昨天说了那些恶意慢慢的游戏设计,今天再来聊聊游戏的剧情部分。个人的理解是很多游戏剧情真的有毒。在你刚刚产生希望的时候总会无情的给你一刀,让你知道这个游戏不是你在玩而是在玩你。。都说玩游戏是快乐的,而下面这些游戏的剧情真是要多虐心有多虐心。
《仙剑奇侠传1》崩散的主角团
要说最惨的剧情莫过于《仙剑1》了。本以为自己是仗剑逍遥的李剑仙,结果发现主角真是对不起这个名字。游戏一开始李逍遥就忘记了灵儿,然后灵儿还怀孕了。。。后面一度还喜欢上林月如,要陪她吃到老,玩到老。但是在锁妖塔,李逍遥恢复了记忆,又辜负了月如(渣男啊)导致月如惨死。他们的十年之约,终究没能实现。最终李逍遥打败拜月教主,但是灵儿打死了水魔兽,而自己也受了重伤,死在逍遥怀中。然后我们盘算一下,主角团貌似除了李逍遥外,结局都不是那么美好。妥妥的虐上加虐。真是玩一遍哭一遍。。而有的玩家说,只要玩了仙剑四,就走出仙剑一的悲伤了。
《火焰纹章:风花雪月》——虐心的羁绊
个人感觉风花雪月是《火焰纹章》系列中最虐心的一部。玩家身为“前雇佣兵”的玩家站在教师的立场上,教育并培养未来将成为各国优秀的学生们,并在这个过程中与他们结下深厚的羁绊。然而这种羁绊却要在几年后与他们在战场决议胜负(之后上战场人物战败就真的角色消失)。战争的本质就是残酷无情的。这样一看,在战场上还能说服立场不同的敌人,大概也已经是INTELLIGENT SYSTEMS留给玩家最大的怜悯了。而前期你是多么的费尽心思搞好感度挖人,后期就能给你多大的暴击伤害,三个势力,三个主君,为了各自的信仰决绝于战场。尤其是王子与皇女这两条线,真的是是虐到永远存档到哪个抉择哪里。(皇女身份揭穿)
《飞越13号房》——逃不出去的戒网中心
这是我觉得最为上头的剧情。因为只要你跟着自己正常的思维方式做出选择就一定逃不开磁爆步兵杨校长的魔爪,而且你身边的每一个人就连你的母亲都不会相信你的话(或许你让她太失望了)。然后逃不出,跑不了,只能眼睁睁的看着电击器带到你的脑袋上开始治疗。这个过程你还不能骂他,骂他就是被电死,真实虐到了极致。个人感觉这部游戏虽然整个画风配色都很清新明亮但整体的内容颇为压抑。
《只狼:影逝二度》——坦然赴死
在《只狼》游戏中,当狼历经千辛万苦,击败一个又一个的怪物以后,终于来到了最终的大BOSS剑圣“苇名一心”的面前并战胜了他。大家都以为只要除掉最后一个不死者就能永远的消灭诅咒。然而故事忽然反,神子就是最后一个不死者。狼给神子服用了常樱之花和龙泪彻底断绝了自己体内的龙胤之力,但是狼体内的龙胤之力却无法断绝,为了断绝这最后一份龙胤之力狼也是选择使用不死斩选择了自尽,神子恢复后给狼立了墓碑,自己选择了远行。这里有四种结局:修罗结局:杀皇子,断绝不死:送走皇子重回佛雕师,回归凡人:自尽而死,龙之还乡:神子和狼一起前往了西方)
《最后生还者2》乔尔之死
其实在第一部故事的结尾,艾莉已经对乔尔产生了质疑,在第二部的闪回剧情中,艾莉亲身探访了自己没能完成手术的医院,从搜获的线索中得知了事情的真相。她选择彻底与乔尔决裂,从此两人之间的情感温度骤降,艾莉找不到原谅乔尔的理由,因为乔尔自作主张毁掉了她实现自我价值的机会。然后就是故事一路开始下滑,坚决的走向了残酷的悲剧,两人的误会并没有解除而乔尔却被人刀了,最终艾莉失去了一切。不知道有谁玩过像这样一部主角在最后一刻不仅没有获得任何反馈,反而身心都被彻底掏空的游戏吗?只有极少数人会去思考从压抑和悲恸中能获得什么样的有用的东西。(反正我没有)
《这是我的战争》——生存还是人性
这部反战题材的游戏给了我们太多关于人性的思考。如何在保留人性的活下去是每一个玩家需要思考的问题。我无法忘记当我搜索一间屋子时遇到了这家的主人那个老头,他肯求我不要拿走他唯一的食物。但如果你不拿走可能下一个死的人就会是你。这种虐心般的纠结让我彻夜难眠。也深深感受到身为乱世人的悲惨。正所谓宁做太平犬,不做乱世人。
《剑灵》——天煞孤星
《剑灵》作为一款标准的韩式网游,怎么能少得了韩式的虐心剧情。游戏开篇主角便经历了师门被灭,随后身边的NPC也是一个接一个的离去。其中最虐心的,莫过于同门华仲师兄的离去,当时让无数玩家为之落泪。
很多游戏都给了我们不同的分支剧情以及最终结局,但是我们会发现大多数的结局都不是完美的甚至于很多都是虐心的。也欢迎大家在评论处说出你认为最虐心的游戏结局与艰难抉择。
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