【通关166】异界锁链:双人华尔兹

                                                                                        

血统不怎么纯洁的ACT游戏,或者说是一个大杂烩游戏,里面包含了解密、探索、箱庭、RPG养成等等乱七八糟的要素,战斗部分和非战斗玩法差不多能分个五五开,且一定程度挤压了本身不错的战斗玩法。总感觉和FF16走的是两个极端,一个是流程过于无聊,另一个是流程过于丰富了。

今年通关第十三款

——白金出品

《异界锁链》由白金开发,任天堂发行,于2019年8月30日在switch平台推出。制作人由著名“大光头”神谷英树监制,人物设计由桂正和负责。截止2024年2月28日,收录98条媒体评测,mc评分为87分,用户评分则为8.9分。

游戏画面表现挺惊艳,整体上表现了一种赛博朋克味道的高科技未来城市,游戏的帧数虽然只有30帧但给我的感觉却出乎意料的稳定,只有偶尔能感受到波动。

——另类战斗体验

不同于常规的ACT游戏,这款游戏不太重视搓招,虽然也有着连招系统,但是不算是游戏的核心部分。在战斗上以触发蓝光QTE打出合击为主要核心,虽然初期这套系统略显单薄,但是后期操控的雷吉恩数量多起来之后,配合五个雷吉恩带的十个技能,来回循环能打出非常不错的视觉效果。包括闪避、受身、防反、晕眩、连招等等一系列操作都可以触发蓝光合击窗口,合击之后的观赏度也是相当高,且五个雷吉恩的对于同一个操作的合击都有着不同的动作伤害,真就是触发蓝光一时爽,一直触发一直爽。

不过,游戏的视角存在很大的问题,在很多时候锁定无法正确的把视角对准敌人,且在战斗激烈的情况下操控的人物经常整个人都消失在屏幕之上,这对需要看准蓝光打出QTE的操作来说是有点灾难的。

你好,我在哪

游戏的资源如果不多打支线的挺匮乏的,而支线多且无聊,所以我推荐优先升级弓和腕两个雷吉恩的技能。而武器方面因为视角缘故,我更推荐使用枪,好歹可以在光污染的画面中自动打到敌人。

——有趣的箱庭设计

游戏非战斗部分做的有点过于丰富了,首先必须要承认他的地图设计水平相当有想法,限制了主角跳跃的能力,但是给予了雷吉恩浮空的力量,可以在同一水平面浮空到达对面然后再把主角带过去。根据这个能力基础设计了箱庭地图,让玩家可以用这个能力探索这个小箱庭世界。还为其设计了不少的跳跳乐关卡。说实在的这设计好归好,但是对于游戏来说有点喧宾夺主的味道了,我只想战斗!爽,而游戏却让我解密探索。

——略微狗血的剧情

游戏演出方面做的还可以,特别是开启雷吉恩和合体时候,有一股子特摄的味道,制作组应该是有借鉴这方面的设计。让我一个多年不看特摄的人突然怀念。

但游戏塑造的冲突点很怪,面对人类毁灭的大危机塑造的没一点紧迫的味道,反而是两个反派为了拯救人类搞出来的危机更有灭世的感觉。还有我可怜的欧豆豆(我用的女主),莫名奇妙的在最终boss前和我打一架?

总结

8.8/10

++令人耳目一新的战斗系统

+美术风格亮眼

+有趣的箱庭设计

-视角别扭

-非战斗玩法过多

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