最近因为一些原因,香槟派又多了起来,甚至混进去了很多串子恶意抬高预期,拉低黑神话的路人缘。因此,我觉得有必要写一篇长文,讨论一下《黑神话:悟空》中一些褒姒的可能,降低一下大家的预期。
为了让大家更直观的判断某方面出意外的可能性,我将在本文引入“褒姒指数”的概念,满分五颗星,星越多可能性越大。
首先,我们先理清一个逻辑。香槟派们大开香槟,主要依据在于“已知”,毫无疑问,黑神话目前爆出来的内容都很有顶,完全达到了一流3a的水准。
同理,香槟基于已知,那么褒姒就基于未知。尽管黑神话有线下试玩,透露的内容看似很多,但事实上是“量多”而“类少”。透露的大部分内容都是战斗、美术和工业规格方面的内容,而关于地图设计、剧情、优化、体量等方面的内容我们却知之甚少。因此,我将基于这些“未知”,来盘点一下黑神话中可能褒姒的地方,给大伙吃上一剂降压药。
一、剧情翻车
褒姒指数:★★★
《西游记》作为我国四大名著之一,说一句家喻户晓一点也不为过,各个文娱领域中对西游的解读和改编也是不计其数,可以说西游这个题材已经被玩出花了,这种情况下,游科想要写出心意是很不容易的。
而且《西游记》作为国民级ip,不同人对它改编的容忍度是不同的,一旦黑神话的某些剧情触碰了部分人的底线,那造成的节奏将是不可估量的。
尽管目前有不少up出了几十分钟甚至数小时的剧情解析视频,但其实游科主动透露的剧情是很少的。因此对游科来说,对西游的改编工作将是一个不小的挑战,剧情稍有意外就容易引起轩然大波。
二、地图设计翻车
褒姒指数:★★★★
游科第一次做这类游戏,并没有太多箱庭地图设计相关的经验。去年820的试玩会中,只有紫云山和黄风岭放出了地图探索的内容,展现出来的素质都很平庸,岔路不多,高低差较少,篝火分布的也比较随意,探索驱动力也不明显。
但是游科放出这样的地图探索内容也确实是没办法的,因为试玩只有45分钟,就注定了游科不可能放一个大型关卡上去,所以目前放出的地图探索内容,可参考性并不大。但至少可以窥见,黑神话悟空地图设计方面的不确定性也挺大的。
三、体量褒姒
褒姒指数:★★
顾名思义,体量低于预期,发售后大家发现这游戏并没有达到3a的体量,只是一个小品级游戏。尤卡已经把主线时长说出来了,所以这个的可能性也挺小的,15个小时的主线时长一般30小时通关也绰绰有余。
但还有另一种体量褒姒的可能,那就是时长没问题,但充斥了大量无意义的时长,比如罐头式的清据点、大量的刷等级刷装备元素、又臭又长的解密等等。这个可能性也比较少,毕竟黑猴是箱庭游戏,我想不明白往里面塞大量据点的意义是啥。
四、优化拉稀
褒姒指数:★★★★
强如卡普空、贝塞斯达、SE、EA这样的老牌大厂,对优化仍不能抱有很高的把握,这两年仍然做出了龙信2、星空、魔咒之地、星战幸存者这样的首发优化拉胯的游戏,他们有的质量尚可,有的质量拉胯,但都因为优化拉胯,拿到了steam多半差评起步的评价。
而游科是第一次做3a的新厂,用的还是行业内最新的虚幻5,属于是两层debuff叠加起来了,所以我认为黑神话首发优化出问题的可能性是很大的。但是游科达成了和epic的合作,又和英伟达交往甚密,有了做引擎的厂商和做显卡的厂商的助力,所以我相信黑神话的优化应该也有一定的保证。
五、质量尚可,但期待过高而褒姒
褒姒指数:★★★★★
一个预期8分的游戏,得了8分并不算褒姒,一个预期10分的游戏,得了8分,那就算褒姒了。两者都是8分游戏,但前者的口碑却远高于后者,这就是期待落空带来的反噬。
星空就是个例子,87的mc评分其实算优秀之作,这个评分放在黑神话上也绝对是可以开香槟的存在,我自己的预期就是80以上平稳落地,85左右开香槟,90以上炸香槟厂。但因为前期预期拉的太高,什么“塞尔达杀手”“年度预订”之类的话全出来了,官方也在进行着“1000个星球”之类的吹嘘(也不算吹嘘,毕竟真的做到了),这种情况下你端出的作品不是神作,而是一部有明显缺陷的优秀作品,自然会引起大量不满,无论是以前期待它的还是以前被它的宣发恶心到的,都会跑出来清算。
现在的黑神话,隔一段时间就有人出来贷款年度,猛开香槟,据我的观察已经遭到了不少人的反感,更何况这游戏从诞生之初就惹到了一些群体,比如某蓝色平台,某打拳平台,这时候一旦把预期拉的太满,即使黑神话的品质尚可,也必然会因为一些缺点遭来大量节奏。
好在游科官方并没有对黑神话进行任何的吹嘘,还经常做视频来降低大家的预期,黑吧里牢洛的管理也比较好,想办法降低大家预期的褒姒派远远多于香槟派(当然我并不认为香槟派是所谓的反派,只是外吧有太多披着香槟派皮的串子),我做这篇长文的目的,也是为了拉低大家的预期。
六、养成体系褒姒
褒姒指数:★★
黑神话的试玩几乎没有展示养成方面的内容,而且很明显是藏了很多东西的,比如法宝、装备、豆子获取等等。再加上变身、道具、等级、武器等等养成元素,想要在有如此多的养成内容的前提下,做好平衡,做到养成曲线的平滑,是非常困难的。
不过,有句话叫只要收集内容够多,就很难不好玩。比如法环,我走的力敏流派,尽管在地图上收集到法师相关的道具对我来说并没啥用,但仅仅是收集到道具这一个目的就能够给我带来足够的驱动力了。所以黑猴的养成即使没法做到曲线平滑,只要内容够多,问题就应该不是很大。
七、boss攻击手段单一
褒姒指数:★
试玩才展示了几个boss,就有相当一部分使用类似剑气斩的招式了,所以试玩已经展示了boss大部分的攻击手段,正式版的其他boss只是将这些招式排列组合,俗称“换皮怪”,也是一种褒姒的可能。
这个的可能性应该挺低的,毕竟游科目前光已知的怪物就超过了一百种,换皮是必然的,但是它量大管饱啊。就算真的出现换皮过于严重的情况,应该也只是拉低评价,远达不到褒姒的程度。
以上就是我能想到的《黑神话:悟空》可能褒姒的点,或者说不知道表现到底如何的点。一个发这篇长文的本意是降低大家的期待值,让黑神话回归一个相对理性的讨论环境,也降低发售后被清算的风险。
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