱗風扇。

側面和背面區域,也是類同的彩虹拱橋造型設計,中間是熟悉不過的12VHPWR供電接口。顯卡配備高強度合金材料一體鑄形而成的合金背板,表面具有簡潔的LOGO和圖案,總得來說,RTX 4080 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER月白都挺適合搭配純白主題裝機的。

第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC歐泊白,外觀造型採用特別的漸變色彩塗鴉圖案+白色基底色設計,散熱結構由三枚暗影疾風扇葉+冰鏡導熱模+厚重散熱鰭片組成,足夠壓制這款只有115W功耗的甜點級顯卡。

側面區域設計有簡潔雅緻的LOGO信仰燈設計,支持1600萬色彩調節,供電接口是單8pin形式的,對於RTX 4060來說妥妥是過剩,顯卡背板保持和導流罩相同的塗鴉風格,尾部區域也具備對流穿透設計,能加強散熱性能。

本次測試整機來自微星MAG PANO M100L PZ白刃來構建,這款機箱具有黑白雙色可選,正面由三面鋼化玻璃來組成廣視角的海景房,非常適合展示硬件,同時它也具備優秀的風扇位儲備——包括側面、頂置、後置、電源倉和底部多個方位,能保證爲內部硬件提供良好風道。除此之外,它還具90°彎折前置USB跳線、配備顯卡支架、支持MATX背插主板等賣點。

主板方面,14900KS這次是搭配微星Z790MPOWER,它最大的賣點就是DDR5內存超頻性能,雙槽規格和深度優化致使它可以輕鬆衝擊8000MHz頻率以上,供電規格也擁有12(75A)+1+1相,帶動酷睿i9都可滿足,這款主板售價比一線Z790 ITX主板都便宜,競爭力還不錯,適合追求性價比向的超頻玩家。

這次測試組合最高可是14900KS+RTX 4080 SUPER,直接一步到位準備微星MPG A1000G PCIE5,它最大的亮點是配備原生12VHPWR顯卡供電接口,輸出可高達600W,一線連接也更美觀。電源也通過了80PLUS金牌認證,採用105°全日系電容,支持智能啓停技術,高品質加上10年質保足以傳家。


遊戲選項,DLSS/FSR畫質、光追畫質、渲染模式和測試場景

測試配置一覽,CPU使用的是Intel Core i9-14900KS,僅保持默頻狀態,內存方面通過XMP技術達成DDR5 7600C36 16GB*2,操作系統是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驅動是最新551.86 Game Ready WHQL版本,驅動描述文件未表明爲《龍之信條2》有相關優化處理。

在畫面選項中,就能感覺到RE引擎那股熟悉的味道,大致有將近20個還算豐富。本作支持NVIDIA DLSS 3.5和AMD FSR 3兩種提升技術,但居然都沒有幀生成功能,而這個選項中LOW LATENCY僅僅是降低延遲作用。外網目前已經有DLSS 3幀生成的MOD,不過個人不太建議使用,因爲本身在不涉及多角色的場景下,顯卡幀率表現還算可以。

《龍之信條2》也支持光線追蹤,生效在環境光遮蔽層面,這個選擇還是滿理智的,對畫面影響較大,性能影響尚可。本作還延續了之前RE引擎遊戲一貫都有的渲染模式選項——隔行掃描和漸進,下面先來分析一下各個畫面設置的觀感差異。

2160P局部截取原生TAA

2160P局部截取DLSS畫質優先

2160P局部截取FSR畫質優先

在《龍之信條2》中,無論是DLSS還是FSR(區別在於DLSS提升稍高一點,至少用N卡是這樣),它倆的整體清晰度是不如原生TAA,這有別於以往DLSS 3遊戲,不過相比原生TAA依然存在優勢,那就是DLSS和FSR都可以把局部區域的鋸齒感給磨平,怎麼去取捨只能說見仁見智了。

2160P預設高畫質光線追蹤關

2160P預設高畫質光線追蹤開

這款遊戲的光追效果在白天中的陰影尤其凸顯,正如上圖所示,蠟燭的黃色火焰映射在牆上本應也是黃色,但是沒開光追時卻是白色;另外對於蠟燭這種昏暗的亮度,不應該把屋內環境照得通明,開啓光追後可以把這些錯誤完全糾正,黑夜就無所謂了,追求畫面真實的小夥伴可以考慮一下光追了。

對於隔行掃描這種渲染模式,它的原理是把部分像素點重合起來了,畫面精細度會降低,從而效能會提升。不過即便是這樣,個人還是喜歡開啓漸進模式,主要原因是隔行掃描的局部效果不滿意,在大多野外的森林場景中,你會看到滿屏的鋸齒感,即便是開到4K分辨率。當然漸進模式也是存在一定程度,不過只有湊近觀察纔會發現(如上圖所示)。

本次測試有兩個場景,第一個就是在維倫沃斯城內,這裏的NPC角色數量相當可觀,適合測試CPU相關情況,具體方法是帶着三名隨從,在旅館的陽臺上跳出就算開始,繞着城內跑一圈回到原點結束測試。

第二個場景則是在維倫沃斯城外一處破房子(篝火處),這裏屬於叢草密集的森林區域,對於顯卡渲染壓力更爲考驗,NPC數量基本沒有,每一款顯卡均測試兩遍,取正常數據的平均成績,測試畫質爲三種分辨率預設最高以及在基礎上開啓光追(漸進模式)。

維倫沃斯城外一處破房子(篝火處)具體測試路線爲上圖所示,每次跑都是重新讀取存檔點進行,這樣就可以儘可能做到測試的一致型。


不同分辨率顯卡幀數表現及對CPU需求

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 1080P預設高+漸進平均幀數爲85fps,1% LOW幀爲48fps

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 1440P預設高+漸進平均幀數爲84fps,1% LOW幀爲48fps

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 2160P預設高+漸進平均幀數爲70fps,1% LOW幀爲47fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 1080P預設高+漸進平均幀數爲84fps,1% LOW幀爲48fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 1440P預設高+漸進平均幀數爲83fps,1% LOW幀爲48fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 2160P預設高+漸進平均幀數爲76fps,1% LOW幀爲49fps

在上述簡單的CPU測試中,能看到目前遊戲版本仍存在CPU優化問題。使用最頂級的14900KS處理器測試,只要顯卡在1080P和2K環境不構成瓶頸,那麼這些顯卡的幀率都是一樣的,比如上述的RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER。而4K分辨率這倆顯卡雖然能拉開一些差距,但也只有8%左右,正常來說應該是有15%,顯然就是CPU性能需求過大導致差距縮小。

此外上述六種測試情況,14900KS的1% LOW幀都是47~49fps,具體感受確實沒有卡頓,但你並不會認爲是絲滑流暢,畢竟1% LOW幀和平均幀可差遠了,個人建議還是省點CPU預算吧,其實用主流、兩千元檔的U也差不了太多,下面我們來看看在大多數遊玩時間涉及到的野外幀數表現如何。

1080P分辨率,其實只要RTX 4060就能滿足平均60fps+水平,藉助DLSS還能提升22%。而對於RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER,它倆則是能滿足高刷性能需求了。而在這個對於CPU性能要求相對較高的主流分辨率,三款顯卡的1% LOW幀在野外場景可高多了,和平均幀差距不算很大,打怪也是相當絲滑。

2K分辨率,RTX 4060的8GB顯存會成爲拖累,解決辦法就是犧牲點畫質開啓DLSS,這樣也能達成平均62fps了。至於RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER,繼續能保持平均100fps+的水平,並且平均幀和1% LOW的差距變小了,流暢度進一步提升。

4K分辨率,就不太建議用RTX 4060應對了,RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER都能在原生TAA畫質中達成平均+1% LOW幀60fps+,CPU性能需求顯然變小很多。不過如果追求4K高刷,那麼還是RTX 4080 SUPER以上級別更爲適合了。

最後是光追畫質,注意這裏是不搭配DLSS的情況,即便是RTX 4060在1080P也能達成平均58fps,而RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER在2K分辨率就是屬於平均100fps的水平,4K則是60fps的流暢度,體驗很不錯,最佳畫面也兼得。


結語

目前《龍之信條2》雖然優化問題還存在,但高峯期玩家平均在線人數還是有10W左右,顯然是遊戲內容的可玩性還是不錯的。通過本文測試能發現,現階段即便使用最頂級的處理器,在衆多NPC的城內場景也無法獲得令人滿意的流暢幀數。

而在大多數時間涉及到的野外場景,對顯卡性能要求其實一點都不高,1% LOW幀也足夠穩,1080P主流分辨率RTX 4060即可滿足,2K根據本文RTX 4070 Ti SUPER的表現,其實用RTX 4070跑起來也能達到流暢水平了,CPU性能優化問題只能說等官方後續更新了。

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