《黑神话:悟空》销量以及价格预测

前言

前段时间《黑神话:悟空》定档2024年8月20日的消息刷爆了我的朋友圈,对于这款游戏,我本人也有非常大的兴趣,非常想要聊点什么,无奈脑袋里没墨水,写不出来原型考据的大佬文章,也没试玩过游戏,所以这里只能聊一聊我对于游戏价格以及销量的预测。

一、价格

斩钉截铁的说,steam298这个标准的售价应该是跑不了了,主机版应该是60美元的标准价格。我们可以对比一下和《黑神话:悟空》比较相似的游戏,首先是2023年发售的《卧龙:苍天陨落》,同样是“四大名著”IP改编作品,同样是类魂游戏,《卧龙》的价格298。

同样是类魂游戏的《匹诺曹的谎言》以及《堕落之主》在steam的售价都是298,这些游戏的质量也就那样,也和《艾尔登法环》《博德之门3》同样的售价。

可以见得,298对于游戏厂商来说,是一个标准答案,《黑神话:悟空》没必要为了所谓的“开拓市场”、“国人购买力”而特意迎合。

无论价格高低都会有人说事,你定价比298高,会有人说“博德之门、艾尔登法环才298,你凭什么比人家高?”

你定价比298低,会有人说:第一款国产3A就不敢定价298,你会将以后所有国产3A游戏的道路封死。

所以我大胆预测,《黑神话:悟空》的steam国区价格298,主机版价格60美元。

二、销量

想要预测《黑神话:悟空》的销量,就必须按照其他类似游戏的销量来对比,很多人说《黑神话:悟空》像《战神》,但是这其实没什么对比的必要性,毕竟游戏的开发成本、IP粉丝成熟度等等都不同。

《匹诺曹的谎言》、《卧龙苍天陨落》、《堕落之主》这三款2023年发售的类魂游戏,都已在首月内取得百万销量,且国区的占比不足20%,由此可见,《黑神话:悟空》在发售一个月内,国外的销售量大约在100万左右,也有可能会更高,毕竟咱们中国独特的西游美术、文化,老外也没怎么见过。

而《黑神话:悟空》的国内销量我个人认为不是太好统计,目前游戏的热度虽然非常大,但真金白银的花钱买的有能有多少?所以我这里只保守估计国内的核心单机游戏玩家购买,个人认为国内的首月销量会达到200万左右。

可能会有朋友觉得我这个估计太保守,低估了国内第一款3A单机游戏的热度,但我只能说,《黑神话:悟空》作为游戏科学的第一款3A,可能会有例如优化、bug、难度设计曲线等等诸多问题,大家不能把游戏想象的太美好。单机游戏开发本就是一个放长线,钓大鱼的工作。

即便是按照以上300万销量的成绩来算,游戏回本应该是不成问题,之前游戏的主创杨奇就说过,游戏的开发成本大约是每小时1500万左右,而游戏的时长大概在15—20个小时,所以游戏的开发成本大概在3亿左右。

而3A游戏的宣发成本一般都高于开发成本,像《荒野大镖客》、《赛博朋克2077》、《漫威蜘蛛侠》这种游戏,游戏的宣发成本几乎开发成本的两倍有余。《黑神话:悟空》的国内宣发我不担心,但国外宣发还是挺重要的,所以我估计宣发成本大约在3亿左右。

综上,《黑神话:悟空》的成本应该在6亿左右,而国区在298元200万销售额大约6亿,而国外60美元100万销售额大约4亿,总销售额10亿人民币左右,抛去平台抽成30%与税,300万销量勉强可以回本。

但注意,我统计的销量仅仅是首月销量,后续《黑神话:悟空》的销量还是要看游戏质量,如果质量在线,加上打折之类的活动,一年500万销量是肯定没问题的,1000万有点悬。

希望游戏科学能稳扎稳打,为我们带来更多的作品,国产游戏崛起的一天,似乎不远了。

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