最近这几天不知道大家关没关注《杀戮尖塔》方面的消息,反正我是被震惊到了。
很早的时候就听说STS要桌游化,说是要在2023年出,之后也在BGG上一直有关注,我看下面老外的评论还都挺踊跃的。
讲道理,作为一个《杀戮尖塔》忠实老粉+偶尔周末和朋友一起组队玩玩桌游的老司机,深知STS在肉鸽卡牌里面的地位,不能说是老祖宗吧,至少也是唯一真神,就算这纪念不少肉鸽卡牌开始出现,也的确有不少玩着还不错的,但感觉还是差那么点儿意思。
知道STS要桌游化的时候其实还是有点兴奋的,正巧平时一起打桌游的基友也都玩,但也都是各玩各的,基本没啥交集。STS桌游化之所以能吸引我们,因为它支持4人合作就很让人兴奋不是吗?
这事我们还专门讨论过,说实话对于我们这种双厨来说,心里面虽然期待,但没看到正式规则书出现之前心里面还是有点忐忑,主要是鬼知道它能被改成啥样,别又像别的桌游化电子游戏似的只套个世界观设定就尴尬了。
不过想想本来STS就是个肉鸽+DBG,就算改应该也改不了太多,然后看了几眼截图,基本上也得出了个结论,这游戏至少在玩法上应该还是还原了原版游戏的,但是具体里面的一些随机性和数值设计不知道该怎么处理。
然后就是最近的消息了,STS桌游11月2号在KS开众筹了,然后就起飞了。
我写这篇的时候,众筹金额已经达到了250W刀,支持者已经超过了18000人,这是不到一周时间的数据。
游戏性相关的内容大概有730+牌,4个模型,100+token,40+cubes,这个体量可以算是相当大了。
最让我惊喜的还是玩法上的优化。反正上手难度这个不用多说了,基本你玩STS就能秒上手的这种,玩法基本100%还原,卡牌被分为三种稀有度,需要的时候随机抽取,敌人有几种行动方式,具体下一回合怎么行动,需要骰子决定。
比较重要的就是数值上的改动,桌游版里所有生命值、攻击力数值全都变小了。人物血量一般就9点,护甲最多10点,小怪生命就6点,基本上能不用脸接伤害就不用,护甲作用起飞。
然后基础牌里面的伤害、护甲也都变成了一点。虚弱效果变成了造成伤害-1,易伤变成了受到2倍伤害,debuff类效果大增强。
然后一些遗物的效果也改了,比如小花,就从每3回合获得1行动,变成了如果你投出5或6才能获得1行动。其他的再比如水银沙漏,原来是每回合固定打3,现在变成了只有投出1点的时候才能全场打2。就因为数值上的缩减,给一些原来就数值很小的遗物增加了随机性。
我觉得桌游版最关键是针对多人合作模式的改动,主要体现在卡牌升级上,就比如基础的叠甲,在卡牌升级之后就会变成全体成员叠2甲,然后就是敌人的攻击也不全是单体,也会用AOE,直接策略性拉满。商店也很有意思,就是保留了越买越贵这个设定,还有打折促销。是迫不及待想跟基友开一局的节奏了!
昨天刚看到游卡官宣了代理中文版的消息,别的不说,他们的翻译质量还是靠谱的,价格到时候估计也会比KS便宜,不多说,我是准备好买买买了!
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