《黑神话:悟空》游戏内已知信息汇总

《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,也就是ARPG,预定2024年8月20日在PC(不排除国内平台,因为大概率会过审)、XBOX系列和PS5平台发布。

《黑神话:悟空》的角色系统(菜单)分为属性、本事(猜测为棍法和加点相关)、神通(猜测为技能和加点相关)、披挂(装备)、行囊(背包)和游记(妖怪图鉴)。作为RPG的主角,天命人可以升级,有生命值、法力值和体力值,有攻击力、防御力、暴击率、暴击倍率、伤害加成、伤害减免等属性,有雷蛰、火焚、寒冻、毒伤四灾抗性。

天命人的武器为一根棍子。就目前所有放出的物料来说,一共展示了四种棍法,分别为23年试玩装备的劈棍法、立滚法和戳棍法,以及20年、21年PV中出现过的花棍法(23年试玩花棍为独立按键,所以不知道是不是把花棍法删除了只保留了一个动作,猜测是藏了,希望正式版不止三种棍法)。23年试玩版本,三种棍法轻攻击一样(20年PV中每种棍法的轻攻击都不同,个人希望是藏了),分为五段,第五段效果类似重击,有较强削韧效果;三种棍法的区别在于重攻击和轻重攻击派生。

与棍法绑定的是棍势,可以理解为怒气之类的设定,主要通过轻攻击和精准闪避获得棍势,也可以通过辅助手段获得,比如装备、技能、丹药等,还可以通过长按重攻击消耗体力蓄力获得最多三段棍势(劈棍法可以边移动边蓄力获得棍势,立滚法和戳棍法只能原地蓄力,立棍法蓄力过程中体力耗尽天命人会从棍子上掉下来,硬直很长),不过松开重攻击就会消耗全部棍势打出重攻击,打断(主动或被动)也会消耗全部棍势。棍势累积到一定程度可以获得一颗点数,然后棍势条变长,需要累积更多棍势才能获得第二颗点数,以此类推。获得三颗点数以后仍可积攒第四段棍势,但在棍势条涨满前会持续减少,涨满后会稳定15秒,15秒不使用也会减少。棍势的作用就是增加重攻击的威力,这也是天命人主要的输出手段,消耗的棍势点数越多,伤害越高(根据B站用户的统计,〇段棍势到四段棍势的伤害比例为1:2:3:4:7)。

劈棍法的重攻击会在空中转圈砸下,消耗的点数越多,前摇越长(一般来说,三种棍法重攻击索敌矫正都很强,只要目标在攻击范围内且不读指令,随便它怎么移动都能打中),而消耗四段棍势的时候,重攻击会变招(23年试玩只有劈棍法有四段棍势的重攻击变招,猜测其他棍法的四段棍势变招是藏了),前摇也很大,但攻击范围也变大。

立滚法的重攻击会将棍子插在地上,天命人立在上端然后将棍子甩起来砸下,可以规避一些地面招式,消耗的点数越多,棍子立得越高,攻击范围中等。

戳棍法的重攻击会在前摇后将棍子向前捅出,消耗的点数越多,棍子伸得越长,攻击范围较大。

轻重攻击派生。轻攻击前四段每一段后面都可以按重攻击打出派生,再按重攻击可以打出第二段派生,有棍势点数的话重攻击消耗一颗点数。值得一提的是,在劈棍法轻攻击连段中,被敌人击中的一瞬间按下重攻击打出派生可以识破此次攻击,免疫此次攻击伤害并打出伤害,而重攻击在面对敌人轻攻击时虽然也能不被打断(一定程度的霸体,能被敌人重攻击打断)强出招,但不能免疫伤害。此为劈棍法轻重攻击派生的独有优势。立棍法和戳棍法的轻重攻击派生第一段可以长按重攻击持续释放,而劈棍法的轻重攻击派生则不能长按,可以看出每种棍法的侧重都不同,可以应对不同的敌人和战局。另外天命人可以跳,面对敌人也可以打出跳跃相关派生攻击。

天命人的技能应该都出自原著孙悟空的法术,试玩版本包括身法、奇术、毫毛和变身四类,每类技能只能装备一个。身法、奇书和毫毛类技能有冷却时间,需要消耗法力,而变身只受变身能量限制。因此有人结合其他信息猜测变身不属于技能机制,而是独立机制,也就是说结合键位,一次可以装备四个变身。我个人还是比较认同的,因为从目前放出内容看,天命人的变身数量很多,可能真有七十二种,而每种变身的招式、技能各不相同,所以如果一次只能装备一种变身的话,直到游戏通关玩家也不能把变身系统玩转,这无疑是设计上的失误。

天命人的装备目前有棍子、葫芦、法宝、头饰、护甲、臂甲和腿甲七个槽位,法宝在23年拜年视频中露过一个图标,在TGA预告中出现了一根鞭子和一面镜子。同一套装备,有套装效果,不同部位可以有不同的品级,如果排除刷装备,可能会有锻造系统用于提升品级。其实装备和背包没什么好说的,RPG要素,而游科以前是做《斗战神》的,这块儿不用担心。

图鉴系统富有中国特色,每个妖怪都配有古风简笔插画、一首打油小诗和一段背景故事,而且故事往往蕴含深意,既描绘众生百态又饱含哲理,读来十分有趣,相信正式版时,很多国内玩家在战斗和欣赏风景之余,也会在图鉴这里驻足。

其他的一些细节。《黑神话:悟空》中各种叫的上名字的东西,不管是地名、妖怪名,还是法术、法宝、装备的描述等等,基本都能在原著中找到对应。游戏中的存档点是土地庙,这里可以休息、传送、加点。与其他游戏不同的是,根据关卡和地貌的不同,游戏中的土地庙各有特色,也就对应着不同形象的土地公。游戏里的妖怪根据级别的不同,分为小妖(杂兵)、头目(精英怪)、妖王(小BOSS)、大王(关底BOSS,支线不算,比如毒敌大王),而大王级别的目前有黑熊精和黄眉在21年PV中露过面,有疑似百眼魔君在TGA预告中放出一小段战斗。目前来看,《黑神话:悟空》的体量不会小,我重新看了知乎某位游科工作人员的回答,他提到了《悟空2》《悟空3》,真不知道之前说的三部曲是《黑神话》三部曲还是《黑神话:悟空》三部曲。我希望就算《黑神话:悟空》是三部,做完以后也会有以其他角色为主角的《黑神话》系列吧,比如游科自己注册的《黑神话:钟馗》《黑神话:小倩》。

暂时就想到这么多,接下来就静待春节和其他宣传,以及明年8月20日的正式发售吧!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com