新老秦要来了?
oyeh!
愿您的国民手上永远没有水泡?(×)
愿您的国民手上永远都是战功!(√)
致敬日冕制作组!
虽说是红警,但我感觉bgm很符合氛围!
憨厚种田老秦?×!
战狂老秦!√
梦想真的成真?没等到6就来了!
作为一个写了40w字攻略的人,别怀疑我对游戏机制的脑洞有多大
不废话了,我来给大家猜测一下文明6新老秦技能吧!
(1)秦王扫6合,宣战借口带来大量生产单位的buff!
知道印度领袖甘地的技能吗,来看看
这是一个根据宗教数量,来进行信仰获取的技能
当然,后期这个技能,上限很低。
那么,我对老秦的猜想是:
老秦每使用一种战争接口(包括突袭/正式)对一位敌人宣战,
生产军事单位时+10%生产力,且军队+1战斗力
战争借口,真的是超级鸡肋的机制!很少有文明能合理的用它!
联想到华夏也很讲究:正义之师,出师有名
那么,我这个技能就很合理了!
又符合了老秦的特性,也符合了我们当时的文化,还让一个被人忽视的机制重新得以使用!
想必会非常有趣?
(2)独特总督:商鞅/白起/张仪
知道奥斯曼苏莱曼大帝的领袖技能吗?
大维齐尔是一个独特的军事总督
那么我们是否可以设计拥有独特升级的总督呢?
商鞅来种田,白起来征服,是不是很棒?
然而不太可能给你两个,所以暂时停留于猜想!
(3)远交近攻(战争借口?策略?)
远交近攻,一个非常典型的案例。但我不清楚会以怎样的形式出现!
战争借口:远交近攻
如果你领土6个单元格有1个文明,且另一个文明在你6个单元格之外,另一个文明与你绿脸
那么你可以解锁战争借口“远交近攻”
在近处文明领土移动+1,战斗力+5(可叠加)
忠诚度压力:远交近攻
这个脑洞可能有点大?
如果你和远处文明结盟,你可以一同给中间的文明施加忠诚度压力。
当你的单位进攻城市时,城市忠诚度越低,你获得的战斗力加成越高。
(4)一统制度:技能融合!
我直接给你们放d版融合怪忽必烈吧
占领一个文明原始首都后,获取其文明特色能力(可叠加)
拥有这个技能的话,可以说是滚雪球之王,打仗也是越打越强!
很符合华夏文化融会贯通的特性!
这个技能加在老秦身上也很合理?毕竟打仗后它一统了制度!
(5)奇观壮丽:产出加成!
每个奇观,会给你文明所有城市+0.5所有产出,如果处于黄金时代,则翻倍。
如果他指的不是战争中的老秦,而是战争后的老秦?
那么将奇观继续发扬光大是很正常的选择
文明技能里,奇观给尤里卡还保留着呢
(6)奇观之威:不死军团
类似阿兹特克的技能叠加!
每造1个奇观,会让你造兵速度+10%,战斗力+1(最多100%,+10)
要不再加一个?阵亡的兵可能在奇观旁边复活?
如果是兵马俑可能获得一次升级?
这个技能也非常不错!
虽说早期失去了奇观的优势,但是如果你憋够了足够的奇观,那就可以一举爽快的征服!
甚至在没修足够的奇观时,抢别人的奇观
(7)老秦特色兵种:诸葛连弩×虎贲军√
这个兵种可能会搭配上述任何一种能力
虽然诸葛连弩真的很强很强,文明5早就出现。
和而不同里我也玩了好多次这个可以一回合射击两次的bt兵种
但是要对应时代的话,我还是占虎贲军。
虎蹲军:
每当其与一种单位相邻时,+3战斗力(可叠加)
(种类指的是:近战,抗骑兵,远程,攻城,轻/重骑兵)
“虎贲”,这一词语最早出现在《周礼》中
说的是夏朝君主设置了“虎贲氏”一职,专门负责掌管800名如老虎般勇猛的士兵。每当皇帝外出打仗、狩猎等,虎贲军就布置在距离皇帝最近的位置,负责皇帝的安全。
不难想象,能成为虎贲军中一员,无一不是万里挑一,他们是精锐中的精锐。
两千多年封建社会中,秦军最先被认为是“虎贲之师”。秦始皇在一统天下过程中,秦军战无不胜攻无不克,面对六国军队往往都是摧枯拉朽般的胜利。
老秦军队编制十分多样,如果想体现其协同作战的强大
那么就类似匈牙利这种,叠叠乐吧!
好啦,作者的想象力就局限于此啦!
你们有更多的想法嘛?欢迎评论区讨论!
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谢谢观看!
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