近期Steam将会上线很多国产策略游戏,其中有在公测期间就受到玩家欢迎并挤爆服务器的《弈仙牌》、将国风的卡牌与肉鸽相结合的《降妖散记》等,除了这些以外,前段时间上线的国产卡牌构筑游戏《迷失幻途》也是收获了88%的好评,而今年上半年也有《恶魔秘境》《因狄斯的谎言》《勇者赶时间》等国产卡牌游戏上线。其实细细盘点最近Steam中上线的国产策略游戏,卡牌游戏占据了大多半,这是不是说明未来卡牌构筑可能是国产策略游戏的大方向呢?
其实卡牌游戏能受到大多数国产游戏工作室的钟爱有很大一部分原因是其制作成本低,目前国内的新生的独立游戏工作室非常地多,而其中很多都是只有几个人的工作室,像《迷失幻途》的制作组就仅有两人,而这种小体量的游戏工作室如果想要做SLG的话,卡牌构筑类可以说是最合适的之一了,因为它既不需要绚丽的战斗画面也不需要精美的建模,甚至就连操作也只需要点击就可以了,其主要特色还是在于玩法以及策略上。
目前大多数学者认为卡牌游戏最早起源于我国的一种名为“叶子戏”的游戏纸牌,而到了近代就逐渐发展出了各类桌游,其中较为知名的有万智牌,游戏王等,而随着科技水平的发展,卡牌游戏也逐渐在电子游戏领域逐步兴盛起来。
目前常见的卡牌游戏一般分为集换式卡牌游戏以及非集换式卡牌游戏,集换式卡牌游戏是强调收集以及交换卡牌来构筑牌组的卡牌游戏类型,如万智牌,游戏王等,而非集换式卡牌则是类似于我们常见的扑克牌、三国杀等不以收集交换为核心的卡牌游戏,而在这两个类型里面细分我们又可以将卡牌游戏分为以下四种类型:
CCG(Collectible Card Game)强调收集的卡牌游戏,一般多为玩家在线对战的电子游戏,比如比较热门的《炉石传说》就是一款CCG。
TCG(Trading Card Game)集换式卡牌游戏,这种游戏一般都有随机卡包,通过玩家的抽卡收集以及二级市场中玩家之间的交换卡牌为主要特色,常见的有万智牌、游戏王等。
DBG(Deck Building Game)牌库构筑游戏,这一游戏类型主要是从玩家公用的中央牌库中获取卡牌来构筑自己的私人牌堆,像我们常玩的斗地主就是类似于DBG的玩法,而这一玩法也影响了很多的电子游戏,比如曾经大火过的《杀戮尖塔》就是带有DBG元素的卡牌肉鸽游戏。
LCG(Living Card Game)成长式卡牌游戏,这种卡牌游戏不要求玩家的收集量,只需要入一套就是牌库的全卡,省略了收集以及交换的步骤,但是也依旧强调卡牌构筑,如《诡镇奇谈卡牌版》《五轮传奇》等。
而目前国产的卡牌游戏中大多数为DBG类型的游戏,即卡牌构筑游戏,而其在制作方面有几下几种优点,
一、CCG以及TCG类型强调收集的卡牌游戏是必须建立在一定数量的牌库之上的,而越丰富的牌库就会使游戏的体量越大,这对于大部分较小的国产游戏工作室来说并不友好,将游戏的基础卡牌数量控制在一定范围内,在玩法以及内容上去追求复杂多样是小体量的游戏工作室的最佳的设计思路。
二、集换式的卡牌游戏是必须建立在一定数量的玩家基础上的,对于独立游戏来说并不合适。
三、在电子游戏领域更适合去在策略性上去做文章,早期比较经典的回合制策略游戏《梦幻西游》《神武4》便一直活跃至今,最近几年像自走棋类型《云顶之弈》以及塔防类的《保卫萝卜》《植物大战僵尸》等策略游戏都非常受玩家喜爱,而集换式的玩法在电子游戏领域则并没有现实中那么受欢迎。
所以从这几点分析来看,国内的独立游戏制作组在制作SLG时选择DBG的卡牌类型游戏的确是非常合适的,在玩法上可以和行动点、地形、肉鸽、RPG等结合来丰富可玩性,在画面上有国风的《弈仙牌》、像素风的《迷失幻途》、简约风的《卡迪恩防线》等,从玩法到画面上都对小体量的制作组非常友好,而在国内独立游戏工作室遍地开花的当下,DBG理所当然地成了想要尝试策略游戏的制作组们的首选了,想必在未来也会有更多的SLG游戏制作组投身进卡牌构筑的怀抱里。
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