原神随着版本更新到了3.2,也是正式跨过了两周年的门槛,作为一款保持着极高的更新频率和极大流量的游戏,自然吸引了更多玩家的驻足。原神前期主要优势在于手机端的便捷和充实的二次元内容,随着持续不断的更新,游戏的内容越来越多,而玩法上也变得多样化起来。
须弥城
特别是此次须弥的更新,完善了元素的最后一环草元素,增加了针对草元素的各种反应,给后续设计更多机制角色创造了巨大空间,而且新的元素反应,也让部分原有的角色焕发新的光辉,比如前期人气很高但强度欠缺的刻晴和八重神子。
小草神
神子
原神在开放须弥直到3.2这段时间,可以看到游戏的进步体现在各个方面,首先是剧情:在进入到须弥以后,游戏的剧情刻画有了挺大的进步,教今院的时间循环和艾尔海森的连环计这两个剧情设计已经大大超出了原有三个国家的剧情,这次剧情终于有种让人想看下去的冲动了。但是由于手游的限制,对比其他顶尖的JRPG差距还是很明显的,但是对比之前,特别是对比稻妻的流水账进步还是很大的。
雷神
其次在地图设计上,须弥3.1的地图结合森林书增加了众多隐藏的洞穴,通过剧情推动解锁钥匙,通过音乐演奏解锁各种机关,而且改变了稻妻那种狂铺解密的方式,让解密随着剧情和地图探索,变得更加合理。到了3.1解锁了沙漠地图后,赤王陵墓的箱庭式的解密设计更是把开放世界的优点展现出来了,让人第一次在解密完成后有了原来这里是通往这边的感觉,通过权柄分步解锁的方式,也增加了重复探索的契机,加上场景设置的宏大,让人不禁期待起后续的地图设计。
沙漠风光
沙漠地图
最后,原神被诟病的骗氪这点,其实也是相对的,玩家如果是强度党,其实国家队和低配永冻队就可以满足需求了,加上现阶段剧情和地图赠送的原石数量已经很充沛了,推荐玩家优先等待雷神和神里这样的建队核心,这个版本可以抽抽草神,不要花钱抽武器。作为用狼崽开图的玩家来说,大地图的体验完全够用,不是xp党的话微氪甚至不氪金都是可以的,其实就看你忍不忍得住。做好原石规划其实就和单机游戏里针对资源的规划一样,做的好省钱省心。
神里
作者是开服就注册了账号,但是初期的体验并不是很好,当时感觉就是一个普通的手游,玩了几天就放弃了,直到今年2月才再次玩起来,当时游戏比较吸引我的就是大地图的探索和解密,而游戏的持续更新和新的地图的开放让人感觉这游戏确实不错。感觉游戏现阶段还在上升期,继续期待后续新地图的开放和新的玩法。
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