风头正盛的AI作画,真的会扼杀游戏与艺术的未来吗?

最近AI作画的热度持续升温,很多人都或多或少的开始接触这一新事物,一开始要想体验ai作画,还是一些需要下载的专业绘画软件比如Disco Diffusion ,随着时间推移,ai作画也越来越简单,甚至出现了一些能在手机APP上生成的“傻瓜”软件,比如6pen、盗梦师等等。

当然软件的复杂程度不同,做出来的图也是有差距的,在高端一点的NobelAI中,经过大量画师的原画训练过的AI已经可以画出同样画风同样质量的图片,甚至可以让人以为是某位老师亲手画的新作。而且只需要简单的英语单词,比如【red hair】、【blue eyes】、【14 years old】、【pony tail】【whitepantyhose】即可简单的定义图片中角色的穿着、年龄、性别、发色和神态动作。

甚至在一些游戏的mod制作中,已经开始有很多作者在需要原画和立绘的时候根据建模使用AI作画来制作了,而且目前在动漫风格领域AI训练的时间和性能开销已经很低了。随之而来的,也产生的许多争议,比如“AI绘画会不会剥夺人的饭碗”“AI绘画会不会被不良之人利用”等等,那我们就来分析下AI绘画和游戏原画行业之间的关系和一些矛盾是怎么产生的。

 

底层游戏美术从业者的九九八十一难

首先问在座的一个问题,你觉得在成都随便找家餐馆当服务员,是什么收入?这里直接给答案,是平均3500元左右+包食宿,如果是正规的连锁餐饮品牌,甚至还有五险甚至一金。那你觉得一个普通的美术院校原画相关专业的毕业生,他们实习期和新手阶段的工资在成都是多少钱?答案是-2000到2000元,没有五险没有劳动合同。

 

而能达到这个水平的,都是在学校经过了系统的美术训练的,每年还有大量的非美术专业人士或是通过某些网站各种建模广告或者是原画广告,稀里糊涂就上了贼船的。专业科班出身的美术生,或许憋个两年见识了完整的项目后,顺利通过比常人多数倍的努力成功跳槽了研发公司,而一些半路出家的人则会陷入一张外包公司和培训机构设下的天罗地网。

游戏行业如果成功上岸,收入的确很可观,许多研发公司的程序或者策划有一多半之前的行业都千奇百怪,最后发现自己还是想做游戏(其实是游戏行业薪资水平高)。然而研发公司的美术岗基本都是科班出身的,这就说明了美术的入门门槛已经很卷了。

 

即便是科班出身的美术生,都需要天时地利人和才能混出头,那半路出家的人就会更惨了。有些深层的原因可以去看半兽人阿金(某站)的视频,这里仅说结论,首先是对0基础的人培训机构会割一波,让你交钱学,然后没钱可以贷款,承诺你多少个月后你就可以接单赚钱了,实际上真到了那个时间他们并不会负责,遇到老实的他们会pua你是因为你不努力,技术不行,遇到难缠的会一脚把你踢进外包公司。

如果你是第一种人,你可能确实觉得自己的水平不行,然后开始去报网课,这里先说明,网课的水平一般都还挺高的,但是你0基础的人并不一定能跟上。假如一个大佬讲形体,他就只讲干货,可是你没有基础你根本吸收不了,然后反应在数据上就是这些课越看到后面跟着你一起交作业的人就越少。

 

如果你天赋异禀成功的坚持下来学懂了,你只是多走了一步多花了些钱达到了培训班里难缠的客户的起跑线,你最后还是进了外包公司。因为游戏行业很认作品和项目经验,研发公司选人的标准是根据项目全流程来的,画的好很重要,但是画的好不是全部,你需要项目,你迫切的需要上岸,因为债务压得你喘不过气,你无奈之下又相信了外包公司说的画的好多少个月转正的话。

我朋友之前公司有个大哥就是个例子,在西安和成都某几家游戏大公司之间反复横跳,从一个外包公司,到另一个外包公司,跳了很久才获得了一个相对良好的条件。

所以底层美术生,本来就已经很苦了,AI绘画如果有一天真的能代替这些廉价劳动力,能让这些无良外包公司彻底消失,让一些不明真相的人不再踏足游戏美术行业,反而是功德无量的一件事。

因为更高的门槛会让一些迷茫的人认清三个事实,第一“画画,是需要天赋的”,第二“艺术,是家境殷实的人搞的东西”,第三“你做的练习,可能是甲方的需求,但外包公司偷走了你应得的稿费,还告诉你需要再画的更好,你现在做的东西还不配接单”。

 

AI作画未来会给游戏行业什么便利,它是否能代替画画的

说完了美术生的悲惨经历,再说说AI作画对于游戏而言是有利的还是有弊的。首先我们要明白,想做一款游戏,并且能够有收益需要什么?如果是在DLsite上做日语RPG游戏,并同时在Steam上找Kagura games这样专门发行小品级RPG和小游戏的发行公司搞发行,你大概需要5万字左右的文本,10小时左右的游戏时间,和差不多15枚左右或以上的CG和50张左右的差分。而这其中最难的地方和成本最高的就是这15枚CG和50张差分,因为这是需要去约稿的,是硬成本。

而程序和关卡设计,基本只需要制作人独立完成,因为现在的龙头引擎和狼头引擎,基本已经不需要代码了,而RPG品类的系统设计和数值模型有大量的产品可以供借鉴和学习,至于剧情这块,写好不容易,但是在R18作品中随便写写也够用了。而AI作画现在的训练方式和能输出各种姿势的立绘以及差分,已经足够小品级游戏的制作人使用了。

因此AI绘画的成熟,将来会让大量不那么需要极高艺术水准的简单重复美术工作,从人力中解脱出来。对于国外的美术市场来说,这可能是灭顶之灾,但是对于国内原画行业来说,这反而是一种解脱。

所以AI绘画终究只是对画风和已经存在的美术作品的学习和模仿,但是AI不能创造它认知之外的事物,如果它认为面条和筷子在颜色上和形态上是没有区别的,那么吃面条这个行为在AI看来就是在吃筷子,AI能让游戏美术行业从劳动密集形产业里解放出来,但是无法替代真正的艺术。

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